review nier
Un livre parlant, une femme quasi possédée qui se bat en sous-vêtements et ne peut cesser de jurer, un garçon qui transforme tout ce qu'il voit en pierre et un homme sans tétons qui se bat pour sauver sa fille d'une maladie en phase terminale. Nier peut gagner un prix pour le groupe de héros le plus diversifié et excentrique jamais vu dans un jeu vidéo. Mais s'il pourrait gagner autre chose, c'est une tout autre affaire.
Cavia est un développeur qui excelle dans les histoires et les personnages, mais semble rarement réussir dans le département gameplay. Le studio est surtout connu pour développer Drakengard , un jeu avec un monde brillamment réalisé et une merveilleuse prémisse, mais absolument rien d'autre à offrir au monde. Avec Nier , un autre monde et prémisse ont été créés avec art et beauté. At-il quelque chose à l'appui?
Eh bien… il y a quelque chose à dire pour les pas de bébé. Lisez la suite de notre examen Nier .
Nier (PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Cavia
Éditeur: Square Enix
Sortie: 27 avril 2010
PDSF: 59,99 $
Nier est fixé 1300 ans après la destruction de la civilisation humaine. Les restes de la race humaine survivent dans des villages et des villes dispersés construits sur les ruines de leurs ancêtres, mais leur existence est menacée par une armée de créatures ruineuses connues sous le nom de Shades et une maladie mortelle mortelle connue sous le nom de Black Scrawl. Un homme se bat contre les Ombres au nom de sa fille, cherchant désespérément un remède au Scrawl. Il est bientôt rejoint par Grimoir Weiss, un livre parlant égocentrique aux pouvoirs magiques, Kaine, une femme grossière avec une ombre en elle, et Emil, un jeune homme qui pétrifie tout ce qu'il voit.
Nier L'histoire est, pour le dire franchement, l'un des meilleurs récits de jeux vidéo que j'ai eu le plaisir de vivre. La distribution de personnages bizarres, merveilleusement représentés, étonnamment profonds et poignants, sans parler des moments entrecoupés d'humour authentique contrastant avec des moments choquants de tristesse et d'émotion, en fait l'un des jeux les plus magnifiquement écrits de la génération. Quand ça va pour le rire, ça réussit souvent, et quand ça va pour les larmes, ça les touche presque. Plus important encore, la relation entre le protagoniste du nom du joueur et sa fille est étonnamment touchante, aidée par le chargement d'écrans et de lettres qui révèlent une petite fille absolument émerveillée par son père et un dialogue qui montre les longueurs qu'un homme peut parcourir pour aider sa petite fille.
Le casting de soutien est fantastique, avec Weiss qui vole la vedette le plus souvent. Son brillant doubleur prête une arrogance sublime à un personnage qui évolue d'un misanthrope haineux et condescendant à un ami fidèle et authentique. Les diatribes jonchées d'explosifs et la disposition violente de Kaine font un grand décalage humoristique tandis que certaines des scènes d'Emil dans la dernière moitié du jeu sont absolument tragiques. En tout, Nier Le casting est exceptionnel, et l'histoire prend des tournures et des tournants étonnants en cours de route afin d'aider à créer la meilleure histoire que j'ai vue cette année.
Malheureusement, cependant, très peu auront la patience d'y arriver, car Nier Le gameplay de prend presque exactement la route opposée.
Ce n'est pas que le jeu soit terrible, exactement. En fait, c'est assez jouable pour la plupart. Prendre un scénario de monde ouvert avec plus de quelques signes de tête à Capcom Chasseur de monstre , L'action-RPG de Cavia est relativement solide avec un système de combat inélégant mais utilisable et une quantité décente de personnalisation. Les combats ont désespérément besoin d'une certaine forme de ciblage, en particulier lorsque les joueurs attrapent des lances qui ont tendance à manquer les ennemis plus souvent qu'ils ne frappent, mais les fondations du jeu sont suffisamment solides pour construire un jeu. Cependant, Nier est tellement embourbé par la structure horrible des missions, d'énormes cartes remplies d'espaces vides et certaines des pires quêtes secondaires jamais créées que le tout s'effondre.
La quantité de retour en arrière dans Nier est obscène. Parfois, une mission implique de marcher jusqu'à la bibliothèque pour voir un personnage, de traverser la ville pour voir un autre personnage, puis de revenir en arrière. Plus souvent qu'autrement, le groupe doit parcourir tout le long d'une carte du monde immense et vide pour se rendre dans une ville, puis revenir au village principal, et parfois se rendre dans une autre ville. Il n'y a pas non plus d'option de «voyage rapide» pour accélérer les choses. Plus tard, la possibilité de conduire un bateau vers divers points de cheminement devient disponible, mais les bateaux emmènent les joueurs dans des zones si éloignées que cela est complètement inutile. Un sanglier peut également être apprivoisé et utilisé comme monture, mais c'est en fait Ralentissez que de marcher quand ce n'est pas fait pour charger, des contrôles comme de la merde quand ça Est-ce que charge, et a tendance à rendre le joueur plus vulnérable aux attaques à démontage instantané.
Ensuite, il y a les quêtes de récupération. Les quêtes de recherche sans fin et sans fin. Avant longtemps, les joueurs avisés abandonneront complètement les quêtes secondaires car elles sont presque toutes identiques. Ils consistent généralement à rassembler entre dix et trente objets éparpillés au hasard à travers le monde dans des endroits aléatoires. Le manque d'imagination et d'efforts clairs de dernière génération qui ont été consacrés à étoffer le jeu est inexcusablement abyssal. Il sent le design paresseux plus que toute autre chose, surtout quand il saigne dans les quêtes obligatoires ainsi que celles facultatives.
