review nioh
Je peux être ton Oni, bébé
La PS4 démarre vraiment 2017 avec de très bonnes exclusivités. Si vous comptez la version VR de Resident Evil 7 (ce que vous devriez, car c'est fantastique), il a aussi Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Yakuza 0 , et Tales of Berseria à son actif - et ce n'est que janvier.
Vous pouvez maintenant ajouter Nioh à cette liste aussi.
Nioh (PS4)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Sony Interactive Entertainment (Monde) / Koei Tecmo (Japon)
Date de sortie: 7 février 2017
PDSF: 59,99 $
Nioh tente un semblant de concentration en ce qui concerne son récit avant de dérailler. Initialement, il se concentre sur la pierre philosophale toujours populaire et la soif de la reine d'Angleterre dans sa guerre avec l'Espagne dans les années 1600. C'est juste assez stupide pour travailler, et c'est avant que nous soyons présentés à William (basé sur le vrai William Adams), qui se retrouve impliqué dans un complot gouvernemental pour capturer 'Amrita', une forme d'énergie qui a le pouvoir de diriger le monde, et se retrouve au Japon.
En parlant du Japon, Nioh est étonnamment détaillé en ce qui concerne l'ère Sengoku. Des pagodes pittoresques aux vues à couper le souffle sur la campagne japonaise, c'est un merveilleux voyage dans l'un des moments les plus intéressants de l'histoire, avec des yokai et des mauvais esprits pour faire bonne mesure. C'est un récit historique de Assassin's Creed proportions, avec des réunions célèbres et des séparations avec des gens comme Tokugawa Ieyasu et Oda Nobunaga.
Cela ne veut pas dire qu'il ne s'éloigne pas de cet objectif, car il le fait - très souvent. L'histoire contient des scènes de transition étranges qui n'ont parfois aucun sens, présentant de nouveaux personnages à un rythme rapide et les rejetant avant même de les connaître. Pour un jeu d'action qui est presque attendu, et la tradition et l'atmosphère l'emportent sur toutes ces imperfections.
l'étape du cycle de développement logiciel au cours de laquelle la programmation est effectuée est:
Un autre grand attrait pour les fans d'action hardcore est l'engagement de Team Ninja dans trois options graphiques différentes, semblables à une version PC: 'action', 'film' et un mélange des deux. Le premier garantit que le jeu fonctionne à 60FPS en douceur avec quelques sacrifices à la fidélité graphique, tandis que l'option de film verrouille le jeu à 30FPS. Pour ceux d'entre vous qui ont l'impression que 30 FPS est `` plus cinématographique '', vous serez satisfait de ce paramètre, et toutes les autres personnes sensées seront satisfaites (il existe également un support de téléviseur 4K, renforcé par le Pro). La personnalisation de presque tout sur le HUD (ou le couvre-chef d'ailleurs) et les cinématiques à saut automatique que vous avez déjà vues (c'est activé par défaut) est la cerise sur le gâteau.
En ce qui concerne le jeu lui-même, au début, je pensais que le système de «mission» bêta n'était que cela - une chose bêta - mais il s'avère que l'ensemble du jeu est basé sur la mission. Au début, j'étais un peu déçu que ce n'était pas un monde ouvert géant, mais comme les différents écrous et boulons ont commencé à se galvaniser autour de moi, je m'en suis remis. Nioh ressemble beaucoup Âmes , oui, mais il a beaucoup plus en commun avec les jeux d'action à l'ancienne comme le Devil May Cry trilogie ou Ninja Gaiden Black . L'accent est davantage mis sur le combat, avec des combos parfaits pour un cadre ultra-rapide (Dieu merci pour 60 images par seconde) et un énorme mécanisme révolutionnaire appelé `` Ki Pulse ''.
Bien sûr, vous pouvez dépenser votre compteur d'endurance (Ki) en utilisant des attaques standard et légères, en les enchaînant pour des combos, ou en bloquant et en esquivant, mais la façon dont Ki fonctionne Nioh se distingue des autres romans d'action. Ici, Ki dépense très rapidement, et pour recharger votre compteur plus rapidement, vous devez appuyer sur le bouton R1 après une attaque pour déclencher un Ki Pulse, qui se double d'un moyen d'effacer les piscines yokai purulentes (qui empêchent par la suite la récupération de Ki) en plus pour augmenter votre endurance. Il faut un certain temps pour s'y habituer et ce n'est pas obligatoire à 100%, mais si vous vous entraînez, vous aurez beaucoup de temps à éliminer certains des obstacles du jeu.
R1 sert également de moyen de changer votre position, ce qui nous amène encore plus loin dans le trou du lapin technique. Il y a des positions hautes, moyennes, basses et gainées, qui modifient toutes la quantité de Ki que vous dépensez et la direction ou la force de vos attaques. Comme vous vous attendez à ce que l'accent soit mis sur l'offensive, faible sur la défense, et le médium est un mélange sûr, mais il y a aussi un tas de capacités supplémentaires à apprendre, comme la saisie de la lame à mains nues ou des attaques de charge d'arme gainée qui forcent un risque - scénario de récompense, Rurouni Kenshin style.
