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Monaco: ce qui est à vous est à moi a certainement parcouru un long chemin depuis qu'il a remporté le grand prix au Festival des jeux indépendants de 2010. Nous voici, trois ans plus tard, avec le produit fini qui arrive enfin aux détaillants numériques sur PC et Xbox Live Arcade.
Bien que cela puisse lui ressembler, Monaco n'est pas un simple jeu furtif sur le vol d'argent. Oh non, c'est bien plus que ça. C'est un braquage jeu, un jeu qui exigera que les joueurs soient vus et créent des distractions afin d'entrer, de récupérer le butin et de sortir. La création et l'exécution de plans est une facette de gameplay importante de Monaco , et regarder ces plans échouer horriblement est encore plus important.
Monaco: ce qui est à vous est à moi (PC (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: Pocketwatch Games
Éditeur: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Date de sortie: 24 avril 2013 (PC) / TBA (XBLA)
PDSF: 14,99 $ (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
L'intrigue de Monaco commence par quatre personnages qui s'échappent de prison et ensuite, naturellement, cherchent à sortir de l'enfer de Dodge… euh, Monaco. Les événements sont racontés par The Locksmith, l'un des prisonniers évadés et bientôt membre du parti du braquage. Avant de s'enfuir, cependant, le groupe décide de faire quelques arrêts aux stands pour ramasser des membres d'équipage supplémentaires et, sans surprise, tout voler avec une fondation. Quatre personnages supplémentaires sont ajoutés, ce qui fait un total de huit membres du groupe complètement distincts, à la fois en termes de personnalité et de gameplay.
Permettez-moi de répondre rapidement: le serrurier peut ouvrir les serrures plus rapidement que quiconque; Le Lookout peut voir les emplacements des ennemis sur toute la carte en se faufilant ou en restant immobile; Le Pickpocket a un singe nommé Hector qui ramasse l'or automatiquement et est par ailleurs tout simplement adorable; Le Nettoyeur peut temporairement assommer les ennemis après une approche inaperçue; La taupe peut creuser à travers les murs, créant de nouveaux chemins; Le Gentleman a un déguisement régénératif, lui permettant de passer par les ennemis à la vue pendant une courte période; Le Hacker peut transformer n'importe quelle prise en ordinateur pour désactiver l'électronique; et enfin The Redhead peut distraire un seul ennemi avec ses regards sensuels.
Tout le monde a forcément un ou deux favoris à jouer et chaque personnage est toujours utile. Parfois, certains niveaux favoriseront des personnages spécifiques (The Mole ne fait pas trop bien aux niveaux principalement en extérieur, par exemple), mais tout personnage peut prospérer à n'importe quel niveau avec le style de jeu adapté et adapté.
Le nœud qui fait jouer Monaco si accessible par nature est son accessibilité. À l'exception des éléments, tout, du piratage des ordinateurs au verrouillage des crochets, se fait en tenant une seule direction. En entrant en contact avec un obstacle, quel qu'il soit, et en maintenant la direction de l'obstacle, un cadran radial commencera à se remplir. Une fois le cadran terminé, l'action est exécutée.
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Ce concept est bien introduit et incroyablement facile à saisir, ce qui rend Monaco un jeu que tout le monde peut prendre et jouer. Les boutons ne sont pas complètement négligés, donc tous les amateurs de boutons peuvent arrêter de s'inquiéter. Par exemple, en maintenant enfoncé le bouton furtif, le personnage bougera lentement, créant moins de bruit de pas et rendant les personnages moins suspects pour les spectateurs.
L'autre bouton poussable utilise un élément équipé. Les articles utilisables se composent d'une variété de pistolets (qui doivent être pointés), de bombes fumigènes, d'EMP, de bombes, de clés et de bandages. Savoir quand utiliser chacun de ces éléments joue un rôle énorme pour rester en vie pendant un cambriolage. Besoin de contourner de nombreuses portes de sécurité et lasers? Coupez le courant avec un EMP avant de vous précipiter. La merde a-t-elle frappé le ventilateur et vous devez perdre de la notoriété? J'espère que vous avez une bombe fumigène et une issue de secours!
