review jumpjet rex
Voir Rex jump
Enfant des années 90, je ne suis pas étranger aux mascottes de plateformes. Aero the Acrobat , Jersey Devil - Je les ai presque tous joués, et pour la plupart, ce furent des expériences sûres et agréables.
Mais dans l'ère actuelle dominée par les tireurs et autres titres rétro à indice d'octane élevé, créer un jeu de 8 bits avec un mignon dinosaure qui porte des fusées est tout sauf sûr. Bien avant JumpJet Rex C'est.
JumpJet Rex (PC)
Développeurs: TreeFortress Games
Éditeur: TreeFortress Games
Sortie: 22 avril 2015
PDSF: 9,99 $
JumpJet Rex est plus qu'un simple dinosaure incroyablement mignon. J'adore l'esthétique, car elle résume parfaitement l'ère rétro sans se sentir trop datée. Certains aspects comme la police semblent assez bon marché, mais le style est authentique tout en faisant sa marque sur le genre. La carte du monde avec la minuscule icône de navire en itinérance libre est tout simplement la meilleure.
En ce qui concerne la conception des niveaux, pensez à chaque niveau comme une arène fermée avec des chemins de branchement - la première chose qui vient à l'esprit est la seconde X Men jeu sur Genesis. Votre tâche consiste à vous propulser dans divers anneaux à chaque étape pour déverrouiller la sortie et collecter des pièces le long du chemin. Chaque niveau a trois objectifs, et donc, trois étoiles à gagner - pas de morts, un temps nominal et un simple achèvement.
Vous accomplirez ces tâches avec un ensemble de commandes extrêmement simples, qui permettent un mouvement vertical et horizontal. Les sauts sont illimités, tout comme l'air, et ce dernier fera voler une balle de vos pieds dans la direction opposée. Pour vous propulser vers le haut, vous pouvez choisir d'utiliser un bouton dédié pour un mouvement plus rapide et, à son tour, une méthode spéciale de pédale de pied pour claquer au sol plus rapidement.
Au début, les options verticales dédiées ne semblaient pas si importantes que vous pouvez simplement sauter et tomber à volonté, mais comme les dangers commencent à devenir plus délicats, ils deviennent presque une seconde nature. Il est intéressant de voir comment le développeur a réussi à créer un système de mouvement assez profond avec rien de plus que de sauter et de se précipiter. Après avoir été en accès anticipé depuis janvier, le développeur TreeFortress Games a également eu la possibilité de résoudre la plupart des problèmes.
N'ayez pas peur non plus de la courbe d'apprentissage, car JumpJet dispose d'un système de points de contrôle clément, avec des réapparitions illimitées. Vous ne gagnerez probablement pas deux des trois étoiles de cette façon, mais vous pouvez éventuellement vous forcer à atteindre la médaille d'achèvement, ce qui est suffisant pour vous permettre de passer la majeure partie du jeu jusqu'à ce que vous reveniez et que vous fassiez les choses correctement - même les combats de boss ont des points de contrôle facultatifs qui sauvegardent tout au long des phases suivantes. Notez simplement que les progrès sont quelque peu bloqués, vous aurez donc besoin de beaucoup de ces étoiles pour voir la fin.
Heureusement, chaque niveau est préprogrammé avec une tonne de valeur de relecture, donc même revenir en arrière à travers les anciennes étapes est amusant. Il existe de nombreuses possibilités de speedrun et de contre-la-montre, car votre fantôme est automatiquement mis en file d'attente lors de vos précédentes courses. Vous pouvez même affronter des fantômes d'autres joueurs en ligne, y compris vos amis et toute personne actuellement classée dans le classement. Le total de 126 étoiles du jeu est une entreprise énorme, vous aurez donc besoin de la pratique. Oh, et la coopération locale à quatre joueurs est certainement une fonctionnalité bienvenue.
Référence indéfinie c ++ à la fonction dans le fichier d'en-tête
Ma principale plainte avec Rex dépend de la façon dont chaque niveau est conçu. Même si chaque niveau est distinctement différent en termes de thème et de mise en page, ils ressentir le même. Vous avez à chaque fois les trois tâches susmentionnées et vous devez sauter ou plonger à travers chaque anneau pour débloquer le but. Certains niveaux essaient de mélanger les choses avec une petite pièce plutôt qu'une carte labyrinthique, mais cela fait grincer des dents lorsque vous manquez un anneau au début et que vous devez y revenir, malgré tout l'élan que vous avez pu développer. Un radar montrant lesdits anneaux dans le coin aide, mais cela gâche vraiment le rythme si vous en oubliez un.
JumpJet Rex se sent comme chez lui aux côtés de beaucoup de jeux rétro classiques auxquels il rend hommage, mais il a également de superbes mises à jour et ajustements modernes. Alors que je pouvais opter pour un peu plus de variété en termes d'objectifs généraux qu'il présente, je me suis toujours retrouvé à sauter constamment pour mieux ma dernière course de fantômes, même après que les crédits aient roulé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)