C'est au-dessus du système de compétences ninja (qui vous accorde des objets rechargeables comme le kunai), et de la magie, et Nioh 'Devil Trigger' que vous pouvez utiliser en dernier recours après avoir rempli votre compteur Guardian Spirit. Si ça sonne beaucoup, c'est parce que ça l'est. Une des choses que j'admire Nioh est que vous ne pouvez pas simplement écraser ou même esquiver votre chemin vers la victoire. Vous devrez maîtriser la façon dont les positions fonctionnent en tandem avec vos compétences de contraction mécanique standard. C'est définitivement un jeu hardcore, et bien qu'il ne fasse pas tout pour visser directement les gens, il est inaccessible si vous n'êtes pas enclin à chercher de l'aide ou à avoir un certain degré de formation au genre.
Il y a beaucoup de gestion des objets et de parcourir les menus pour trouver la combinaison parfaite d'objets qui complète votre style de jeu et votre autre équipement. Bien que Team Ninja ait atténué le système d'équipement un peu après la première version bêta, les articles tombent toujours comme des petits pains, et bien que les vendre pour la monnaie Amrita pour augmenter le niveau soit agréable, vous allez également passer au crible beaucoup d'ordures. Nioh bénéficierait grandement d'un système de «corbeille» RPG de style occidental, où vous pouvez facilement marquer des articles comme indésirables et les vendre en vrac en atteignant un fournisseur. Le pouvoir de verrouiller des articles pour que vous ne le fais pas les vendre est apprécié, mais l'inverse en plus de cela serait encore mieux.
Comme je l'ai laissé entendre plus tôt, je me suis installé dans le format de la mission, mais il y a eu quelques bosses en cours de route. Les niveaux eux-mêmes sont souvent énormes et ressemblent à de grands bacs à sable qui devrait être connecté à un monde géant, ce qui conduit parfois à des moments `` pourquoi je ne peux pas y aller '' où une zone est bordée d'une manière vraiment gaie. Vous devez également forcer brutalement certains boss à poursuivre et débloquer de nouvelles missions, ce qui n'est pas un sentiment incroyable si vous avez du mal. Cela dit, je n'ai jamais ressenti le besoin de répéter les niveaux encore et encore - je suis simplement retourné et j'ai terminé toutes les missions secondaires que je pouvais, et j'ai fini par éliminer tous les boss sans recourir à la mouture.
Ces missions secondaires sont pour la plupart de nouvelles prises sur les étapes principales de l'histoire, mais elles sont remixées d'une manière attachante qui s'apparente plus à un réglage de difficulté plus élevé à l'ancienne, ou même à un mode arrangé. Vous verrez les paramètres d'une toute nouvelle façon, à différents moments de la journée, ou dans une perspective alternative avec un nouvel objectif autre que simplement `` arriver à la fin et combattre le boss ''. Cela m'a beaucoup rappelé comment Tenchu approché les revisites, et n'a pas empiété sur cette redoutable ligne d'erreur de `` retour en arrière '' que des titres comme le diable peut pleurer 4 franchi.
J'ai eu accès au multijoueur pendant plusieurs jours de cette évaluation, le tout sous forme de coopération. Il y a un matchmaking multijoueur sérieux, ainsi qu'une option `` me mettre dans un jeu aléatoire '', que j'ai beaucoup utilisée. J'adore l'idée de me présenter au hasard quand je veux en appuyant sur un bouton, sans avoir à localiser un sanctuaire, à trouver des réactifs et à prier cinq fois avec un émote spécifique. Vous faire Cependant, vous avez besoin de bols (que vous pouvez utiliser depuis votre base) pour invoquer des gens.
Étant donné à quel point le combat est bien pensé en général, il n'est pas surprenant que jouer avec les autres conduise à des moments vraiment cool. J'ai adoré découvrir quelle combinaison de buffs et de debuffs fonctionnait bien avec ce que les autres joueurs apportaient à la table, et j'ai même expérimenté des stratégies comme demander à une personne de purifier le sol de yokai tandis que l'autre se concentre principalement sur le boss. Je sais que j'ai une longueur d'avance, mais le frisson de renforcer mon William et de plonger dans les jeux des autres joueurs est incroyable, et Nioh n'est même pas encore sorti.
Au-delà de la coopération, il existe également un mode asynchrone de `` batailles de clans '' qui comptabilise des points pour les actions des joueurs et fournit des bonus de statistiques et de capacités uniques à chaque clan. Vraiment, c'est autre chose à faire, c'est facultatif, et cela peut débloquer de nouveaux gestes ou costumes. Je le creuse. Le PVP arrivera plus tard dans une mise à jour gratuite, ce qui est très bien - car je n'en ai même pas vraiment besoin en ce moment.
Avec son accent sur les combats difficiles et les éléments de narration légers qui sont parfois à la limite de la parodie (dans le bon sens), Nioh se sent comme un véritable successeur du Ninja Gaiden série et remplit un joli vide qui Âmes laissé derrière. Team Ninja est-il déjà parti? Quoi qu'il en soit, c'est de retour.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Comme c'est la tradition avec mon Âmes critiques, ou dans ce cas, un Âmes -comme c'est le niveau / niveau de construction de mon personnage lorsque j'ai terminé le jeu.)
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