destructoid review wild arms xf
La PlayStation Portable est récemment devenue un système de jeu de rôle. Square Enix's Crisis Core fait de grosses vagues en ce moment, mais la chaîne de RPG de stratégie de bonne qualité a été le vrai point fort. Final Fantasy Tactics: La guerre des Lions, Jeanne D'Arc , et Disgaea: Après-midi des ténèbres ont tous réussi à garder les fans immergés dans le bonheur de la stratégie portable pendant un certain temps, et le Armes sauvages Le premier départ de la série du jeu de rôle RPG standard au tour par tour semble poursuivre cette course.
Après cinq matchs en série, Media.Vision a montré qu'ils savent comment faire un jeu de rôle américain Old West Japanese - ils sont les seulement ceux qui le font. Mais c'est le premier véritable SRPG tactique de la série, ainsi que le premier jeu portable. Il prend les hexagones des systèmes de combat de Armes sauvages 4 et 5 , mais jette le reste en faveur d'un gameplay de stratégie 2-D classique.
La science-fiction Wild West est-elle un bon SRPG tactique? Est-ce que Wild Arms XF continuer la course de jeux de stratégie forts pour le portable? Plus important encore, ce jeu a-t-il toujours cette chanson sifflante?
Frappez le saut pour le découvrir.
Wild Arms XF (PSP)
Développé par Media.Vision
Edité par XSEED Games
Sorti le 11 mars 2008
Si je devais évaluer Wild Arms XF sur la seule présentation, il obtiendrait probablement quelque chose près d'un score parfait. Ce jeu portable brille absolument par son raffinement audio et visuel, et il pourrait probablement donner à certains jeux de rôle sur console une certaine concurrence en ce qui concerne la présentation. Tout, de la cinématique d'ouverture japonaise chic à l'art anime, vous fait apprécier à quel point Media.Vision a craché sur ce titre. Et, comme toujours, la partition musicale est de premier ordre. La musique de Michiko Naruke a toujours donné le ton à la Armes sauvages séries. Elle et son équipe sont de retour pour apporter la même XF . Et oui, cette chanson sifflante que nous aimons tous est de retour en pleine forme. Il rejoint de vieux favoris et de nouveaux arrangements pour faire une bande originale stellaire.
Les joueurs sont replongés dans le monde étrange du désert occidental de Filgaia. Cette fois-ci, la guillerette Clarissa Arwin et son frère Felius tentent de récupérer l'épée volée de leur mère. Parce que Clarissa ressemble beaucoup à la princesse récemment décédée, les deux sont en quelque sorte cordées pour sauver le monde du Conseil. Ce groupe prend la maladie du roi comme une opportunité pour contrôler et éventuellement renverser. L'histoire est servie au moyen de zones de texte et de dialogue parlé sur des images statiques de style manga. Ils ont toujours l'air et sonnent généralement bien, et c'est une bonne chose, car vous passerez beaucoup de temps entre les batailles à les regarder et à les écouter.
Avouons-le: le seul type de joueur ouvert à ce type de jeu vidéo est le fan tactique SRPG. Je pense qu'il est prudent de dire que toute personne intéressée par ce titre comprendra déjà les concepts de gameplay au tour par tour sur une carte hexagonale, les classes de personnages et les personnalisations, ainsi que le schéma de réessai de la plupart de ces jeux.
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Les joueurs apprendront très tôt que la méthode de gameplay de ré-essai de mouture ne fonctionne pas dans Wild Arms XF. Chaque étape est conçue pour vous forcer à trouver la combinaison gagnante de compétences (appelées Originals) et de classes de personnages avant chaque bataille. Dans la plupart des cas, le succès dépend davantage de votre stratégie d'avant-bataille que des niveaux de votre personnage. Par exemple, une bataille nécessite que les joueurs évitent complètement l'ennemi pour réussir, mais la seule façon de le faire est de s'assurer qu'au moins un personnage a une capacité spéciale équipée - une qui leur permettrait de déplacer une barricade entre les forces des joueurs et les ennemi. Chaque bataille propose un briefing avant la bataille, et vous êtes censé concevoir votre stratégie à partir de ces informations.
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C'est cette fonctionnalité qui fait Wild Arms XF de plus en plus difficile à apprécier. Au début, j'ai trouvé que c'était un bon changement par rapport au SRPG standard; le gameplay «tuer tous les ennemis» vieillit après un certain temps. Je sentais vraiment que j'étais en train d'élaborer des stratégies et que mes choix étaient ce qui m'avait conduit à la victoire. Malheureusement, au fil du jeu, ces stratégies ont commencé à ressembler davantage à des puzzles prédéfinis qui nécessitaient la combinaison exacte de classes de personnages, de compétences et d'objets équipés pour continuer. Le pire, c'est que les briefings d'avant-bataille sont devenus moins utiles dans les actes ultérieurs du jeu. Je me suis finalement retrouvé perdu dans les écrans de menu, lisant désespérément les descriptions des compétences et des classes dans le but de découvrir exactement ce que je faisais mal. Quand j'ai finalement réussi, cela ne ressemblait pas à une victoire. Je me suis retrouvé avec plus d'un «comment diable étais-je censé savoir ça»? sentiment.
Les écrans de menu déroutants et les éléments qui doivent continuellement être rééquipés après chaque changement de classe de personnage ont rendu les choses encore plus aggravantes. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je suis allé au combat sans arme. Le jeu offre une fonctionnalité pour enregistrer les ensembles d'équipements préférés qui peuvent être rechargés facilement, mais il est facile d'oublier les éléments lorsque vous avez passé autant de temps à trier les classes et les compétences. Cela ne me dérange pas de batailles frustrantes, mais je ne peux prendre que tant d'exemples d'être complètement frustré avant même que la bataille ne commence.
Ce n'est pas si mal. Wild Arms XF regorge d'innovations RPG stratégiques. Les classes d'emplois du personnage sont pour la plupart originales. Vous avez vos combattants typiques (Secutor) et magiciens (Elémentalistes) parmi les 30 emplois, mais les Gadgeteers explicites, Fantastica qui bouge les objets, les Tueurs Sacrés mystiques mélangent un peu les choses. XF va aussi au-delà des statistiques typiques. La statistique RFX (réflexe) détermine votre ordre de tour, et chaque personnage a un nombre défini de points de vitalité par bataille. Lorsque ces PV sont partis, les personnages commencent à perdre des points de vie. Dans un autre contexte, je pense que ces fonctionnalités et catégories d'emplois seraient plus appréciées, mais dans ce titre, elles ne font que rendre le jeu plus difficile.
C'est vraiment dommage; la combinaison des Armes sauvages Le cadre occidental et l'action de stratégie tactique ressemblaient à un match fait dans le paradis des jeux de rôle. Bien que nous apprécions les tentatives de faire une expérience de stratégie profondément profonde, Wild Arms XF peut être trop profond pour un jeu portable. Les joueurs incroyablement patients peuvent être d'accord avec le rythme d'échecs et le haut niveau de stratégie, mais pour le reste, je recommanderais de louer ce titre avant d'acheter. En fin de compte, ce package audio et vidéo magnifiquement poli est gâché par des menus confus, des exigences de combat aggravantes et un gameplay difficile.
But : 6,0 (Wild Arms XF a l'air et sonne bien, mais vous devrez vraiment aimer une planification intense pour creuser ce titre.)