review metroid samus returns
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Je suis allé dans Metroid: Samus revient avec ce qui ne peut être décrit que comme une pure prudence. Avec un pedigree aussi riche dans son ensemble et compte tenu de mon histoire personnelle avec la série, je n'étais pas sûr que Nintendo et MercurySteam pourraient y arriver.
les outils essentiels impliqués dans la gestion des risques sont
Hélas, le nouveau Metroid est bon. Il ne redéfinit pas la série ou ne prend pas autant de risques qu'il le devrait, mais il donne aux gens ce qu'ils voulaient depuis ce qui ressemble à des éons.
Metroid: Samus revient (3DS)
Développeur: MercurySteam, Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 15 septembre 2017
PDSF: 39,99 $
Son intro nostalgique comme l'enfer qui récapitule l'original Metroid avec ce thème d'ouverture classique contribue à créer l'ambiance alors que Samus se dirige vers la planète SR388 pour éliminer la menace Metroid. Tout comme l'original Metroid II pour lequel ce surnom de `` retours '' prend après, il s'agit d'une mission d'extermination, couronnée d'art élégant (qui ne s'étend malheureusement pas au moteur du jeu) et de mélodies d'une beauté envoûtante.
Une partie de cette iconographie est réutilisée, et c'est très bien, en particulier la formule de base de traquer les Metroids un par un. Oui, cela signifie répéter les boss car il n'y a que quelques évolutions Metroid, mais les arènes mélangent les choses au point où je n'ai jamais été frustré de combattre deux fois le même type. Il n'y a qu'une seule grande rencontre vers la fin que je n'aimais pas vraiment, et ce n'était même pas un Metroid.
Pour vaincre la menace Metroid, vous utiliserez les pouvoirs Aeion nouvellement acquis, qui apportent une forme de magie (avec un compteur MP) dans la mêlée. Scan Pulse (qui montre les zones cachées) est le premier, suivi d'un bouclier, de balles plus puissantes et d'un temps plus lent. Tous ces éléments, à l'exception du scanner, peuvent être utiles au combat, et les quatre entonnoirs retournent à l'exploration. Oh, vous pouvez toujours vous transformer en boule, coller aux murs, tirer des missiles, sauter très haut (avec une mise à niveau), emmener des téléporteurs, reconstituer vos munitions et votre santé avec la station appropriée - tout cela Metroid des trucs.
Sauf que cette fois, il est couplé à une fonction de visée libre pratique (à l'aide du bouton L) et à un système de mêlée. Vous pouvez garder votre soupir en ce moment (je sais que vous le faites!), Parce que MercurySteam n'a pas transformé cela en un hack and slash, loin de là. Au lieu de cela, l'astuce de mêlée est en fait un compteur riposte, uniquement utilisé à certains moments lorsque les ennemis (des ordures ordinaires aux boss) se préparent à charger, baptisés par une animation télégraphique luisante. Cette mêlée ne met pas le jeu en pause de manière ennuyeuse, et les révélations sont suffisamment difficiles en termes de timing pour qu'il soit toujours satisfaisant de décrocher un compteur, même contre les plus méchants des méchants. C'est un excellent compromis qui permet de garder les choses honnêtes sans devenir une fête de mêlée, car vous n'avez même pas besoin de l'utiliser si vous ne le souhaitez pas (je dirais que j'ai terminé la plupart, sinon la quasi-totalité des principaux combats sans ça).
Vous pourrait Je veux le faire, car pendant que se déplacer est plus facile avec une carte perpétuelle et une puissance de scanner, les ennemis frappent fort comme l'enfer. Même les habitants ordinaires, lorsqu'ils entrent dans une nouvelle zone, peuvent éliminer un demi-E-Tank ou plus, et économiser des points ne vous ramène pas à la pleine santé. Parfois, vous pouvez même être dans la position où vous avez besoin de cultiver un peu d'énergie ou de vous rendre dans un centre de santé et de faire des économies, ce qui pourrait être un peu trop vieux pour certains. Personnellement, j’aime que la santé soit une ressource, et c’est un choix de conception Metroid Jeu.
double liste chaînée c ++
Dans cet esprit, il est plus facile de terminer que Metroid II , ce qui est à la fois bon pour vaincre certains de ses éléments les plus archaïques et décevant. L'original a dégagé des vibrations d'horreur de survie en raison de la facilité avec laquelle il était possible de se perdre et de la férocité de tout. Maintenant, vous n'avez vraiment à vous soucier de ce dernier, et seulement si vous n'êtes pas préparé - quelque chose qui n'a jamais été vraiment une option dans le premier car vous ne pourriez jamais vraiment anticiper ce qui est autour du coin. Alors ça pique de temps en temps, et le moteur n'est pas aussi beau qu'il le pourrait. Je ne m'attends pas La fusion niveau de brillance spritework après une interruption massive, mais il y avait beaucoup de concessions faites avec Retour , Je vais vous dire beaucoup.
Toute l'affaire amiibo va être controversée pour certains, mais j'ai pu ignorer sans ressentir le besoin de sortir ma fourche et de brûler mon chariot. C'est un peu déroutant, car le mode difficile est un déverrouillage pur après la fin, mais le `` Mode Fusion '' (lire: Très dur) est lié à un amiibo (le véritable Metroid, pour être précis). Ensuite, il y a un E-Tank de réserve, un mode de test sonore et un réservoir de missiles de réserve liés respectivement aux nouveaux amius Samus, Zero Suit et Smash Samus accroupis. Je n'avais pas accès aux chiffres Metroid et Samus accroupis, mais je peux dire avec certitude que les deux autres n'ajoutent rien d'autre que des codes de triche mineurs inutiles. C'est façon plus que je ne voulais en parler quand il s'agit d'amiibo dans une revue en 2017, mais c'est une chose.
Peut-être la prochaine 2D Metroid prendra plus de chances, mais Retour est bien meilleur que ce à quoi je m'attendais. Le système de fausse magie, bien que peu profond, ajoute un peu de panache à l'action, tout comme les animations de combat qui fonctionnent dans les limites du moteur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Aucun amiibo n'a été fourni.)