review rage
Cela fait un bon bout de temps depuis qu'id Software a sorti un tout nouveau bébé dans le monde. CONDAMNER et Tremblement de terre l'ont gardé pertinent au fil des ans, mais il y a un nouveau nom à quatre lettres sur les cartes, et ce nom est RAGE .
Cela fait quatre ans depuis RAGE a d'abord élevé sa tête en tant que démonstration technologique d'id Tech 5, et les attentes pour le jeu ont certainement été élevées. Dans les publicités, id n'a pas hésité à nous rappeler son héritage de jeu de tir à la première personne, mais c'est ne pas les années 90, et la concurrence n'a jamais été aussi féroce.
RAGE a beaucoup à vivre et de nombreuses promesses à tenir.
Questions entretien développeur pl / sql
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Développeur: id Software
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 4 octobre 2011
PDSF: 59,99 $
Il serait très difficile de discuter RAGE sans mentionner les deux Tomber et Borderlands - des comparaisons facilement justifiables car id Software a volé gaiement aux deux. Situé dans un monde post-apocalyptique où des personnes cryogéniquement gelées émergent des 'Arks' pour trouver une friche dirigée par des bandits et des mutants, tout sur RAGE se sent familier.
Borderlands 'style visuel - y compris les contours audacieux et dessin-esque - et Tomber Les prémisses générales sont mélangées avec un BioShock système de butin inspiré pour créer un jeu qui ressemble et se sent comme quelque chose que nous avons vu un peu trop ces dernières années. Le jeu a l'air daté, ce qui est étrange, étant donné qu'il s'agit de l'un des jeux les plus beaux du marché.
Bien que son style artistique semble dépassé, la technologie qui lui donne vie ne le fait certainement pas. Les animations, qui sont facilement les plus animées que j'ai vues, sont particulièrement importantes. Les mouvements des ennemis sont particulièrement étonnants, et j'ai été très impressionné par la diversité de leur comportement. Même le simple mutant a un large éventail d'actions - ils rouleront pour éviter le feu, s'accrocheront au plafond, se tiendront élevés dans les portes comme des araignées et bondiront pour fermer de grandes distances. Différentes tribus de bandits ont des comportements uniques pour démarrer, avec les membres du clan Ghost chargeant sauvagement et courant le long des murs, ou le plus pragmatique Shrouded battant en retraite en tirant lourdement et en couvrant l'évasion de chacun.
RAGE se divise en sections de combat à la première personne et de véhicules à la troisième personne. Prenant une structure plutôt formelle, le progrès général consiste à se rendre en ville, à entreprendre une mission, à se rendre dans une zone de «donjon» et à tuer beaucoup de choses. Ce modèle se répète du début à la fin, dans un monde qui semble assez ouvert mais qui a tendance à être scandaleusement petit et restreint. Il y a d'énormes gouffres, des montagnes ouvertes et de vastes champs, mais ils sont inaccessibles et n'existent que comme habillage de fenêtre. Il y a une linéarité dans le jeu qui semble en contradiction avec l'apparence ouverte du monde. C'est un problème qui ne fait que s'aggraver lorsque vous réalisez à quel point ce monde est dépourvu d'exploration - il y a une petite zone urbaine pour chaque moitié du jeu, et les emplacements des donjons se trouvent aux extrémités d'une maigre sélection de chemins simples. On se demande pourquoi l'illusion d'un monde ouvert a été mise en place - je suis tout pour les expériences linéaires, mais pas quand ils font semblant d'être quelque chose qu'ils ne sont pas, et offrent la vision de quelque chose de bien plus grand qu'il ne l'est.
Aller de A à B est une affaire agréable, car les véhicules sont faciles à manipuler avec des commandes serrées et précises. Les joueurs peuvent participer à des courses dans chaque ville, gagnant des jetons qui peuvent être dépensés pour des améliorations telles qu'une puissance de boost accrue et des armes supplémentaires. Ces améliorations seront essentielles car le Wasteland est de plus en plus peuplé de véhicules ennemis qui crachent des balles et des roquettes avec une précision mortelle. La collecte et la mise à niveau des véhicules est une partie intéressante de RAGE , mais la sélection globale des machines et des améliorations correspondantes n'est pas assez approfondie pour rester convaincante pendant longtemps.