Une mention spéciale doit être faite du mini-jeu de pêche, qui aide également la décision d'ignorer les quêtes secondaires, car beaucoup d'entre eux dépendent de la capture de poisson. Cela déconcerte absolument que, plus de dix ans après la sortie de Ocarina of Time , il existe un studio qui peine à faire fonctionner un jeu de pêche. Même Traversée d'animaux avait une fissure décente, mais Nier , avec son tutoriel inutile, ses angles de caméra inutiles et sa parodie grotesque de pêche est dégoûtant. Au mieux, c'est cassé, au pire c'est une tentative délibérée de confondre et de mettre en colère le plus de gens possible.
Les missions du jeu sont si fades et banales que Nier souffre d'un manque de rythme suprême. Plutôt que d’essayer d’améliorer le rythme, Cavia semble déterminé à pire à tout bout de champ. Une façon de procéder consiste à essayer de forcer différents styles de jeu à créer Nier ressembler à une pagaille confuse et schizophrène. De la plateforme 2D à la prise de vue descendante, Nier tente de nombreuses saveurs différentes, mais ne parvient pas à en faire une qui a bon goût. Pire encore, la section qui tente de parodier les aventures textuelles. La blague tombe à plat sur son visage et devient incroyablement longue et fastidieuse. Pire encore, Cavia force la plaisanterie à deux reprises, obligeant les joueurs à s'asseoir à travers une énorme vague de texte terne plus d'une fois au cours de l'aventure, suivi d'un test pour s'assurer que les joueurs prêtent attention. Comme si cette perte de temps arrogante n'était pas assez mauvaise, le test lui-même a des réponses aléatoires qui ne sont pas réellement basées sur le contenu de l'histoire, ce qui signifie que même si vous choisissez le droite répondez, le jeu vous dira au hasard que vous aviez tort et vous forcera à parcourir à nouveau les écrans et les écrans de texte.
qu'est-ce qu'un bon changeur de voix
Nier , pour tout ce qu'il fait de bien, tente d'être trop souvent intelligent et dépasse de loin ses objectifs. Il semble également incapable de garder quelque chose de simple, forçant chaque tâche à prendre plus de temps qu'elle ne devrait. Par exemple, les joueurs peuvent mettre à niveau leurs armes, mais pour ce faire, ils doivent rassembler toutes sortes d'objets rares sans aucun indice indiquant où ils sont obtenus et aucune garantie que les objets apparaîtront jamais, et les apporter dans une boutique ce n'est pas dans la ville principale, mais à des kilomètres dans une partie reculée du monde qui oblige les joueurs à grimper une charge de longues échelles. L'escalade, bien sûr, est vraiment lente, au cas où vous penseriez que ce ne serait pas si mal.
Les graphismes sont assez désastreux, ce qui est dommage car le style artistique est original et chic. Les costumes, les monstres et même certains des PNJ sont très uniques et fonctionnent ensemble pour créer un monde étrange mais attachant. Les couleurs et les visuels boueux qui semblent à peine meilleurs qu'un jeu PS2 ne lui rendent pas justice, cependant. Heureusement, le département du son tient le coup, avec une bande sonore fraîche et mémorable, et une voix qui n'est vraiment pas si mauvaise.
La chose la plus bouleversante à propos de Nier c'est combien j'ai désespérément essayé de l'aimer. Le jeu mérite tellement de mérite pour l'histoire enchanteresse et le potentiel infini, mais il consacre de son plein gré et de manière insultante tout son crédit à un rythme effréné, à un gameplay incommode impardonnable et au fait qu'il répète tous ses donjons au moins deux fois. Chaque fois que je commençais à tomber amoureux de Nier , il a violemment et violemment battu cet amour hors de moi, semblant faire de son mieux pour être aussi détestable et épuisant que possible. Nier n'est pas une chose d'amour / haine. C'est une chose de pardonner / haïr, et cela fait trop de choses qui est tout simplement impardonnable.
C'est assez exaspérant que quelque chose de si brillant soit aussi si imparfait, mais penser que les défauts ont été délibérément et sciemment conçus pour être ce qu'ils étaient par des gens qui connaissent sûrement mieux le rend encore plus méprisable.
Pourtant… autant que je ne peux pas pardonner Nier , Je ne peux pas complètement déteste ça non plus. Un jeu qui tire la corde sensible et allège autant l'humeur que cela mérite une certaine forme de crédit. Un jeu a rarement chevauché autant que brillant et lugubre Nier a, et a rarement fait, un examen aussi difficile. Je veux te dire de jeter Nier loin, jetez-le à la poubelle et ne dépensez jamais un centime dessus, mais je ne veux pas que vous manquiez l'une des histoires les plus magnifiques et les plus intelligentes jamais tissées par un jeu. À tout le moins, il mérite d'être loué et fustigé avec les quêtes secondaires et la perte de temps ignorées autant que possible. Bien que la répétition frustrante et le rythme médiocre soient inévitables, il y a quelque chose de vraiment magique enfoui sous l'immense quantité de matières fécales séchées.
Mais cela vaut la peine de creuser à travers toute cette merde.
Résultat: 5,5 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas exactement mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu «meh», vraiment.)