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Plus grand que le Mordor?
La phrase Mordor est si intrinsèquement liée à mon expérience de la série d'action «Terre du Milieu» que je ne peux tout simplement pas lui échapper. J'ai tapé 'Shadow of Mordor' tellement de fois que ça fait mal, malgré le fait que la suite s'appelle en effet Terre du Milieu: Shadow of War .
Après avoir mis la main dessus, la confusion semble justifiée, comme Shadow of War est vraiment pas si différent de Mordor .
Terre du Milieu: Shadow of War (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Monolith Productions
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 10 octobre 2017
PDSF: 59,99 $
Beaucoup des mêmes problèmes Ombre du gardien Mordor rampent encore. L'histoire est tout simplement trop étendue et tronquée, même avec le monde sous licence fantastique pour puiser. Pourquoi Talion, l'un des personnages les plus fades de l'univers néo-Tolkien devait revenir, je ne sais pas, et j'ai entendu les phrases 'Palantír', 'Bright Lord' et 'dominate' pour me durer deux vies .
Une grande partie de la tension est perdue étant donné que nous savons que certains événements ont lieu entre Le Hobbit et La communauté de l'anneau , même avec des libertés artistiques. À la fin, cela devient vraiment insensé, avec des anneaux sur des anneaux et des retcons comiques. Je ne crois pas à tenir une adaptation (même les œuvres de pop-corn clair) à une norme littéraire dorée de Tolkien - veuillez, par tous les moyens, devenir bizarre de temps en temps - mais Shadow of War est exagéré d'une manière qui se sent gaspillée et hokey.
Encore une fois, bien que Monolith cloue le mouvement et le combat, les choses que vous passez le plus clair de votre temps à faire. Bien que le Assassin's Creed la série est passée du même «maintenez le bouton de course à parkour et appuyez sur un bouton pour contrer» Terre du Milieu s'y accroche toujours, prouvant que ce n'était jamais un mauvais système pour commencer. Si vous voulez aller quelque part, il vous suffit de le pointer et de courir, et tout le mécanicien de compteur assassin / Batman vous fait toujours sentir comme un dur à cuire dans un scrap de groupe.
La traversée est encore meilleure grâce à l'injection de pouvoirs plus magiques et à l'énigme de «comment puis-je tuer ce gars»? a été considérablement élargie ces dernières années, augmentée par le système Nemesis. Un mécanicien, un esprit qui y arrive, et bien plus étoffé que la version bêta originale Mordor restitution même si elle semble encore gaie comme l'enfer. Plus de personnalité tirée des habitants de la Terre du Milieu est la principale raison de cela, mais alors vous avez… un sensuel humanoïde Shelob clôturant une rencontre dans une cinématique ultérieure. C'est juste bizarre, et plutôt que de chausse-pied chez les joueurs existants (Gollum était vraiment le seul ajustement naturel), je souhaite que les pouvoirs en place soient capables de créer des créations plus originales. L'un des principaux péchés, sans gâcher quoi que ce soit, essaie d'entasser plusieurs personnages existants de la tradition dans le Nazgul (seuls deux ont été nommés dans le matériel source, le roi sorcier et Khamûl).
Beaucoup de choses fondent lorsque vous êtes à genoux dans ce qui ressemble à une guerre miniature, repoussant les archers avec un mécanicien de tir concentré et sautant par-dessus de formidables mini-boss pendant que vous sortez la tête des grognements pour guérir. Bien qu'il soit encore gamifié, j'apprécie la capacité d'acquérir des connaissances sur les PNJ ennemis et de construire lentement un dossier contre eux, et cela s'intègre bien dans ce monde ouvert plus tentaculaire - l'idée de réduire les forces ennemies tout en développant votre propre armée pour saccager des forteresses est amusant en rafales fugaces.
Il y a quelques douleurs de croissance Shadow of War tenté de faire tout plus gros. L'équipement est inutilement alambiqué, avec des niveaux d'objet rares et uniques et des douilles de gemmes. Gagner des compétences et augmenter progressivement votre puissance a été fait à mort, mais c'est encore une fois naturel ici - c'est lorsque vous commencez à forcer les joueurs à délimiter entre les 20 épées qu'ils ont équipées que vous commencez à perdre de l'élan. Non, je ne veux pas m'arrêter au milieu d'un bain de sang pour ramasser manuellement des objets avec R1 / RB puis peser soigneusement leurs statistiques. Cela ne ressemble pas à ce genre de jeu, mais l'abondance d'objets est si intrinsèquement liée aux caisses à butin qui engendrent des récompenses. Oh oui, ceux-ci existent dans un jeu solo en 2017.
Attends quoi? Oui, il y a un schéma de microtransaction directement lié à Shadow of War . Pourquoi y a-t-il même des boîtes à butin dans un jeu en monde ouvert? Je veux dire, même Ubisoft «vous devez ouvrir ces coffres de bac à sable avec une application» gimmick se sentait moins intrusif. XP augmente? Pour une articulation d'action solo? Je veux vraiment être une mouche sur le mur de la prochaine réunion du conseil d'administration qui décide d'injecter des caisses à butin dans une expérience solo.
Mais ce n'est pas la fin du monde si vous avez la volonté de les ignorer. Heureusement Shadow of War fait peu ou pas d'efforts pour vous conduire dans l'écran «boutique» (je me souviens encore à quel point Dragon Age: Origine 'veux acheter du DLC mon seigneur'? NPC était), et je n'ai jamais été assez faible où j'ai ressenti le besoin d'acheter essentiellement des codes de triche. Si vous ouvrez une caisse que vous gagnez naturellement, cela vous mène à la boutique, mais je l'ai rapidement fermée après avoir pillé mon butin et je n'ai vu le menu que quelques fois pendant toute ma partie. Mais le fait demeure - ils sont inutiles et n'ont tout simplement rien à faire là-dedans.
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Terre du Milieu: Shadow of War a beaucoup de peluches qui tentent de le saboter, mais il réussit dans ses efforts pour faire en sorte que son monde creux et stupide mérite le détour et tue des choses. Bien que je ne sois pas fasciné par les battements absurdes de l'histoire qui essaient de danser réel conte épique et sombre, la capacité de créer mes propres histoires avec un niveau de profondeur élargi était plus que suffisante pour appeler cela une étape.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)