review progress battlefield 2042 119276

Inégal, c'est le moins qu'on puisse dire
Ce fut un lancement mouvementé (accès anticipé) pour Champ de bataille 2042 pour de nombreux joueurs, ce qui n'est pas une surprise. Même lorsque cela fonctionne et que vous n'êtes pas aux prises avec des erreurs en ligne qui vous renvoient au menu principal, les résultats sont mitigés parmi les fans, moi y compris.
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Mais après le chemin du la bêta ouverte est tombée , c'est en fait plus fluide que ce à quoi je m'attendais.
Nous avons décidé de refuser l'événement de révision d'EA pour Champ de bataille 2042 en partie parce qu'il s'agit d'un jeu multijoueur sans aucune campagne, donc je viens vers vous avec environ cinq heures de jeu dans le monde réel contre d'autres joueurs et l'IA. Les matchs d'hier soir ont fonctionné comme un charme, une bonne partie de la journée a été consacrée à des problèmes de serveur, et je suis encore en train de comprendre ce que je ressens à propos de la conception et de la vision à long terme de ce jeu.
Je veux dire, c'est un Champ de bataille lancement. Les choses ne peuvent que monter à partir d'ici. (J'espère.)
Champ de bataille 2042 (PC, PS4, PS5 (testé), Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : DICE
Editeur : Electronic Arts
Sortie : 12 novembre 2021 (accès anticipé) / 19 novembre 2021
PDSF : 59,99 $ / 69,99 $
J'aime la version complète de Champ de bataille 2042 bien plus que la version bêta très limitée en contenu et approximative - la différence a été immédiatement perceptible.
La nouvelle approche de DICE pose toujours des problèmes fondamentaux, mais par rapport à la version bêta ouverte, le jeu de tir semble beaucoup plus fiable, les cartes ont plus de personnalité et les escarmouches étendues sont plus lisibles. Ce n'était pas si difficile de trouver le plaisir.
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Il y a trois facettes principales de Champ de bataille 2042 : Guerre totale (avec les modes Conquête et Percée), Portail (avec des types de jeu personnalisés par les joueurs et des recréations officielles de trois classiques Champ de bataille expériences), et Zone de danger (le combat intelligent basé sur l'escouade et sortez vivant du mode PvPvE). J'ai passé le moins de temps avec ce dernier.
Je ne vais pas tourner autour du pot ici : la meilleure partie de Champ de bataille 2042 est sans doute Portal. Cela peut sembler une évidence pour certains d'entre vous, mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce que ce soit le cas. Contrairement aux cartes gargantuesques de All-Out Warfare, ces modes officiels et non officiels peuvent sembler plus délibérés, gérables et surtout amusants. Ils sont géniaux.
Je n'ai pas encore joué avec les modes funky créés par les utilisateurs (beaucoup moins tenté de créer le mien), mais je reviens toujours à Portal. DICE s'est penché sur la nostalgie avec le gameplay classique de Rush and Conquest sur Champ de bataille 1942 la Bataille des Ardennes et El Alamein, Mauvaise compagnie 2 ‘s Valparaiso et le port d’Arica, et Battlefield 3 la frontière caspienne et les canaux de Noshahr. Si vous avez un faible pour l'un de ces jeux (ou surtout les trois), vous devriez avoir une émeute avec Portal. Vous n'avez pas besoin de creuser dans une liste obscure de serveurs – ils sont juste là dans le menu principal du portail, et ils recréent les armes, les gadgets et, surtout, les classes de ces jeux emblématiques. Ce truc a l'air et se sent bien. Maintenant, je ne laisserais pas tomber 60 $ ou 70 $ sur Champ de bataille 2042 uniquement pour cette tranche – encore une fois, il ne s'agit que de deux cartes par jeu hérité à ce stade – mais Portal fait déjà beaucoup de travail lourd.
Cela ne veut pas dire le grand nouveau côté semi-futuriste de Champ de bataille 2042 avec des batailles à 128 joueurs, c'est un échec total ou quoi que ce soit. Ce n'est tout simplement pas le coup de circuit qu'il pourrait et devrait être.
Le système spécialisé – dans lequel vous choisissez un personnage nommé avec un trait et une spécialité uniques qui peuvent mélanger et assortir des armes et des équipements, plutôt qu'un archétype strict du tout ou rien – est toujours source de division. Cela ne semble pas entièrement motivé par le gameplay, mais plutôt comme un moyen d'injecter un peu de caractérisation (et de monétisation éventuelle ?) Dans le jeu, même si la plupart d'entre nous semblent préférer l'expérience éprouvée. Champ de bataille cours et le travail d'équipe qui en découle.