Collecter dix pièces éparpillées sur la carte reconstituera une utilisation de l'objet équipé, il est donc important de budgétiser l'utilisation de l'objet en conséquence, en particulier en multijoueur car la même quantité de pièces doit être répartie entre un plus grand nombre de collectionneurs. Heureusement, une pression rapide sur le bouton affichera le HUD du jeu, montrant la santé du personnage, le nombre d'objets, les objectifs et les pièces d'or restantes pour chaque étage.
Chacune des 33 missions a un objectif central à remplir pour avancer. Au début, le sauvetage de nouveaux personnages ou la collecte de butin spécifique sont les objectifs les plus courants. Atteindre l'objectif ne met pas fin à la mission, cependant, car vous devez d'abord vous échapper dans un véhicule d'escapade de manière authentique. Cela nécessite généralement de traverser les étages précédents pour revenir à l'emplacement de départ, ce qui est certainement plus facile à dire qu'à faire.
La dernière chose que vous voulez faire est de terminer une mission vers un T pour mourir avec votre voiture de fuite bien en vue, et avec tous vos sens augmentés et l'adrénaline dans votre sang, vous devrez vous battre pour garder la tête droite . La meilleure partie de Monaco , cependant, c'est que si ce scénario se produit, tout dépend de vous.
Il est également possible de «nettoyer» une mission en collectant chaque dernier morceau d'or éparpillé sur la carte. Le jeu fait un excellent travail pour dire au joueur exactement combien d'or il reste et quand tout le niveau est nettoyé pour éviter les recherches inutiles. Outre l'élément d'achèvementiste évident, le nettoyage des missions permet également de débloquer une deuxième campagne qui se compose de missions beaucoup plus difficiles, comme expliqué d'un point de vue différent du membre du braquage.
Ces missions sont le reflet des cartes de campagne et de l'histoire standard, mais ont de légères modifications comme des zones supplémentaires et plus de dangers, en fonction de la façon dont le nouveau narrateur a vu les événements, pour les rendre plus difficiles. C'est une façon extrêmement intelligente d'inclure cette deuxième campagne, plus difficile, et c'est totalement justifié. Ce deuxième ensemble de missions vise à défier les joueurs et à les mettre à l'épreuve. Les huit personnages sont disponibles dès la première mission (un détail astucieusement lié à l'élément de l'histoire) et les seuls plans impossibles sont ceux auxquels vous n'avez pas encore pensé.
Alors que le solo et le multijoueur offrent techniquement les mêmes niveaux exacts, les expériences sont des opposés polaires. Le solo se sent, dans l'ensemble, calme et recueilli, même lorsque les plans sont conçus et exécutés à la volée. Les objets sont plus nombreux, étant donné que toutes les pièces sont collectées par un seul joueur, au lieu d'être réparties entre d'autres. Cependant, un seul élément peut être conservé à la fois, ce qui rend les plans à la fois plus ouverts et limités en même temps.
Le multijoueur, d'autre part, est un chahut fantastique avec toutes sortes d'imprévisibilité, à la fois localement et en ligne. L'exécution d'un plan à plusieurs personnes à la perfection est facilement l'un des meilleurs 'John Bender de Le club du petit-déjeuner moments de poing en l'air dans tous les jeux vidéo; de nombreuses dizaines élevées ont également été échangées. D'un autre côté, avoir un plan apparemment génial vous explose parce qu'un garde stupide n'était pas là où vous pensiez qu'il créerait une situation si frénétique et chaotique qui devient immédiatement hilarante et imprévisible.
Vous savez ce qu'ils disent: «Les plans les mieux élaborés des sociopathes psychotiques tournent souvent de façon hilarante».
