review project warlock
Obtenez psyched!
Lors de mon dernier jour de PAX East cette année, j'ai jeté un œil à un FPS d'inspiration rétro appelé Project Warlock . Développé par Buckshot Software, le jeu est la vision de Jakub Cislo, 19 ans, et son désir de recréer les jeux de sa jeunesse. Avec sa petite équipe, ils ont réussi à capturer la sensation du légendaire id Software Wolfenstein 3D .
Est-ce que ce genre de jeu vole toujours en 2018? La réponse courte est un oui retentissant. Si vous avez grandi avec des tireurs rétro et que vous souhaitiez qu'ils reviennent, vous seriez absolument négligent de laisser passer Project Warlock .
Project Warlock (PC)
Développeur: Buckshot Software
Éditeur: gaming company
Date de sortie: 18 octobre 2018 (GOG), 6 décembre 2018 (Steam)
PDSF: 12,00 $
Pour citer John Carmack, «L'histoire dans un jeu est comme une histoire dans un film porno. On s'attend à ce qu'il soit là, mais ce n'est pas si important ». Project Warlock vit par cette philosophie et vous lance immédiatement dans une action. Il y a un semblant d'intrigue sur le personnage principal, un démoniste, essayant d'empêcher les démons d'envahir l'enfer, mais comme tous les tireurs classiques des années 90, cela prend un siège arrière au gameplay.
Bien que vous puissiez essayer de rassembler des éléments de votre environnement, la principale chose que vous ferez dans Project Warlock tire sur les démons et les souffle en morceaux. C'est très rafraîchissant d'avoir une approche aussi minimaliste de la conception de jeux, d'autant plus que cela permet au gameplay de parler à la place des PNJ. Pas besoin de s'inquiéter du sort de l'humanité lorsque vous avez des clés à trouver et des portes à ouvrir.
Project Warlock est divisé en épisodes un peu comme le travail plus ancien d'id Software, mais la façon dont vous progressez à travers eux est prédéterminée. Vous n'aurez pas le choix du niveau auquel vous irez ensuite, mais vous n'aurez pas non plus besoin de lire l'intégralité d'un épisode avant qu'il ne soit terminé. Après que de nombreux niveaux soient dans votre fourchette (deux, trois ou quatre), vous serez renvoyé à votre atelier pour vous concentrer sur les améliorations d'armes / magie et les points de statistiques.
Project Warlock dispose d'une expérience incroyablement légère et d'un système de mise à niveau. En tuant des ennemis et en collectant de l'or dans les niveaux, vous gagnerez de l'XP que vous pourrez utiliser pour augmenter vos statistiques. Parallèlement à cela, l'exploration de chaque niveau et la découverte de secrets vous amèneront souvent à mettre à niveau des jetons, que vous pouvez dépenser pour vos armes ou sorts. Ce système est l'endroit où Project Warlock commence à se différencier du passé.
Vous pouvez ignorer tout cela et jouer au jeu exactement comme Wolfenstein 3D , mais avec ces jetons de mise à niveau, vous pouvez apprendre des sorts puissants à la hauteur du titre du jeu, ou transformer vos armes en différents types. Ma mise à niveau préférée personnelle a été de prendre le fusil à double canon et de le transformer en un canon à réaction, ce qui a fait apparaître Tournoi irréel des souvenirs pour moi.
Dans mon jeu, je me suis concentré entièrement sur mon arsenal au lieu des sorts, mais le fait que le jeu vous permette même l'option donne lieu à divers scénarios de combat. Le seul défaut du système est que pour les améliorations d'armes, vous n'avez aucune chance de tester les modifications avant de les acheter. J'ai été vraiment séduit par la perspective d'un pistolet à ongles, par exemple, mais j'ai ensuite appris que ses coups de feu ricochaient sur les murs et qu'ils finissaient par vous frapper dans des couloirs étroits. Cela a essentiellement ruiné mes SMG et j'étais coincé avec eux.
Les sorts sont plus simples, n'ayant qu'une seule option, mais je n'ai jamais eu l'impression de manquer de les sauter. Je suppose que cela pourrait être considéré comme un défaut, mais leurs descriptions semblaient utiles. Un sort, par exemple, a doublé les dégâts sur tout dans le monde du jeu, ce qui pourrait s'avérer utile lors de certaines rencontres de boss.
Quelle que soit la façon dont vous tuez vos ennemis, il y a environ 60 niveaux à explorer. Chaque épisode a un thème spécifique, vous explorerez donc constamment de nouveaux domaines qui se côtoient naturellement. La conception de niveau est toute plate, sans collines ni terrain surélevé, ce qui ressemble à un vrai désastre une fois écrit. D'une certaine manière, Buckshot Software a pris cette limitation et l'a utilisée pour créer des labyrinthes vraiment incroyables.
La principale chose qui s'arrête Project Warlock de se sentir comme la même chose encore et encore, c'est qu'il y a des caractéristiques distinctives à chaque niveau. En regardant son inspiration, Wolfenstein 3D peut devenir un slog puisque tous les niveaux se ressemblent avec presque aucune variation entre eux. Dans Project Warlock , il existe non seulement des thèmes différents, mais des structures spécifiques et des vêtements pour vous aider à vous diriger vers l'objectif.
