review ninja blade
Qu'est-ce que vous obtenez si vous combinez Ninjas, sensibilités de combat hardcore, course au mur et événements rapides? Cela ressemble à peu près à une fusion de chaque jeu d'action qui doit être sorti au cours des dix dernières années, et c'est exactement ce Ninja Blade est.
Il n'essaie pas d'être unique et semble plutôt célébrer à quel point c'est dérivé et sans imagination, avec une dépendance aux tropes et aux béquilles qui est si lourde, on pourrait presque penser Ninja Blade était une parodie des jeux qu'il copie sans vergogne. Cependant, il n'y a pas de satire dans Ninja Blade . Juste des événements rapides. Beaucoup, beaucoup et beaucoup d'entre eux.
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Ninja Blade (Xbox 360)
Développeur: From Software
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 7 avril 2009
PDSF: 59,99 $
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Le temps: un avenir pas trop lointain. L'endroit: Tokyo. Le méchant unidimensionnel obligatoire: de mauvais parasites qui mutent leurs victimes et les transforment en tueurs violents. En tant que soldat d'élite du G.U.I.D.E et distingué ninja Ken Ogawa, votre travail consistera à lutter contre les `` Alpha Worms '' et à sauver Tokyo de leurs griffes avant que le G.U.I.D.E ne lance une politique de dernier recours et nuise la ville. Malheureusement, votre propre père a été infecté et vous combat maintenant. Il s'ensuit un conflit moral qui n'est pas si moral ou conflictuel!
Comme vous pouvez vous y attendre d'un titre d'action japonais hardcore, le scénario est fou et n'a guère de sens cohérent, mais est plus qu'heureux de prendre un siège arrière et de laisser le combat voyante et les cinématiques au-dessus de la tête faire tout le discours. Si vous recherchez un scénario complexe dans Ninja Blade , tu es un idiot.
Ninja Blade , comme nous l'avons déjà expliqué, est un titre d'action typique qui prend tout ce qu'il a de jeux plus établis dans le genre. Devil May Cry , Dieu de la guerre , Ninja Gaiden et Prince de Perse sont tous pillés sans excuses, et en suivant le chemin le plus emprunté, le développeur From Software a développé un jeu assez compétent. L'action est superficielle et générique, mais elle est parfois relativement amusante et le système de combo facile, ce qu'il y a, devrait garder la plupart des joueurs satisfaits. Ceux qui recherchent un système de combat plus profond peuvent toutefois en ressortir déçus.
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Si vous ne vous battez pas, ne vous inquiétez pas. Ninja Blade est divisé à près de 50% entre le combat traditionnel et les QTE, à tel point qu'il pourrait être assimilé à Guitar Hero sans la musique. Chaque QTE est précédé d'un gros plan rapide des yeux de Ken, permettant aux joueurs de se préparer. Bien que ce soit un moyen plutôt intelligent de s'assurer que le joueur ne soit jamais pris en embuscade par les QTE, le tir est tellement surutilisé et prévisible qu'il devient comique. Chaque nouveau patron, chaque changement de décor, absolument tout a besoin d'un QTE attaché, et ça commence à ressembler à une blague courante. Le nombre considérable de QTE dans le jeu (même départs avec un) et leur prévisibilité constituent une farce.
Ce n'est pas comme s'ils étaient même nécessaires la plupart du temps. J'ose dire que cela aurait été possible, et bien plus encore amusement , pour que les joueurs fassent sauter Ken sur un missile lancé et le dirigent eux-mêmes dans les airs. Cela aurait pu être fait de manière interactive, mais au lieu de cela, nous devons jouer à un jeu glorifié de Simon Says afin de le faire et regarder le jeu se jouer essentiellement. Ninja Blade regorge de ces moments qui auraient pu être à couper le souffle si From Software avait pris la peine de les intégrer au gameplay. Au lieu de cela, ce sont des cinématiques que nous ne pouvons même pas regarder correctement parce que nous sommes trop occupés à appuyer sur des boutons.
