review kingdom hearts
Kingdom Hearts les fans sont un groupe qui souffre depuis longtemps. Après avoir festoyé sur le très poli Kingdom Hearts II , ils ont dû faire face à des gestes tièdes destinés à les repousser jusqu'à ce que quelque chose d'important puisse se produire. Tout d'abord, c'était un remake PS2 de l'interaction centrée sur les cartes Kingdom Hearts: Chain of Memories qui ne contenait pas de nouveaux éléments de l'intrigue, puis ce fut l'interquel DS très décevant Kingdom Hearts: 358/2 jours , dont l'intrigue a été essentiellement rendue non pertinente par l'avant-dernière mission.
Il est sûr de dire que, comme le Guerres des étoiles Univers élargi, presque chaque minute entre les deux tranches principales a été remplie et expliquée au point d'épuisement. Et avec Kingdom Hearts III même pas en dehors de la phase conceptuelle et Kingdom Hearts équipe fouillant dans l'enfer du développement qui est Final Fantasy Versus XIII , il est facile de voir pourquoi de nombreux fans commencent à lever les mains, exaspérés par la franchise.
Et nous arrivons à la sortie américaine de Kingdom Hearts: Naissance par le sommeil . Tetsuya Nomura, la main directrice de la franchise, promet que cet épisode, bien que non numéroté et chargé d'un autre nom absurde comme les autres spin-offs, est une véritable préquelle, un `` épisode zéro '' si vous voulez, qui présenterait toutes les qualités d'un versement de la série principale. Pas de systèmes de cartes déroutants, pas de missions ennuyeuses de «tuer X nombre de missions ennemies Y», c'est la vraie affaire. Soi-disant, toute l'histoire globale de la série commence ici.
Square Enix a-t-il enfin trouvé la clé d'un autre Kingdom Hearts II ? Ou cette tranche est-elle destinée à disparaître dans l'obscurité? Frappez le saut pour notre examen.
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Kingdom Hearts: Naissance par le sommeil
Créé par: Square Enix
Publié par: Square Enix
Date de sortie: 7 septembre 2010
PDSF: 39,99 $
Dix ans avant les événements du premier Kingdom Hearts , trois apprentis Keyblade nommés Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) et Aqua (Willa Holland) s'entraînent sous la tutelle de Master Eraqus (Mark Hamill), l'un des rares maîtres Keyblade restants. La disparition surprenante de maître Xehanort (Leonard Nimoy) et l'apparition soudaine de créatures ténébreuses connues sous le nom d'Unversed ont provoqué l'alarme, et Terra et Aqua sont bientôt envoyés pour enquêter sur la situation et trouver maître Xehanort. Bien que laissé derrière, Ventus est poussé à les suivre par une figure énigmatique. Les trois détenteurs de Keyblade sautent d'un monde à l'autre, résolvant les problèmes des personnages Disney locaux alors qu'ils recherchent des réponses à leur mission plus vaste.
J'ai comparé le Kingdom Hearts univers à Guerres des étoiles ci-dessus et après avoir noté l'implication de Mark Hamill dans le jeu, je ne peux m'empêcher de prolonger l'analogie. Si le premier match était Un nouvel espoir , alors cette préquelle est sans aucun doute La vengeance des Sith . Comme si les détenteurs de Keyblade n'étaient pas assez similaires aux Jedi, leur représentation dans ce jeu cimente la comparaison. Ici, nous voyons la fin d'un ordre mourant, alors qu'ils tentent de maintenir la paix à travers les mondes et de se mettre mutuellement des avertissements graves sur les ténèbres (c'est-à-dire le côté obscur). Il y a plusieurs scènes entre le héros moralement sans fondement Terra et le maître Sith-like Xehanort qui reflètent directement les conversations entre Anakain Skywalker et le chancelier / empereur Palpatine. Il y a même le discours requis sur la peur menant à la colère, puis à la souffrance, puis au côté obscur. (Les personnes concernées par les spoilers doivent savoir que ces connexions deviennent apparentes dans les dix minutes suivant le début du jeu.)
Dans cet esprit, tout l'arc de Terra est incroyablement prévisible. D'une part, depuis longtemps Kingdom Hearts les fans sont sûrs de trouver beaucoup à spéculer sur le personnage alors qu'ils jouent à travers son arc, jusqu'à sa coupe de cheveux étrangement familière. D'un autre côté, s'il ressemble, marche et parle comme un canard, ce doit être un canard, et vous devinerez probablement que le destin de Terra ne se révélera pas très joli. Il est toujours intéressant de voir tout cela se rassembler, et un public plus jeune pourrait être plus indulgent, mais tout joueur plus âgé pourrait probablement énumérer la plupart des rythmes importants de l'histoire. Pour couronner le tout, la performance de Dohring en tant que Terra s'efforce d'être torturée et en conflit, mais n'y arrive jamais tout à fait, se retrouvant comme échassée dans la plupart de ses scènes. Pour un personnage avec un tel potentiel, c'est triste de le voir tomber à plat tout autour.