Dans un très bon coup, ramasser une clé dans une pièce fera apparaître des ennemis derrière vous qui vous guideront silencieusement vers votre prochain objectif. Sans même y penser, le jeu vous amène vers la prochaine fusillade et la salle pour continuer à vous brancher aux niveaux. Cela ne fait pas de mal non plus qu'aucun des niveaux ne soit aussi long, donc se perdre est une rareté.
Cela peut cependant arriver, et je souhaite Project Warlock avait un écran de carte. Il y a une mini-carte dans le coin supérieur gauche, mais parfois vous serez un peu confus et vous vous gratterez la tête pour savoir où aller ensuite. Le simple fait de pouvoir afficher une grande carte résoudrait essentiellement cela, car cela vous montrerait probablement des endroits que vous n'avez pas encore explorés.
Pourtant, ce grief mineur ne gâche pas le jeu. La seule chose qui menace de le faire, ce sont les quelques niveaux qui vous lancent juste à côté des ennemis. Vous apparaîtrez et serez immédiatement attaqué, ce qui est désorientant et injuste. Il n'y a aucune sauvegarde rapide dans Project Warlock , soit: ce jeu de tir fonctionne sur le système de vie très old-school. À court de vies et c'est fini.
J'hésiterais à appeler Project Warlock difficile, cependant. Certaines de ses fusillades peuvent être difficiles, mais le système de mise à niveau des statistiques peut vous rendre assez imparable si vous investissez dans les bonnes zones. J'ai continué à mettre des points dans la santé et la capacité de munitions et je suis finalement devenu un char de marche. Je suis curieux d'essayer une course sans utiliser cette fonctionnalité, mais sachez que je ne suis mort que trois fois au total au cours de ma partie.
Ces décès peuvent être exténuants puisque vous redémarrerez le niveau sur lequel vous vous trouvez, mais les niveaux prennent généralement environ cinq minutes à terminer. À la fin du match, j'ai cadencé environ cinq heures et je me sentais vraiment satisfait. Quelques-uns des niveaux du dernier épisode deviennent longs, mais le jeu est terminé avant que vous ne le sachiez et vous divertira grandement tout au long.
Une grande partie de ce divertissement a à voir avec la présentation. Le travail de sprite est tout simplement incroyable et le style artistique évoque une ambiance très cartoony. Les choses ont l'air démoniaques, bien sûr, mais elles ressemblent aussi à une bande dessinée et c'est tout beau. Je suis plus déconcerté par le souci du détail. Des choses comme les fenêtres auront des textures différentes en fonction de la quantité de photos que vous leur tirez et même les messages dans certaines zones disparaîtront complètement si vous les tirez suffisamment.
Les ennemis plus gros perdront des membres une fois que vous infligerez suffisamment de dégâts et cela finira par modifier leurs attaques. Chaque épisode a également ses propres ennemis spécifiques, de sorte que vous rencontrez constamment de nouveaux ennemis et apprenez leurs schémas. Je n'appellerais pas le complexe AI (ils se contentent de vous courir dessus), mais Project Warlock dispose d'un large éventail de méchants à exploser qui suivent le modèle Condamner il y a toutes ces années.
La vraie cerise sur le gâteau est la superbe bande-son. Inspirant une fois de plus d'id Software, cette bande-son présente une gamme de thèmes allant du métal au rock mélodique en passant par une ambiance de style orgue d'église. Chaque niveau a également son propre thème, de sorte que la bande sonore est composée d'environ 65 chansons distinctes. Cela compense presque quelques défauts du gameplay, car j'ai eu un plaisir total à écouter la musique tout en tirant sur les ennemis en morceaux.
Le bouclage sur les pistes n'est pas parfait, vous entendrez donc quelques hoquets rugueux lorsque les chansons redémarreront. Pourtant, vous devez admirer le dévouement à créer une chanson rock de huit minutes pour un niveau qui prend peut-être trois minutes à se précipiter. C'est le genre de style que je peux adopter.
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Quant à toute autre chose 'mal' avec Project Warlock , une grande partie se résumera aux piqûres. Bien que le jeu dérive d'un travail plus ancien, il réussit avec beaucoup de style et de grâce. La conception des niveaux peut être un peu limitée, mais je suis surpris du nombre de façons différentes dont les commutateurs ont été utilisés que je n'avais jamais vus auparavant. Les ennemis collent au moule de Condamner mais restent justes et équilibrés sans ennemis à bas prix.
Project Warlock est juste une putain d'explosion. On pourrait dire que c'est la meilleure version de Wolfenstein 3D jamais fait. Enfer, il dépasse même l'original Condamner dans certaines catégories. Il ne remportera certainement pas de prix pour son originalité, mais c'est un véritable travail de passion qui finit par porter ses fruits.
Si votre gâchette vous démange, achetez Project Warlock pour gratter cette démangeaison. Vous ne serez pas déçu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)