Le principal problème que j'ai avec les spécialistes en tant que concept général est que les joueurs ont tellement d'options avec leurs chargements d'équipement, il est difficile de faire en sorte que votre équipe se spécialise de manière significative, et cela a de grandes ramifications. À titre d'exemple, j'ai eu tendance à jouer les deux spécialistes actuels en médecine, y compris Angel, qui est doué pour les réanimations et les recharges de munitions – mais je peux totalement rouler avec un fusil de sniper ou un gadget anti-véhicule si je veux.
Bien que certains spécialistes aient des avantages plus voyants comme une wingsuit ou un grappin, beaucoup d'entre eux sont plus discrets. Certains d'entre eux (il y en a 10 jusqu'à présent avec la gamme de lancement) se confondent déjà. Et les spécialistes, en général, peuvent en quelque sorte se sentir comme une couche supplémentaire que vous devez franchir en plus de votre équipement et de la personnalisation de vos armes. Les menus s'additionnent.
J'adore le nouveau système Plus dans Champ de bataille 2042 pour le changement d'attachement à la volée, au milieu d'un combat, mais je déteste la sensation de passer à un autre spécialiste et / ou de modifier son chargement pour une situation tactique donnée après avoir été retiré et je cherche un nouvel endroit sur la carte où se rendre. Il y a suffisamment de bizarreries dans l'interface utilisateur pour que vous ayez presque besoin de développer votre mémoire musculaire avant de pouvoir apprendre à vous déplacer rapidement.
Cela peut sembler un peu grincheux, mais je pense que cela a un impact sur le gameplay instantané, qui est tout l'attrait du Champ de bataille séries. Je pense qu'il y a un effet boule de neige entre les rôles de joueurs définis de manière floue, les énormes matchs à 128 joueurs (sur PC, PS5 et Xbox Series X / S), et probablement aussi la nouveauté des cartes.
Champ de bataille est à son meilleur lorsque vous sentez que vous effectuez des frappes petites mais précises pour réduire les forces adverses, et que le reste de votre équipe vous soutient en faisant de même, et toutes les autres équipes de votre côté travaille également l'un des nombreux objectifs. Il ne s'agit pas exactement de gagner - c'est ce sentiment instinctif que des progrès conscients sont en cours.
D'un autre côté, il y a des aspects de All-Out Warfare que je n'ai pas encore complètement compris. Je suis tenté de souligner un problème flagrant ou un autre, mais je pense que c'est beaucoup plus nuancé. Je ne pense pas que ce soit juste une question de zones ouvertes menant à des échanges de tirs futiles et à un sentiment général de désespoir face à la difficulté de changer le cours de la bataille avec même une équipe coordonnée, mais c'est peut-être aussi simple que cela. Peut-être qu'avec le temps, nous apprendrons tous à créer une synergie sur ces cartes tentaculaires avec des spectacles de temps frais comme toile de fond chaotique. Tel quel, je me sens nostalgique de Champ de bataille V et Champ de bataille 1 , et bien que ces jeux prennent généralement du temps pour atteindre leur plein potentiel, il n'y a aucune garantie.
Il y a des problèmes à nettoyer, des ajustements de gameplay à apporter, des tas de commentaires de fans à prendre en compte ou à ignorer, et de nouveaux contenus à créer pour maintenir le flux de services en direct. J'espère que DICE est prêt. Sur un plan purement technique, la version PS5 m'a été relativement bonne à part les problèmes de connexion à accès anticipé le jour du lancement qui n'étaient pas vraiment une surprise.
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À ce stade - et il est encore trop tôt pour appeler - je ressens trop rarement cette ambiance chaleureuse et floue Champ de bataille sentiment dans Conquête sur le 2042 Plans. Lorsque je suis passé à Portal pour une partie à plus petite échelle de Rush avec le Mauvaise compagnie 2 prédéfini, le contraste était indéniable. Soudain, ça a de nouveau résonné. Les deux équipes jouaient pour Champ de bataille ses points forts.
Je n'ai pas complètement pris ma décision sur All-Out Warfare dans Champ de bataille 2042 , et j'ai aussi besoin d'investir plus de temps dans Hazard Zone (même si ce n'est pas vraiment ma scène), donc nous verrons comment se passe la semaine prochaine. À ce stade, je recommanderais jouer le procès Si tout est possible. Il existe des moyens pour DICE de renverser ce jeu, mais à ce moment précis, je ne me sens pas très confiant quant à 2042 ses perspectives à long terme. Les meilleurs moments sont toujours une explosion – c'est une joie de parachuter d'un gratte-ciel tandis que des hélicoptères, des chars et même des aéroglisseurs sèment le chaos en dessous – mais ce jeu ne clique pas sans effort comme il se doit.
(Cette critique est basée sur les versions commerciales du jeu fournies par l'éditeur.)