review kirby rainbow curse
Je suis mignon! Je suis cuuuuuuuute!
Jetons un coup d'œil à l'histoire des jeux vidéo avec des graphismes à base d'argile. singes crâne est un événement unique dont la plupart des gens ne se souviennent même pas. le ClayFighter La série est en sommeil depuis les jours N64. Armikrog a été en enfer de développement pendant des années. À base d'argile Crazy Roco jeu pour la PlayStation 3 n'a jamais eu lieu. Peut-être pire que tout, Dominique Pamplemouse n'est pas encore un million de vendeurs. Que diable, les gars!?
En regardant le peu de jeux axés sur l'argile sur le marché, Kirby et la malédiction arc-en-ciel une partie encore plus intéressante de la stratégie globale de Nintendo. C'est à la fois sûr et risqué à la fois. Ce n'est pas la première incursion de Kirby dans le monde des arts et de l'artisanat, et Nintendo a déjà joué avec l'idée des graphismes en argile. La pochette des premier et dernier numéros de Nintendo Power étaient faits d'argile, et une grande partie du matériel promotionnel de Attaché à la terre modèles d'argile utilisés. Il est clair que Nintendo joue avec de l'argile depuis un certain temps, mais Kirby et la malédiction arc-en-ciel c'est la première fois que l'argile finit par aller jusqu'au bout.
J'espère que ce n'est pas le dernier.
Kirby et la malédiction arc-en-ciel (Wii U)
Développeur: HAL Laboratory
Éditeur: Nintendo
Sortie: 20 février 2015
PDSF: 39,99 $
Voir comme tout Kirby et la malédiction arc-en-ciel est fait d'argile, vous pourriez deviner que l'histoire du jeu se concentrerait sur une calamité qui a modifié la substance même du monde de Kirby, le forçant à s'aventurer dans l'inconnu dans le but de remettre les choses en ordre. Si oui, vous avez bien deviné. Sorte de. Le fait que tout ici soit fait d'argile ne semble en fait déphaser personne. Au lieu de cela, le problème est que toutes les couleurs ont été retirées au monde par un couple de mains géantes désincarnées qui ressemblent énormément à une certaine paire de célèbres Smash Bros. patrons. Mais pas de panique. Le 'Oh non où est passée toute la couleur?' MacGuffin est en jeu pas moins de trois secondes avant que Kirby, Waddle Dee et sa nouvelle copine de pinceau Elline ne sautent dans un trou dans le ciel qui les emmène dans une série d'environnements très colorés et souvent familiers.
Il aurait été facile de commencer le jeu avec le monde de Kirby fait de polygones (ou quoi que ce soit de quoi il est fait en Kirby Triple Deluxe et Le retour de Kirby dans Dreamland ) et ensuite la faire transformer en argile par les méchants, mais peut-être que cela aurait été… trop évident? Trop logique? Quoi qu'il en soit, vous devez savoir dès le départ que l'histoire n'est rien de plus qu'une excuse à peine voilée pour voir des choses très mignonnes se produire pendant quelques secondes, menant à des choses encore plus très mignonnes. À partir de là, les choses très mignonnes ne s'arrêtent pas jusqu'à ce que vous éteigniez le jeu ou que vous mouriez. Cela pourrait être l'affichage le plus décadent et sans vergogne de porno mignon que Nintendo ait jamais affiché, comme le dit la société qui nous a apporté ceci et cela.
Comme le titre DS Kirby: Canvas Curse , ce nouveau titre Wii U abandonne les bouffonneries de transformation habituelles de Kirby au profit d'un système de contrôle indirect potentiellement diviseur. Vous ne contrôlez pas Kirby ici. Vous dessinez des «cordes arc-en-ciel» pour qu'il puisse voyager. Cela peut frustrer les gens à la recherche d'un jeu de plateforme 2D plus traditionnel, bien que le jeu en offre également si vous êtes prêt à vous plonger dans son multijoueur. En ce qui concerne le mode solo, les commandes font beaucoup pour uniformiser les règles du jeu pour les nouveaux venus dans la série et pour les gens en général. Le jeu en solo a un grand total de trois entrées: tirer des cordes, appuyer sur Kirby pour le faire tourner rapidement, appuyer et maintenir Kirby pour lui faire faire un super tiret de rotation, et c'est tout. Ce sont les mécanismes de contrôle de plateforme parfaits pour le Angry Birds génération. Quiconque ayant déjà utilisé un stylo avant entrera dans ce jeu avec les compétences dont il a besoin pour acquérir.