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Il existe même un mode compétitif, composé d'une seule carte, qui parvient à ne pas se sentir totalement coincé dans le jeu. Le mode a un design intelligent qui suit toujours la formule de braquage et peut devenir assez intense vers la fin, car tout le monde est un salaud gourmand. De plus, les classements quotidiens et en ligne sont inclus pour le mode solo et multijoueur et semblent être une fusion du temps qu'il faut pour terminer une mission et du montant des pièces collectées. Protip: apportez The Pickpocket lorsque vous recherchez des scores de classement!
Après avoir joué en mode solo, multijoueur local et multijoueur en ligne, sur le sol animé de PAX East et seul dans le confort de ma maison calme, je n'ai pas été déçu une seule fois. Je peux vous assurer que Monaco offre un bon moment complet, peu importe comment vous jouez, chaque expérience avec ses propres caractéristiques et défis uniques.
Il y a eu quelques rares occasions où l'on m'a rappelé que je jouais à un jeu vidéo, car des bugs mineurs se sont glissés en jouant. Par exemple, si The Cleaner se cache, disons, dans un buisson, il assommera involontairement un ennemi si l'ennemi se trouve à `` distance de nettoyage '' de lui même si aucune entrée n'est émise par le joueur, ce qui entraîne malheureusement sa poussée. de se cacher et de devenir vulnérable. En outre, il y a eu un moment où un ennemi de l'IA s'est retrouvé coincé dans les murs après avoir poursuivi, ne se réinitialisant qu'après avoir été dérangé à nouveau. Je ne suis tombé sur rien de révolutionnaire par aucun effort d'imagination, mais ces petits petits désagréments peuvent gâcher ces plans impressionnants que nous préparions totalement.
Monaco est l'un de ces jeux qui ressemble beaucoup à des captures d'écran, mais semble absolument magnifique en mouvement. Le système d'éclairage combiné avec les belles couleurs donne à explorer une carte l'impression de survoler un arc-en-ciel. Ceci n'est qu'intensifié par le contraste que le brouillard gris foncé de la guerre et le lettrage blanc net et net offrent. L'art des personnages, à la fois pour les personnages jouables et les PNJ, est juste assez précis pour donner à chacun une bonne dose de personnalité, y compris les bobs de tête synchronisés attachants que chaque PNJ expose lorsqu'il essaie de mieux voir une perturbation qu'ils ont entendue dans le autre salle. Je ne peux pas en avoir assez!
La musique est tout aussi sublime, parfaitement adaptée à l'esthétique du film avec un piano ragtime qui s'intensifie à mesure que l'action s'intensifie et se calme à mesure que les choses se calment, et restera coincé dans votre tête à partir du moment où le jeu démarre. Je ne m'attendrais pas moins à Austin Wintory, nominé aux Grammy Awards, car il frappe encore un autre home run avec le Monaco bande sonore.
Non seulement Monaco avoir une quantité délicieuse et satisfaisante de contenu utile inclus dans le jeu lui-même, un éditeur de carte est prévu dans un avenir probablement proche, garantissant que le contenu peut et continuera de couler. Je découvre toujours de petites subtilités tout en continuant à jouer, et chaque mission répétée se sent complètement différente selon les personnages choisis et les joueurs qui les contrôlent. J'ai rencontré quelques petits hoquets mineurs, mais rien qui ne me paraisse flagrant ou dévastateur au point où cela enlève tout le package.
Monaco: ce qui est à vous est à moi est vraiment un jeu pour tout le monde. Il est assez simple de comprendre et de comprendre immédiatement comment les choses fonctionnent, tout en offrant la complexité d'avoir plusieurs joueurs assis pendant quelques minutes, imaginant un `` meilleur plan jamais '' éponyme complet avec suivi du plan sur le écran avec les doigts, en disant «Prêt? GO! ', Seulement pour le voir se retourner contre vous en quelques secondes. Peu importe si vous prévoyez de voler en solo ou avec des amis, faites-vous plaisir et allez jouer Monaco . Je sais que je ferai de même pendant longtemps dans le futur.