Heureusement, l'histoire ne se limite pas à Terra. Dans une première pour la série, Naissance par le sommeil fournit trois histoires interconnectées, chacune avec son propre protagoniste. Les trois scénarios peuvent être joués dans l'ordre que vous souhaitez, et tandis que le réalisateur Tetsuya Nomura recommande de passer dans l'ordre de Terra, Ventus, Aqua, rien ne vous empêche de le mélanger ou même de vous éteindre après chaque monde. Personnellement, j'ai trouvé gratifiant de rester avec un personnage à la fois, découvrant rétroactivement comment les actions des deux autres personnages ont joué un rôle dans le voyage de Terra. Par exemple, dans le Cendrillon monde, Ventus arrive en premier et aide à préparer la robe de Cendrillon. Après son départ, Terra la retrouve en pleurs sur sa robe déchirée et la guide en toute sécurité vers le ballon, puis Aqua termine l'histoire du monde en jouant un rôle dans la célèbre scène des pantoufles de verre. Bien que vous vous attendiez à ce que chaque personnage tourne dans les mêmes environnements, le jeu limite judicieusement chaque personnage à une plus petite section du monde pour réduire le `` retour en arrière '' et fournir des défis uniques pour chacun d'eux, y compris des boss exclusifs.
Les fans sont probablement les plus intéressés par l'histoire de Ventus, car il semble presque identique à Roxas, la moitié la plus sombre du protagoniste de la série Sora. L'acteur vocal de Roxas, Jesse McCartney, revient, donnant une familiarité réconfortante au personnage, dont l'arc regorge de secrets surprenants qui étoffent la trame de fond de Sora. Aqua, suggéré dans une cinématique bonus trouvée dans la version japonaise uniquement de Kingdom Hearts II: Final Mix + , est un peu moins intéressant, mais reste un personnage moins prévisible que Terra ne l’est.
Cependant, le style de jeu d'Aqua contraste bien avec les autres personnages. Après plusieurs épisodes de lutte contre Heartless avec Sora, la concentration d'Aqua sur la magie constitue un beau défi. Ventus, lié à Sora et Roxas, fournit toujours les mouvements rapides et flashy que les fans connaissent, tandis que la Terra plus lente peut se lancer dans la bataille avec la force brute et des techniques physiques puissantes. Ils ne sont pas radicalement différents, mais ils vous inciteront à reconsidérer la façon de lutter contre certains ennemis dans le jeu.
Bien que le combat soit similaire à ce que nous avons vu au cours des deux derniers jeux, il offre de nombreuses nouvelles options au-delà des attaques de mêlée habituelles de Keyblade. La magie est toujours de garde, bien qu'elle soit maintenant déposée aux côtés des techniques de Keyblade (telles que des capacités spéciales comme Ars Arcanum des jeux précédents) et des éléments sous le menu de commande. Prendre une page de Final Fantasy VII: Crisis Core , de quatre à huit commandes peuvent être équipées à la fois, et si elles sont suffisamment améliorées au combat, vous pouvez les combiner en une nouvelle commande. De plus, vous pouvez lancer un cristal dans la fusion de commandes pour ajouter une nouvelle capacité passive que vous pourrez apprendre en permanence lorsque vous monterez de niveau dans la nouvelle commande. Augmenter le niveau des commandes et trouver de nouvelles commandes puissantes est étonnamment addictif, même si je me dérobe normalement aux éléments RPG plus impliqués comme celui-ci.
Mais le combat ne se termine pas avec le menu de commandes. En utilisant certains types de commandes, vous changerez de style de combat, ouvrant de nouveaux styles de mêlée et de puissantes attaques qui remplacent votre mouvement de finition actuellement équipé. Si vous trouvez une ouverture au combat, vous pouvez charger et verrouiller vos ennemis pour un puissant barrage Shotlock qui peut nettoyer le champ. Et bien que les invocations aient malheureusement disparu en raison de la puissance de traitement, elles sont présentes dans l'esprit avec le système D-Link, qui permet à votre personnage d'assumer les compétences d'un autre personnage pendant une durée considérable. Pour illustrer, D-Linking avec Maléfique permet à Terra de lancer une puissante magie noire, culminant dans un finisseur impressionnant dans lequel il plane dans les airs, crachant un feu de dragon sur ses adversaires. Même sans les attaques de réaction de Non , combattre les ennemis reste incroyablement dynamique et engageant. C'est tout simplement amusant de retirer toutes les attaques et les finisseurs cool.