Les sections de combat seront un peu plus familières aux fans de id, en particulier à ceux qui ont apprécié l'atmosphère DOOM 3 . Comme la suite du tireur d'horreur, RAGE Le combat consiste à créer une série de couloirs, divisés par des salles remplies d'ennemis. Les adversaires sont remarquablement agressifs et assez difficiles à frapper grâce à leur amour de se précipiter, de se faufiler, de tisser et de se mettre à couvert (sans parler du fait que l'aide à la visée est terrible ou inexistante sur les consoles.) Il y a une belle variété d'armes, allant de l'humble pistolet et du fusil d'assaut à des armes plus délicieuses, telles qu'une arbalète qui peut tirer des fléchettes qui contrôlent l'esprit. Chaque arme a plusieurs types de munitions et des pièces supplémentaires peuvent être achetées dans les magasins de la ville. Si vous mourez, vous avez la possibilité de vous relever en participant à un petit mini-jeu de type QTE. Cependant, cette option de «défibrage» doit être rechargée, afin que les joueurs ne puissent pas simplement ressusciter indéfiniment.
Mis à part le fait que les ennemis erratiques sont difficiles à frapper, RAGE apporte l'action d'une grande manière. Les séquences de combat sont rapides et intenses avec des ennemis allant de sauvagement agressifs à prudemment tactiques. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des factions plus vicieuses sont rencontrées, chacune avec ses propres armes, stratégies et environnements uniques, du clan chacal sauvage à l'Autorité militante de haute technologie. Il y a un vrai sens de la vie dans chaque combat, les adversaires communiquant entre eux sur leur statut de combat et commentant les mouvements du joueur. Parfois, la fumée et les miroirs de ce dialogue de combat sont exposés lorsque des ennemis qui ne peuvent pas vous voir sont encore dire à leurs amis ce que vous avez fait, mais l'illusion d'une opposition intelligente et attentive est généralement maintenue à un degré efficace.
Au combat, une gamme de gadgets peut être construite à l'aide de débris de l'environnement et des schémas correspondants. Ceux-ci vont du précieux Wingstick - un boomerang à lame mortelle - aux voitures bombardées télécommandées, aux tourelles de sentinelle et aux robots ressemblant à des araignées qui agissent comme des alliés autonomes. En raison de l’énorme système de menus encombré, il peut être difficile de trouver ou même rappelles toi les gadgets proposés, mais ils sont tous incroyablement utiles une fois que vous vous en souvenez.
En parlant du système de menus, il aurait certainement pu utiliser un peu de travail. Les effets visuels inutiles lors de la commutation des onglets rendent la navigation dans les menus lente et peu pratique, et les éléments sont jetés avec des images monochromes représentant chacun. Avec seulement quatre armes et quatre gadgets pouvant être stockés dans un emplacement de sélection rapide, le menu est souvent nécessaire, et c'est pénible à utiliser.
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RAGE jette quelques distractions supplémentaires dans le mélange, juste pour pimenter les choses. Comme indiqué, chaque ville a une collection de courses de véhicules, et il y a aussi un tableau des emplois avec des sous-quêtes intermittentes. Il existe également des mini-jeux, tels qu'un jeu de société dans lequel vous lancez des dés pour tirer sur des mutants avant qu'ils ne tuent votre avatar, un défi de piqûre de couteau perforant et un jeu de cartes de combat appelé RAGE Frenzy . Le jeu de cartes est mon préféré, en utilisant des cartes de collection que l'on trouve dans le monde du jeu pour combattre des adversaires de l'IA dans un jeu de hasard simple mais satisfaisant. J'aurais aimé pour RAGE Frenzy à étendre, car l'élément aléatoire de la collecte a été éliminé au profit de cartes prédéterminées cachées dans des endroits prédéterminés, et il n'y a que deux personnes dans le jeu qui jouent.
Le problème avec RAGE Frenzy , cependant, est le problème ultime de RAGE dans son ensemble - il est plein de bonnes idées et c'est vraiment amusant à jouer, mais chaque idée ne parvient pas à atteindre son potentiel. Il serait injuste d'appeler un jeu aussi raffiné et agréable inachevé , mais le fait que chaque élément inclus nécessitait une expansion supplémentaire suggère au moins une expérience qui doit être considérée comme incomplète.