Lorsque le jeu n'est pas une cinématique à peine interactive, il n'est certainement pas terrible . Les rencontres de boss ont une portée épique et la simple utilisation de Prince de Perse acrobaties de style est la bienvenue et fonctionne beaucoup mieux que la dernière PoP le jeu a fait. Cependant, un certain nombre de problèmes irritants freinent le jeu, tels qu'une sensation de lourdeur dans les animations de combat, une dépendance à l'utilisation du D-pad pour changer constamment d'épée et la tendance des ennemis à vous entourer et à peser avec des tirs bon marché. Bien que les patrons puissent être énormes et intimidants, ils peuvent également être fastidieux et longs, et ne sont pas au-dessus de briser leurs propres schémas pour vous battre. Un patron en particulier a pu se mettre à l'abri du danger et elle est restée là pendant toute la bataille, se cachant dans une zone que je ne pouvais pas atteindre jusqu'à ce qu'elle me tue. Lors de la deuxième tentative de boss, elle n'a pas fait cela, ce qui me fait croire que le boss n'a jamais été censé y rester.
En parlant de choses qui ne font pas ce qu'elles sont censées faire, Ninja Blade souffre également d'un certain nombre de bugs. Bien que le jeu lui-même soit visuellement impressionnant, il est déçu par un certain nombre de problèmes graphiques qui se produisent plus tard dans le jeu, avec des objets malpropres et mal texturés qui apparaissent et disparaissent de manière aléatoire, obscurcissant parfois des cibles vitales. Le jeu se bloque également au hasard lors de la sélection de son périphérique de stockage, ce qui semble être un problème courant chez les joueurs.
Le jeu tente de pimenter un peu les choses avec un certain nombre de pouvoirs spéciaux, Ninja Vision étant le chef parmi eux. Ninja Vision ralentit le temps et rend l'écran rouge, avec des objets interactifs affichés en bleu pour que les joueurs aient une bonne idée de la prochaine étape. Ken a également accès aux capacités de Ninjitsu qui sont découvertes tout au long du jeu, lui donnant accès aux coups de vent, aux boules de feu et aux chocs électriques. Ceux-ci seront nécessaires pour certains puzzles environnementaux incroyablement simples. Ken peut également acquérir des «cristaux de sang» auprès des ennemis abattus et les utiliser pour améliorer ses trois épées, ainsi que les pouvoirs.
Si vous obtenez vraiment, vraiment ennuyé, vous pouvez également débloquer des costumes spéciaux et jouer la couleur des vêtements de Ken pour personnaliser votre propre ninja. L'habiller comme un clown ou lui donner des vêtements rose vif est drôle pendant quelques secondes, mais seuls les fans vraiment dévoués voudront tout collectionner. Donc, peu de gens le feront.
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Tous les défauts auraient pu être supportables et Ninja Blade peut avoir été un jeu modérément décent. Cependant, une erreur par-dessus tout a complètement détruit le jeu et l'a transformé en un titre qui ne pourrait jamais espérer être plus que médiocre. Ninja Blade Le système de sauvegarde est l'un des plus archaïques et pathétiques que j'aie jamais vus. Il n'y a pas de sauvegarde en cours de mission, et certaines de ces missions peuvent durer jusqu'à une heure. Alors que certains pourraient dire que c'est un retour en arrière à l'époque où nous étions enfants et où vous ne pouviez pas enregistrer de jeux, je dis que je ne suis pas un enfant plus. J'ai un travail, une famille et une vie sociale à considérer. J'ai des choses à faire. Je ne peux pas réorganiser ma vie autour d'un jeu vidéo, en particulier un jeu qui ne mériter autant de dévouement.
Deux fois, j'ai dû quitter le jeu et rejouer de gros morceaux à nouveau plus tard parce que j'avais des engagements plus importants à respecter. À d'autres moments, je ne pouvais même pas début le jeu parce que je savais que j'avais quelque chose à venir et je ne savais pas si j'aurais fini à temps. Aucun jeu ne devrait avoir le arrogance d'exiger tant de dévouement et de pré-planification, sans parler d'un jeu qui n'est même pas si bon. Au moment où je suis arrivé au boss final, j'ai juste posé le contrôleur et réalisé que cela n'en valait pas la peine. Ce jeu n'en vaut pas la peine.
Global, Ninja Blade offre une expérience banale et insipide que seuls les drogués d'action vraiment dévoués sans autres plans pourraient justifier de jouer. Au mieux, c'est un titre d'action correct qui se sent appelé et s'appuie beaucoup trop sur les QTE pour compenser le manque de gameplay. Au pire, c'est une expérience frustrante qui pourrait à elle seule être utilisée par les parents concernés pour démontrer ce qu'est une perte de temps. S'ils utilisaient juste Ninja Blade comme preuve, ils auraient raison. Ce jeu est une perte de temps totale.
Note: 5,0 - Médiocre (Les 5 sont un exercice d'apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un peu 'meh', vraiment.)