Et bien que toute cette action se trouve sur un système architecturalement plus faible comme la PSP, elle reste tout aussi raffinée que le précédent volet principal. En fait, l'interface graphique et les styles de menu sont remarquablement similaires, renforçant l'impression qu'il s'agit d'un versement aussi éblouissant que le dernier. De plus, il n'y a presque pas de contenu recyclé. Outre le Hercule monde - presque mot pour mot de Non à la musique - chaque monde jouable est tout nouveau, même le Peter Pan monde, qui présente des domaines différents de ceux trouvés dans les versements précédents. Cela aide que les graphiques soient beaux à regarder; chaque monde capture parfaitement le style du film Disney sur lequel il est basé, et ceux qui ne sont pas très stylés. L'artiste Tetsuya Nomura a souvent ses détracteurs, mais il ne fait aucun doute que son style artistique est un mélange parfait de couleurs et de couleurs sombres qui est à l'aise dans cet univers, même lorsque les personnages ont trop de ceintures et de fermetures à glissière. Le jeu semble aussi bon que les jeux PS2, bien qu'à une résolution plus petite et plus irrégulière. Mais au-delà de cela, il n'y a aucun point dans le jeu où les choses ne semblent pas pouvoir appartenir au grand écran.
L'inconvénient de cela, cependant, est que tous ces graphismes sophistiqués et ces batailles fluides et soyeuses pèsent lourdement sur la PSP. Square Enix essaie de vous donner quelques options pour résoudre ce problème: vous pouvez installer une grande quantité de données sur votre carte mémoire et augmenter la vitesse du processeur pour lisser le jeu (au détriment de la durée de vie de la batterie), mais même dans ce cas, attendez-vous à asseyez-vous à travers des écrans de charge ennuyeux et le bourdonnement ennuyeux du lecteur UMD. Si vous n'activez pas ces options, jouer au jeu sera comme frapper chaque feu rouge lorsque vous conduisez dans une longue rue.
Naissance par le sommeil n'est pas sans ses autres défauts, dont certains ont tourmenté la série depuis sa création. Bien que la commande et le menu D-Link soient plutôt cool, avoir à retirer la main du nœud analogique pour trier vos options n'est pas ce que vous voudrez faire dans une bataille tendue; une fois de plus, le refus de Sony de fournir un deuxième nœud analogique paralyse le schéma de contrôle d'un autre jeu. Et aussi beaux qu'ils soient, les mondes sont encore relativement stériles à part vous et les ennemis. En outre, le contraste entre les personnages principaux les plus réalistes et les personnages qu'ils doivent aider dans les mondes Disney est en quelque sorte plus apparent qu'avec Sora et compagnie. La plupart des fans auront désormais fait la paix avec ce concept, en particulier les plus jeunes, mais voir une figure tragique comme Terra participer aux mini-jeux joyeux de Disney Town est un peu exagéré, même pour ce suiveur.
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Cela dit, les mini-jeux ne sont pas si mauvais cette fois-ci. Les joueurs trouveront un simple jeu de volley-ball, un jeu de rythme sournois, un Mario Kart Lite et le coup de grâce, un jeu de société de type monopole qui est non seulement amusant, mais vous permet d'obtenir et de mettre à niveau des commandes, servant d'alternative au broyage. De plus, vous pouvez faire équipe avec deux amis dans l'arène Mirage pour jouer à ces mini-jeux, vous affronter ou affronter treize matchs d'arène extrêmement difficiles, qui fonctionnent de manière similaire à la Hercule matchs de colisée trouvés dans les jeux précédents. Bien qu'ils ne soient pas intégrés à l'histoire principale et clairement au contenu bonus, ce sont des options beaucoup plus convaincantes que le mode multijoueur de 358/2 jours . Et naturellement, il y a une vidéo secrète à déverrouiller - si vous parvenez à terminer le scénario final, bien sûr.
Même avec ses défauts, Kingdom Hearts: Naissance par le sommeil parvient enfin à livrer la suite hautement polie que les fans méritent. Pour ceux qui n'ont jamais joué à la série auparavant, cela reste un titre solide qui ne les confondra pas avec des éléments de complot compliqués comme Kingdom Hearts II . Pour les fans qui ont suivi l'histoire tordue qui se déroule en dehors des mondes Disney, cela fournira les réponses qu'ils attendaient, parfois pour des questions qu'ils ne savaient pas, tout en laissant suffisamment ouvert pour Kingdom Hearts III . Pour tous ceux qui aiment les jeux d'action amusants, il restera dans votre lecteur UMD pendant des semaines. Savourez-le - parce que vous n'obtiendrez rien de semblable pendant un certain temps.
Score: 8.5 - Excellent (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)