Il existe des améliorations d'armes, mais seulement une poignée d'entre elles. Vous pouvez améliorer vos véhicules, mais il existe une toute petite gamme de pièces automobiles. Vous pouvez équiper de nouvelles armures… uniquement une fois que pendant tout le match. Il y a des gadgets à construire, mais pas de profondeur au système d'artisanat. Il y a la taquinerie d'un monde ouvert, mais ce n'est pas du tout ouvert. Il y a des indices d'éléments de jeu de rôle, mais pas de nouvelles compétences ou statistiques réalisables. Il y a un jeu de cartes à collectionner sans pour autant le plaisir de collectionner et seulement deux personnes pour jouer avec. Il y a des magasins, mais vous pouvez acheter tous les nouveaux schémas et améliorations d'armure lors de votre première visite et ne devez retourner que pour des munitions ou des ingrédients d'artisanat. Il y a des villes mais seulement deux d'entre elles, avec les mêmes mini-jeux, et elles sont petites. RAGE est un jeu qui promet beaucoup de choses mais ne livre qu'une fraction de chacune. Un très divertissant fraction, je dois ajouter, mais il en laisse un douloureux pour plus, et imaginer ce qui aurait pu être si l'expérience n'avait pas été aussi froide.
lequel des énoncés suivants est vrai pour un test d'intégration?
C'est un sentiment transmis au multijoueur, ce qui est amusant mais superficiel. RAGE Le mode compétitif en ligne provient des différentes sections de combat de véhicules de la campagne et ressemble à un mélange de Metal tordu et Mario Kart . Cependant, chaque jeu ne peut contenir que quatre joueurs sur des cartes beaucoup trop grandes pour un si petit nombre. En conséquence, les matchs se sentent limités et se composent souvent de trois joueurs tirant à l'arrière de celui qui est devant, puis d'un autre échangeant sa place. Au moment d'écrire ces lignes, le matchmaking ne semble pas fonctionner non plus. Bethesda avait prévu des matchs pour les examinateurs, mais personne n'a pu les trouver. Plusieurs examinateurs essaient toujours d'entrer dans un jeu, mais RAGE jusqu'à présent, même pas tentative pour trouver des lobbies, obligeant chaque joueur à démarrer le sien à la place. J'ai finalement pu l'essayer en commençant un match privé et en invitant quelqu'un d'autre.
Il y a un mode coopératif qui revisite les emplacements de la campagne et donne à deux joueurs une série d'objectifs à compléter contre des cotes assez difficiles. Ces étapes `` Legend '' ont un système de notation en place pour certaines compétitions passives et tentent de donner une vie supplémentaire à RAGE 's narrative en thématisant chaque étape autour d'une trame de fond. En fin de compte, cependant, ces petits niveaux courts semblent superficiels et le système de score encourage un style de jeu plus frénétique qui contredit la nécessité pour les joueurs de prendre leur temps et de travailler ensemble. Tout compte fait, le multijoueur ne vaut tout simplement pas la peine de mettre ce troisième disque 360 dans la machine, et il aurait été bien mieux pour id Software de le supprimer complètement et de travailler sur un mode solo entièrement étoffé.
Pendant la dizaine d'heures que ça dure, RAGE propose de nombreuses actions honnêtes, simples et amusantes. Cependant, on ne peut s'empêcher de penser que ce n'est guère plus qu'un prologue, quelque chose que id Software a mis en place afin de montrer le potentiel d'une franchise, plutôt que prendre conscience de le potentiel d'un jeu. Alors que vous vous précipitez dans le monde entier et que vous obtenez de brèves introductions avec des personnages principaux, il semble que vous soyez en visite RAGE' l univers plutôt que de monter un camp pour un séjour prolongé. Tout RAGE le fait, il le fait bien, mais il ne fait rien de manière concluante. Ceci est martelé par la fin précipitée d'un cliffhanger absolument sans classe.
RAGE est la restauration rapide, le type de restauration rapide qui semble beaucoup plus satisfaisant sur le menu qu'une fois servi. C'est savoureux, bien sûr, mais vous mourrez de faim presque dès que vous aurez terminé. En aucun cas RAGE ne vaut pas votre temps - il a l'air magnifique, le combat sur les roues et le pied est amusant, et il y a un formidable sens de l'atmosphère qui mérite d'être vécu. cependant, RAGE Sa qualité ne fait que rendre son manque d'ambition plus douloureux à long terme, car il aurait pu facilement être meilleur qu'il ne l'est. C'est un bon jeu, très certainement, et qui plaira aux fans de id… mais ne vous attendez pas à ce qu'il fasse la moitié de ce à quoi il ressemble pouvez faire.