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Ai-je mentionné le Spider-Tank?
Ce que j'aime le plus dans mon travail, c'est que je peux tout tester dans sa forme finale, prête à être livrée, sans les hype. Pendant ce qui ressemble à la moitié de ma vie, Ubisoft a essayé de nous convaincre que Chiens de garde va tout changer. Ce n'est pas le cas.
Si vous vous attendez à une entreprise à budget élevé et à la hauteur de la Grand Theft Auto série, vous allez être déçu. Mais si vous y pensez comme une version plus arcade du genre du monde ouvert, vous aurez beaucoup plus de plaisir.
Oh, et vous pouvez totalement devenir un Spider-Tank géant et faire exploser les gens.
Chiens de garde (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 27 mai 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: 59,99 $
Si vous ne pouviez pas supposer l'essentiel des remorques qu'Ubisoft pompe pratiquement chaque semaine depuis son annonce de 2012, Chiens de garde s'articule autour d'un Chicago proche avenir contrôlé par une technologie de pointe, principalement le système d'exploitation ctOS de la ville. Vous vivez le monde comme Aiden Pearce, un pirate informatique local qui se retrouve jusqu'aux genoux dans les dissimulations et les complots après un piratage bâclé.
L'histoire s'ouvre avec notre héros perdant sa nièce dans un accident de voiture - un coup commandé par des parties inconnues en représailles pour un travail qui a mal tourné. Ce qui commence comme un micro conte de vengeance finit par devenir un récit de cape macro et de poignard, alimenté par des alliances ténues, de nombreuses conversations téléphoniques et des personnages ténébreux en haut lieu. Bien que je ne vais pas gâcher quoi que ce soit en termes de complot, il est sûr de dire que je me moquais vraiment de ce qui s'est passé au cours de la campagne.
Non seulement chaque événement est assez prévisible et cliché, mais les personnages sont si sans vie que je me fiche de ce qui leur est arrivé. Bien qu'il soit facile de ressentir de l'empathie pour Pearce au début, c'est un sentiment d'émotion fugace, enfoui sous tous les dialogues génériques, des personnages peints par des nombres et des voix off unidimensionnelles délabrées.
Ubisoft est même allé jusqu'à qualifier Aiden d'`` iconique '' avant même le lancement du jeu, ce qui est risible après avoir réellement eu la chance de le connaître. Rockstar nous a montré qu'il est tout à fait possible de créer des personnages profonds et mémorables (John Marston vient immédiatement à l'esprit) dans un jeu en monde ouvert, mais ce n'est pas ce qui s'est produit ici. S'il y a une suite, j'espère qu'Ubisoft reviendra à la planche à dessin par caractère.
Chiens de garde ne semble pas aussi bon que lors de cette célèbre démonstration de l'E3, même sur une console de génération actuelle. Il n'y a pas beaucoup de détails dans les environnements du jeu, de nombreux modèles ont l'air simples (les pop-in sont également une chose), et dans certains cas, cela semble pire que la dernière génération Grand Theft Auto V . Cela ne veut pas dire que ce n'est pas jouable, car j'ai rarement eu des problèmes techniques qui m'empêchaient de m'amuser. Ubisoft n'a pas encore fourni de version PC pour les tests, mais nous essaierons de fournir des impressions si possible.
questions et réponses d'entretien de support technique pour les nouveaux arrivants
Cependant, leur interprétation virtuelle de Chicago est excellente, offrant plusieurs thèmes (centre-ville, banlieue et zones rurales), qui regorgent de secrets et de détails. Bien que le moteur lui-même ne rende pas vraiment justice à la ville, beaucoup de travail a été consacré à l'élaboration de chaque PNJ, qui semble avoir tous sa place dans le monde. La numérisation des citoyens au hasard vous informera de leur salaire, ainsi que d'une petite friandise sur leur vie (comme s'ils sont impliqués dans une affaire ou quelle est leur carrière). Cela n'a vraiment aucun impact sur quoi que ce soit, mais c'est un nouveau départ par rapport aux foules sans visage des autres jeux.
Bien que l'histoire soit décevante, comme nous le savons tous, les jeux du monde ouvert et leur énorme sens de l'échelle ne se limitent pas aux campagnes de 10 à 15 heures - il y a tellement plus en magasin pour ceux qui aiment errer à la recherche de problèmes. L'histoire d'Aiden ne valait peut-être pas la peine d'attendre, mais avec Chiens de garde Ubisoft a conçu quelque chose d'unique inattendu, car par Dieu, le gameplay est amusant. Pensez à un «terrain d'entente» entre la folie exagérée de Saints Row IV et le réalisme de Grand Theft Auto V jeu et vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre.