Les contrôles peuvent être simples, mais ils vous permettent d'entrer dans toutes sortes de conflits risque / récompense. Kirby est presque invulnérable en se précipitant, lui permettant de franchir les barrières, de pousser ses ennemis à se soumettre et de s'engager dans d'autres mouvements de puissance, mais ce qu'il gagne en force, il le perd en sécurité. Un Kirby follement fringant peut être difficile à gérer, laissant le joueur désespérément tirer les bonnes cordes pour l'aider à se mettre à l'abri. La majeure partie du jeu se déroule en alternance entre faire avancer Kirby avec des cordes, s'impliquer dans un scénario de puzzle ou de combat qui nécessite de se précipiter, puis essayer de jongler avec Kirby en sécurité après avoir perdu le contrôle. C'est comme courir une course à trois jambes avec un ami facilement distrait, légèrement intoxiqué, ce qui est probablement plus amusant qu'il n'y paraît.
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En parlant d'amis, vous manquerez beaucoup si vous ne consultez pas le multijoueur. Il tient la promesse d'un multijoueur asymétrique vraiment «différent mais égal» fait par le titre de lancement Nouveau Super Mario Bros. la d'une manière que ce jeu n'a jamais vraiment accompli. Le joueur avec le GamePad contrôle Kirby de manière indirecte standard tandis qu'un à trois autres joueurs jouent le rôle d'un Waddle Dee brandissant une lance. Waddle Dee contrôle beaucoup comme Kirby dans sa série principale, avec des mouvements libres, de multiples sauts aériens et des attaques de mêlée multidirectionnelles. Il n'y a cependant pas d'ennemi à avaler pour Waddle Dee, et pas de transformations non plus. Kirby croit peut-être à la démocratie, mais il doit garder certaines des bonnes choses pour lui.
Les avantages de Waddle Dee sont compensés par quelques handicaps. Il a deux fois moins de points de vie que Kirby et il ne peut pas faire défiler l'action sans Kirby. Cela semble rude, mais ces handicaps sont compensés par encore d'autres avantages. Waddle Dee peut se ressusciter en écrasant les boutons un peu, et il peut ramasser Kirby à tout moment. Ces stratagèmes peuvent être utilisés pour des raisons égoïstes ou d'altruisme, selon les circonstances et la qualité morale relative du joueur en question.
Ces dynamiques de pouvoir permettent de développer des relations intéressantes entre les joueurs. Si Kirby se sent stressé et débordé, il peut demander à Waddle Dee de courir avec lui comme quart de ballon, jouant le rôle de constructeur mondial passif en tirant des cordes arc-en-ciel pour aider Waddle Dee à avancer. Si Kirby se sent agressif, il peut charger en avant avec des cordages rapides et des tirets en rotation, laissant Waddle dans la poussière. Cependant, Waddle Dee devra devenir agressif au moins quelques fois, car le multijoueur propose des combats exclusifs de mini-boss contre ces mains friggin qui obligent notre cher Waddle à vraiment intensifier son jeu. Kirby ne peut pas endommager les mains du tout. S'il se précipite sur eux, ils le paieront plus facilement que Jordan paume un miellat. Au cours de ces rencontres tendues, c'est à Waddle Dee de poignarder les mains pour se soumettre pendant que Kirby joue à l'écart.
