why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Le roi du poing de fer règne en maître
test de boîte blanche et de boîte noire avec exemple
Il a été révélé dans le résumé trimestriel de Namco que Tekken 7 Les ventes de consoles ont déjà dépassé 1,66 million d'unités, avec une attente de 2,1 millions d'unités d'ici la fin de l'année. Pour référence, Tekken 6 vendu 3,5 millions en environ un an et demi. En comparaison, Street Fighter V a vendu 1,7 million d'exemplaires en juin sur PC et PlayStation 4, mais il devait atteindre 2 millions fin mars 2016. Pour référence ici, la version originale de Street Fighter IV vendu 3,4 millions avant le Super est sortie l'année suivante.
Donc, si les deux sont généralement au coude à coude dans les ventes, pourquoi Tekken 7 dépassant Street Fighter V ? Pourquoi Street Fighter V Les ventes ont tellement ralenti?
Une grande partie de cela est de savoir comment Street Fighter V a été gérée et est toujours gérée. Un lancement à nu, en termes de fonctionnalités et de liste, n'a certainement pas aidé, surtout lorsque Ultra Street Fighter IV est disponible sur les mêmes plateformes. L'absence d'un port Xbox One est également un problème, et c'est aussi une partie de la raison pour laquelle Tekken le vend. Il y a actuellement 10 personnages DLC qui aident à étoffer la liste, mais c'est en soi un autre problème.
Plus vous ajoutez de personnages, plus la barrière d'entrée est élevée, non seulement pour les jeux en profondeur, mais aussi pour les joueurs occasionnels qui le souhaitent pour diverses raisons. Actuellement, les deux saisons de personnages coûtent un grand total de 50 $ USD, ce qui est plus cher que le jeu de base qui est de 40 $ US à l'heure actuelle. Bien qu'une version numérique de luxe existe, combinant les deux passes de personnage et le jeu de base pour 80 $ USD, il n'y a pas d'homologue de vente au détail visible. Ce n'est pas un point d'entrée bon marché, et broyer de la monnaie gratuite pour acheter les personnages prend du temps, ce qui à son tour éloigne plus de gens. Cela ne tient même pas compte du fait que d'autres saisons se produisent sans ajustement de prix pour les précédentes. Comme dit précédemment, Ultra Street Fighter IV est sur la même plate-forme, et ils iront là-bas s'ils veulent simplement une grande liste pour jouer avec un prix inférieur.
Les problèmes ne s'arrêtent pas là. Un lancement brutal qui se concentrait trop sur la foule compétitive en a éteint beaucoup, et un mode histoire mal reçu qui est arrivé des mois après le lancement, qui n'a pas impressionné beaucoup. Le rootkit qui a fait son chemin dans la version PC du jeu et a incité de nombreux acheteurs et joueurs potentiels à éviter le jeu pendant et après pour une bonne raison. Les erreurs de réseau qui placent parfois les emplacements des joueurs sur une île nulle, entraînant potentiellement des connexions plus mauvaises que la normale. Il a été question après issue avec le jeu, qui manque toujours un mode arcade.
Une grande partie également est que si vous créez un jeu AAA prolifique, vous devez absolument réussir le lancement le premier jour. C'est à ce moment-là que tous les regards sont rivés sur votre jeu, lorsque le raz de marée des critiques et des prises de vues des acheteurs du premier jour est à l'état sauvage, lorsque vous commandez une énorme quantité de publicité et que vous appuyez des employés dans les magasins. Si les gens sont déjà incertains et que les critiques et les fans sortent et disent `` Light on content '' ou `` On dirait que mes entrées ont du retard '' ou `` Trop de mouture pour les couleurs alternatives '', alors cela nuira à vos ventes avec la foule décontractée. Aucun correctif ne résoudra cela, aucun contenu supplémentaire, gratuit ou payant, ne récupérera ces ventes perdues. Le moment le plus important des ventes pour un jeu comme celui-ci est les premiers mois, une raison majeure pour laquelle les éditeurs utilisent DRM sur PC, et ce jeu en est un brillant exemple. Un jeu qui devait vendre 2 millions d'unités en environ deux mois au lieu de cela n'a vendu que 1,4 million pendant cette période, et en plus d'un an, il n'en a vendu qu'environ 300 000 unités supplémentaires. C'est le meilleur exemple de ce qui se passe lorsque vous effectuez ce coup, surtout lorsque vous avez une mauvaise réputation comme Capcom.
Au cours de cette génération de consoles et de la dernière, Capcom a effectivement nui à sa réputation dans tous les genres et franchises qu'elle gère. De nombreux fans ressentent encore la brûlure de Ultimate Marvel contre Capcom 3 moins d'un an après la sortie de l'original, avec les manigances DLC sur disque qui se passaient avec lui et d'autres titres à l'époque. Beaucoup de Mega Man les fans ressentent toujours une brûlure après la vague d'annulations et ont des sentiments mitigés sur la façon dont le Collections héritées ont été traités, Ace Attorney les fans ont plusieurs matchs bloqués au Japon, Dead Rising 4 perdu beaucoup de ce qui rendait les autres si grands. Sans même parler de Marvel contre Capcom: Infinite , cela ignore également ce qui s'est passé avec Planète perdue , Darkstalkers , Devil May Cry et de nombreuses autres franchises rarement reconnues. Capcom n'a pas de marge de manœuvre pour les erreurs, car pour les fans, il ne le mérite pas depuis longtemps.
Regardez maintenant Tekken 7 et Namco. Tout ce qui était censé être dans le jeu était là le premier jour. Une liste plus grande, des options de personnalisation solides, le mode arcade, le mode histoire, etc. Indépendamment de ce que vous pensez de la qualité des différentes parties du jeu, c'était un package plus complet le premier jour que Street Fighter V . De plus, quels sont les problèmes en plus d'un mode histoire terne? En dehors des erreurs de connexion, la plupart des gens ont été assez positifs à propos du jeu, et il se trouve également à une note plus élevée des critiques.
De plus, qu'est-ce que Namco en tant qu'entreprise a fait de mal aux yeux de ses fans ces derniers temps? Rien de notable, et si quoi que ce soit, il ne fait que frapper les bonnes notes. Les titres sous licence reçoivent des sorties internationales, presque tout ce qui ne va pas à l'international obtient une sortie en anglais en Asie si vous êtes prêt à importer. Des franchises plus anciennes comme .hack ont refait surface, ils essaient de nouvelles adresses IP comme Code Vein . Il n'y a pratiquement pas de mauvais sang avec Namco, et les gens sont prêts à les soutenir davantage et à pardonner une erreur en conséquence.
C'est pourquoi Tekken 7 dépasse Street Fighter V . Chaque erreur de ce dernier a été évitée. Ce qu'il n'a pas évité, a été contrebalancé par la bonne volonté que Namco a accumulée avec les fans. Pouvez Street Fighter V se remettre sur la bonne voie en termes de ventes? Douteux. Avec une version Xbox One, ce qui est extrêmement improbable, c'est possible. Cependant, sa réputation est complètement ruinée à ce stade sur ses deux plates-formes actuelles, et il faudra beaucoup de temps à Capcom pour récupérer cette bonne volonté. Cette première grande étape serait de se pencher en arrière pour assurer Marvel contre Capcom: Infinite est reçu positivement par les fans, pour rétablir la confiance et la confiance avec eux dans le département des jeux de combat. Ce qui semble être une répétition potentielle avec les mêmes foules.