Le piratage n'est pas aussi révolutionnaire qu'Ubisoft Montréal veut que nous le pensions, mais c'est quand même amusant à utiliser - en d'autres termes, cela change moins la donne et ressemble plus à un ensemble vraiment super de super pouvoirs. En utilisant la puissance du téléphone d'Aiden, vous pourrez manipuler l'environnement (et les PNJ) de différentes manières, toutes amusantes. Une fois que vous avez tout déverrouillé, le monde est votre huître. Si vous êtes pris dans une poursuite à grande vitesse et que vous souhaitez soulever un pont manuellement pour vous échapper, vous pouvez le faire. Si vous souhaitez modifier les panneaux de signalisation, les panneaux d'affichage ou lever les barrages routiers pour écraser les victimes sans méfiance, vous pouvez également le faire.
Vous pourrez également surcharger certains appareils pour déclencher des explosions à pied, pirater des caméras de sécurité pour différents points de vue et même utiliser des pouvoirs plus arrondis comme le temps des balles. Il existe un arbre de compétences complet pour chaque facette du jeu - combat, conduite, piratage et artisanat - qui ont tous une tonne de pouvoirs à parcourir et à choisir. Gunplay est à peu près au même niveau que la plupart des jeux d'action modernes de nos jours (je n'ai rien à redire), et comme vous l'avez peut-être deviné, le piratage est livré avec un certain degré d'éléments de puzzle. Heureusement, Ubisoft Montréal a bien fait.
Mes casse-tête préférés personnels impliquent de pirater les tours de moyeu, qui fonctionnent de manière similaire aux points de vue dans le Assassin's Creed Jeux. Vous devrez utiliser votre téléphone pour passer d'une caméra de sécurité à une caméra de sécurité, sauter des points de vue et localiser différents objets à pirater. Parfois, vous devrez par exemple abaisser les chariots élévateurs pour élargir votre champ de vision et être à l'affût de tout ce qui vous mènera à l'interrupteur de la porte de sécurité. Les mini-jeux de piratage typiques sont également une chose, et ils sont tout aussi amusants que les puzzles de caméra susmentionnés, fonctionnant comme une version très simpliste des puzzles `` pipeline '' séculaires.
Vous pouvez également utiliser votre téléphone pour faire appel à des véhicules, qui peuvent être déverrouillés en piratant les enregistrements téléphoniques de NPC ou en entrant simplement dans une voiture volée. C'est beaucoup plus amusant que de retourner à chaque fois dans un garage pour obtenir un trajet spécifique que vous aimez, et les centres de voyage rapides rendent les déplacements encore plus pratiques en plus. La bande-son de l'autoradio se compose d'environ 50 chansons (allant de Nas, à Alkaine Trio, à Alice Cooper, donc il y a beaucoup de variété ici, et vous pouvez personnaliser une liste de lecture).
La conduite est un peu bizarre cependant, principalement à cause de la façon dont la physique est bancale. Chiens de garde se targue d'être un jeu assez sérieux, mais l'attrait s'estompe immédiatement lorsque vous commencez à casser littéralement tout avec une petite voiture. C'est amusant d'une certaine manière, que presque rien ne vous arrêtera, mais le passage d'un jeu conventionnel en monde ouvert avec des frontières à un jeu de course d'arcade peut être choquant. Comme pour les limitations visuelles, je dirais un manque de vernis, car tout ne semble pas intentionnel.
Le mode multijoueur est disponible, comprenant un certain nombre de modes de jeu typiques «contre» et un plus grand concept «Invasion». Alors que les premiers sont plus de votre tarif standard (PVP, course), les invasions sont un moyen beaucoup plus cool et transparent d'intégrer le multijoueur tout en gardant le thème du piratage intact. Un peu comme un Âmes jeu, les joueurs peuvent envahir votre jeu (vous apparaîtrez comme un PNJ sur leur écran) et choisir de vous pirater pour le plaisir et le profit.
La victime devra ensuite trouver et identifier l'envahisseur aux côtés de tous les PNJ innocents avant la fin du piratage, ce qui rend le gameplay intéressant qui rappelle Assassin's Creed modes multijoueurs. Cela peut conduire à une tonne de fusillades ou de poursuites vraiment cool, et la nature intime en tête-à-tête mène à des moments amusants.