Ce n'est pas la seule façon dont le jeu joue avec l'attraction et la répulsion. Il y a des moments où vous devrez tirer des cordes pour des raisons autres que traîner Kirby, comme creuser dans le sable, dévier des lasers et d'autres tâches qui peuvent rendre notre héros rose vulnérable. Ensuite, il y a le besoin de gagner des étoiles, le jeu «collecte 100 d'une chose et puis une chose va arriver»! monnaie de choix.
Contrairement au Super mario jeux, la «chose qui se passe» ici est plus importante que de collecter une vie supplémentaire. Il faut 100 étoiles pour faire un super tiret, et vous ne pouvez tenir que quelques supers à la fois. Vous aurez besoin de l'attaque de charge pour franchir certains obstacles obligatoires, alors ne les gaspillez pas. Si cela ne vous suffit pas, gardez à l'esprit que vous pouvez également manquer de «jus de corde arc-en-ciel» si vous le faites trop avec le dessin. Sans jus, vous êtes bloqué à 100%, même si cela ne prend que quelques secondes pour se recharger. Ce ne sont que quelques-unes des façons dont ce jeu simple vous permet de vous engager dans un flux constant de décisions petites mais intéressantes.
Des niveaux sur le thème de la transformation qui permettent à Kirby de se transformer en char, en fusée ou en sous-marin et divers combats de boss sont là pour aider à mélanger les choses, bien que le jeu ne soit jamais proche de devenir obsolète. De grandes scènes chargées d'activités remplies d'un mélange d'ennemis nouveaux et familiers et de dangers environnementaux vous donnent beaucoup à faire. Il y a 28 niveaux en tout, chacun relativement long, regorgeant de zones cachées et d'objets de collection difficiles à obtenir pour encourager la relecture. Au-delà du mode Story, il y a 40 niveaux de défi qui mettent vraiment vos compétences à l'épreuve. Chacun vous donne quatre pièces pour passer, et 15 secondes chacune pour les traverser. Rainbow Curse est une expérience généralement libre et douce, le mode Défi peut devenir carrément vicieux. C'est quand même mignon, parce que ce jeu est toujours mignon, même s'il te tue à plusieurs reprises.
Les objets de collection du jeu sont probablement là où sa gentillesse atteint un sommet. Il y a un mode jukebox où vous pouvez écouter des chansons que vous avez acquises qui comporte un petit Kirby qui vous fait vibrer la tête avec des écouteurs, et c'est incroyablement mignon. Il y a des pages de livres d'histoires que vous pouvez saisir à la fin de chaque niveau, et elles sont toutes peintes et animées dans un style enfantin simple, à la fois humble et beau.
Aussi formidable que cela puisse paraître, les figurines de type amiibo que vous pouvez collecter dans le jeu sont encore plus impressionnantes. Je n'ai pas honte d'admettre que j'ai passé un temps excessivement long à les étudier sous tous les angles, en me demandant comment HAL a réussi à les rendre si tangibles et crédibles. Ils sont un excellent exemple de la façon dont la plupart des jeux de console modernes dépeignent un `` monde réel '' d'une manière qui finit par sembler artificielle, tout en Kirby et la malédiction arc-en-ciel dépeint un monde artificiel qui semble très réel. Je peux seulement espérer que HAL fera une nouvelle Mère / EarthBound jeu qui ressemble à ça un jour.
Kirby et la malédiction arc-en-ciel surprendra les fans de l'animation stop-motion traditionnelle avec ses visuels douloureusement charmants. Cela fonctionne très bien comme un jeu de plateforme solo joyeux, une campagne multijoueur sauvage et bruyante, un défi d'action-puzzle dur comme des ongles, une expérience portable hors-ligne de la taille d'une bouchée, ou un grand beau spectacle HD sur votre écran de télévision, tout dépend de la façon dont vous choisissez de jouer.
C'est un jeu qui a un petit quelque chose pour tout le monde, le tout sans compromettre son attention inflexible, unique et indivise sur sa mission de propulser l'adorabilité pure dans le monde dans toutes les directions. Si Kirby et la malédiction arc-en-ciel ne vous fait pas sourire, vous devrez peut-être consulter un médecin pour cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)