tous les changements de travail dans final fantasy xiv patch 6 3

Une bonne journée pour être machiniste
L'attente du patch 6.3 dans Final Fantasy XIV est enfin terminé. Comme pour tous les numéros impairs majeurs Final Fantasy XIV patch, les joueurs peuvent se réjouir d'explorer un nouveau donjon, une nouvelle épreuve avec des difficultés difficiles et extrêmes, et le nouveau chapitre de l'histoire d'Alliance Raid. Cela dit, ce nouveau contenu n'est peut-être pas ce que les joueurs sont le plus excités pour cette fois.
Depuis le lancement, Endwalker a fait face à la controverse découlant de son équilibre de l'emploi. Ce problème a été exaspéré par le niveau Savage Raid introduit dans le patch 6.2. Étant donné que les hitbox des boss étaient si comiquement grandes, le DPS à distance est tombé en disgrâce tandis que le DPS de mêlée maintenait facilement la disponibilité des dégâts sans problème. Heureusement, le patch 6.3 est équipé pour répondre à ces préoccupations avec une multitude de changements de travail et des buffs indispensables. Voici un résumé de tout ce qui a changé.

Paladin
Paladin a fait l'objet d'une refonte complète avec des changements notables dans sa rotation. Mathématiquement, il pourrait ne pas être plus fort par rapport à son état avant ce patch, car des mouvements comme Lame anti-émeute , Autorité royale , et Expiation ont reçu des debuffs importants. Cela dit, Paladin compense désormais ces changements en infligeant des DPS en rafale fiables toutes les 60 secondes. Lame goring pousse désormais des dégâts majeurs sur un temps de recharge de 60 secondes, et Se battre ou s'enfuire mordus tous des dégâts de Paladin.
Cela dit, ce n'est pas seulement le potentiel de dégâts de Paladin qui a changé. Voile Divin a été complètement dépouillé d'avoir besoin d'aide extérieure et s'active à la seconde où vous appuyez sur le bouton. Shelltron a également été remplacé par une atténuation des dégâts fixe de 15% au lieu de bloquer les attaques entrantes. Ne vous inquiétez pas cependant, Rempart fait son retour dans la barre de raccourcis de Paladin et fournit à la place l'ancien effet de Shelltron.
Si vous êtes un Paladin principal, vous voudrez peut-être vous entraîner sur un mannequin d'entraînement avant de vous lancer dans l'un des nouveaux contenus du patch 6.3. Il sera fascinant de voir comment Paladin se compare aux autres chars lors du lancement du dernier niveau Savage Raid d'Endwalker dans le patch 6.4.
Pour en savoir plus sur les changements de Paladin, consultez notre guide détaillé ici !

Machinist
De tous les métiers du jeu, Machiniste a le plus besoin d'amour. Bien qu'il soit un peu en retard, Machinist est heureusement prêt à faire un grand retour dans votre Party Finder local avec plusieurs buffs.
Avec des augmentations de puissance à Tir de limaces chauffé et Coup propre chauffé , Machinist infligera des dégâts constants plus importants tout au long de toute rencontre avec un boss. Plus particulièrement, les mordus de Hypercharge et Incendies ont des implications majeures sur le potentiel DPS en rafale de Machinist. Ces deux actions accordent plus de leurs piles respectives, et combinées avec Rond de Gauss et Ricochet buffs, Machinist devrait, espérons-le, pousser à nouveau le DPS compétitif.
Cela dit, ne manquez pas la nouvelle action dans la boîte à outils de Machinist : Démonter . Revenant de l'époque de vers le ciel , Démantèlement réduit les dégâts infligés par une cible de 10 %. Cela peut sembler peu, mais cela donne à Machinist une utilité importante qui protège considérablement votre groupe contre de puissantes attaques à l'échelle du raid. N'oubliez pas de l'ajouter à votre hotbar !

Emplois avec des changements plus légers
Guerrier
Parce que Warrior n'était pas évidemment trois mages blancs Lalafell empilés les uns sur les autres, Secouer fournit désormais des soins de régénération à tous les membres du groupe à proximité. Je commence à penser que l'icône de travail devrait devenir verte.
Moine
L'énigme de la Terre a subi un changement substantiel. Son temps de recharge a été étendu à 120 secondes, mais il offre désormais une réduction de dégâts statique de 20 % pendant 10 secondes. Le moine bénéficiera également de soins de régénération s'il subit des dégâts pendant cette fenêtre.
Dragon
Le temps de recharge pour Vague de vie a été réduit de 45 secondes à 40 secondes. Étant donné que ce mouvement soigne et garantit à la fois un coup critique, même un petit changement comme celui-ci peut considérablement modifier les performances de Dragoon. Cela dit, Dragoon ne semble pas avoir de changements particuliers dans sa rotation.
Danseur
La rotation du danseur reste la même. Bouclier Samba et Valse de guérison sont désormais utilisables en dansant, vous pouvez donc toujours fournir une utilité essentielle à la fête.
Barde
La mémoire de la nature augmente désormais les soins pour tous les membres du groupe à proximité au lieu d'une seule cible. Bien que sa puissance soit passée de 20 % à 15 %, elle fournira collectivement une aide à la guérison plus globale lorsqu'elle est utilisée de manière optimale. De plus, ce mouvement sera plus facile à intégrer dans votre rotation puisque vous n'avez plus besoin de sélectionner un membre du groupe pour l'utiliser.
Mage blanc
Le temps de recharge de Décision de justice est passé de 45 secondes à 40. C'est sans doute le meilleur bouton de White Mage, n'hésitez pas à le spammer !
Sage
Toutes les itérations de Flegme ont vu leur temps de recharge réduit de 45 à 40 secondes. Comme White Mage et Dragoon, cela signifie que vous émettrez un Phlegma supplémentaire lors de rencontres plus longues. Cela dit, Sage générera également des Stacks of Addersting lorsque sa propre barrière via Eukrasian Prognosis est brisée. Plus de moulages de Toxikon c'est toujours sympa !

Un léger changement pour les réservoirs
Avant la mise en ligne du jeu, il y avait une certaine inquiétude concernant les nouveaux boutons ajoutés pour chaque char. Il est apparu initialement que les chars auraient besoin de deux boutons sur leur barre de raccourcis pour activer et désactiver leur position de char au lieu du seul bouton qui existe maintenant. Heureusement, ce n'est pas le cas. Si vous êtes à l'aise avec l'emplacement de votre bouton de position de réservoir sur votre barre de raccourcis, il reviendra simplement à l'autre bouton après l'avoir utilisé.
En d'autres termes, ce changement existe principalement pour empêcher les joueurs de désactiver accidentellement la position de leur tank lorsqu'ils ne le veulent pas. Vous obtiendrez maintenant un joli visuel dans votre barre de raccourcis qui vous aidera à savoir si vous êtes actuellement en train de tanker ou non. En d'autres termes, continuez à jouer aux missions Tank comme vous l'avez toujours fait ! Ce changement n'a rien à craindre !
Paladin et Machinist ont évidemment le plus d'amour ici, mais il sera passionnant de voir comment l'équilibre des emplois se jouera à l'avenir. Le DPS à distance physique sera celui à surveiller, car l'atténuation des dégâts supplémentaires de Machinist et l'assistance à la guérison de Bard pourraient absolument changer la façon dont ils sont utilisés dans le contenu haut de gamme. Cela dit, Final Fantasy XIV se targue d'un équilibre de classe serré qui permet à n'importe quel travail d'exceller dans presque tous les contenus du jeu lorsqu'il est utilisé correctement. Jouez le travail que vous aimez, pas celui qui semble le plus intéressant dans la méta.