Bien que mon accès au multijoueur ait été limité, j'ai eu la chance de tester quelques-uns des types de jeux standard. Bien qu'ils soient assez amusants, ils n'ajoutent ou ne soustraient pas vraiment quoi que ce soit, car ils se sentent généralement accessoires. En guise de remarque, la désactivation des invasions dans le jeu remettra à zéro votre classement de compétences multijoueur - c'est un moyen intelligent de forcer les gens à `` gérer '' le jeu en ligne, mais je sais que beaucoup de joueurs à l'esprit solo le détesteront.
Où Chiens de garde m'a vraiment époustouflé, c'est l'accent mis sur le contenu supplémentaire. Comme je l'ai déjà mentionné, la campagne n'est que la partie émergée de l'iceberg, car il reste encore beaucoup à faire dans la ville de Chicago. Il y a des tonnes de mini-jeux à trouver (comme les échecs), des objets de collection comme les codes QR à rechercher, et une tonne de jeux d'arcade bien conçus qui donnent l'impression de pouvoir légitimement vendre au coup par coup sur une vitrine numérique.
Ce qui est vraiment fou, c'est qu'Ubisoft Montréal a intégré un système complet d'enregistrement de type Foursquare dans Chiens de garde , permettant aux gens de se rendre jusqu'à certains points de repère et de comparer leurs visites à d'autres joueurs. Si vous vous enregistrez un certain nombre de fois, vous devenez le «maire» (tout comme la vraie chose) qui fonctionne essentiellement comme un droit de vantardise. Beaucoup de gens ignoreront probablement cette fonctionnalité, mais c'est quand même vraiment cool - et c'est l'un des extras les moins importants.
Autrement dit, le réel jeux vidéos caché dans Chiens de garde sont probablement ma partie préférée de l'ensemble du package. Deux d'entre eux vous permettent de les jouer dans le monde ouvert d'une manière de type réalité augmentée, ce qui est une approche vraiment cool des mini-jeux en général car cela n'est pas fait très souvent. L'un vous fait abattre des extraterrestres virtuels pendant que vous parcourez les rues, et un autre est un Mario comme la course aux pièces de monnaie appelée Cash Run, où vous parcourez des parcours d'obstacles réels et collectez des pièces «numériques» tout en évitant les hologrammes de crâne.
Comme les activités susmentionnées, ces deux romps virtuels sont vraiment profonds et impliquent plusieurs niveaux et éléments. Cash Run vous permet même de créer et de partager vos propres configurations et courses en ligne. Je ne plaisante pas quand je dis que j'ai joué à ces deux matchs pendant des heures seul. Mais la vraie cerise sur le gâteau, ce sont les quatre «voyages numériques» à part entière, qui vous font sortir du monde ouvert et vous plonger dans votre imagination.
L'un d'eux vous permet de faire un voyage psychédélique et de sauter sur des fleurs pour des points, vous projetant dans les airs comme un super-héros sur le crack. Un autre vous transforme en une Grim Reaper, conduisant autour d'un hot rod pour récolter des âmes pendant l'apocalypse (pensez Carmageddon ). Un autre propose un cadre lointain où des robots patrouillent dans les rues en mettant l'accent sur la furtivité, ce qui vous permet de libérer lentement la ville fictive un nœud d'alimentation à la fois.
c # vs c ++ vs java
Mon préféré est cependant Spider-Tank, qui est tout aussi ridicule que cela puisse paraître. Comme tout bon film de monstre, il vous donne les clés d'un réservoir rampant géant, avec des mitrailleuses, des missiles, des attaques de mêlée et le pouvoir de marcher sur les murs et de sauter entre les gratte-ciel. Votre objectif ici est de tuer autant de personnes que possible et d'accomplir des missions légères, comme un revers EDF . C'est incroyable.
Ces jeux sont tous conçus avec plus de soin que le scénario réel, et sont livrés avec leurs propres arbres de compétences et mises à niveau. Si jamais je m'ennuyais avec quoi que ce soit du jeu de base, je me retrouvais distrait par ceux-ci pendant des heures. Même si vous ne jouez pas à des jeux mondiaux ouverts, cela vaut la peine Chiens de garde un essai juste pour mettre la main sur ces expériences.
En dépit du fait que Chiens de garde n'a pas eu d'impact significatif sur le genre, je me suis beaucoup amusé avec. Entre les niveaux profonds de personnalisation et l'étendue du contenu, les choses ne manquent pas. Si Ubisoft peut prendre le facteur de plaisir principal du jeu et le marier avec un courant expérience de prochaine génération la prochaine fois, ils auront quelque chose de vraiment spécial.