review castlevania the adventure rebirth
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L'une des résolutions de ma nouvelle année est de couper le pas, alors voilà.
Si vous aimez le traditionnel Castlevania jeux, acheter Castlevania: la renaissance de l'aventure maintenant. Vous l'apprécierez. Contrairement à l'hypothèse courante, ce n'est pas un remake d'un vieux Game Boy merdique Castlevania Jeu. Il est également beaucoup plus long et plus substantiel que les autres jeux ReBirth sortis jusqu'à présent. Si vous aimez les jeux comme Super Castlevania IV et Castlevania: Rondo de sang , vous aimerez Castlevania: la renaissance de l'aventure . Cela dit, si vous n'aimez pas l'un de ces jeux, vous détesterez également ce jeu. Il apporte quelques modifications à la Castlevania système, mais pas beaucoup, et certainement pas assez pour plaire aux non-fans.
Quant au reste d'entre vous; ceux qui n'ont jamais joué Castlevania jeu ou si vous n'avez pas d'opinion à leur sujet, vous devriez sauter. C'est là que je ne vais pas aller droit au but et expliquer en fait ce qui rend le traditionnel Castlevania jeux ce qu'ils sont, pour le meilleur et pour le pire, plus riches et plus pauvres.
Comment était-ce? Assez concis?
Castlevania: la renaissance de l'aventure (WiiWare)
Développeur: M2
Éditeur: Konami
Sortie: 28 décembre 2009
PDSF: 1 000 points Wii
D'accord, donc si vous n'avez vraiment jamais joué un traditionnel Castlevania jeu, voici un bref aperçu: ce sont des jeux sur les choses à fouetter. La famille Belmont aime fouetter les bougies, fouetter les nains qui chevauchent des aigles géants, fouetter les murs de briques pour la viande, et éventuellement fouetter Dracula au visage jusqu'à ce qu'il soit énervé et se transforme en monstre-chauve-souris géant. Le roi de tous les vampires, le monstre de Frankenstein, les squelettes de dragon, les zombies de boue et les chauves-souris géantes faites d'autres chauves-souris sont tous des voyageurs fréquents (lolpunlol) dans le Castlevania monde. Les jeux sont principalement connus pour ces éléments d'horreur gothiques traditionnels, des monstres classiques et des bêtes mythologiques, mais l'enfer, tout comme la moitié des jeux d'action / aventure des années 80 et 90. Ce n'est pas ce qui fait Castlevania série spéciale.
Si une série de plates-formes 2D va survivre pendant plus de 20 ans, elle doit avoir plus d'un crochet que cela. Sonic a de la vitesse, Mega Man a les acquisitions d'armes stratégiques de boss, Mario a le saut constant, mais qu'est-ce que Castlevania avoir? Quel est son shtick? Je joue à ces jeux depuis plus de la moitié de ma vie, et je ne sais toujours pas avec certitude.
Cela ne signifie pas pour autant que je n'ai pas de supposition. Après quelques réflexions hardcore, voici ce que j'ai trouvé. D'après ce que je peux dire, chaque traditionnel Castlevania Le jeu est une chose fondamentale: s'éloigner d'environ six pieds dans le jeu (ce qui correspond à la distance d'une longueur de saut / fouet) et y rester assez longtemps pour le fouetter à mort ou sauter dessus (respectivement). Vous ne voulez jamais qu'un ennemi ou un obstacle soit trop loin, car alors vous ne pourrez pas le frapper ou sauter dessus (respectivement). De même, vous ne voulez jamais que les choses soient trop proches de vous, car toucher à peu près n'importe quoi dans Castlevania signifie prendre un coup (même le dos du cul d'une chauve-souris bleue). La plupart des ennemis du jeu essaient constamment de s'approcher suffisamment pour vous frapper, tandis que d'autres font de leur mieux pour garder leurs distances et vous lober avec des projectiles. Se rapprocher suffisamment, mais pas trop près, est la danse constante qui fait Castlevania jeux intéressants.
Castlevania n'est pas seul dans ce type de gameplay. Rygar , batailles , Rastan , et tous les anciens jeux d'action / plateformes 2D sur le thème de la mêlée étaient comme ça. C'est la façon dont Castlevania les jeux vous empêchent de faire autre chose que de vous éloigner de la longueur de fouet / saut de quelque chose et des nombreuses façons dont les ennemis du jeu contournent vos efforts, ce qui les rend spéciaux. Le classique Castlevania les jeux sont un exercice à la fois de variété et d'économie. Cette formule est pourquoi nous jouons toujours cette marque de Castlevania Jeu.
Il existe une légère variation dans le paradigme de la «distance du fouet». Tout comme le jeu Game Boy du même nom, Castlevania: la renaissance de l'aventure étoiles Christopher Belmont. Visuellement, il ressemble à peu près à tous les autres Belmont. Ce qui le rend spécial, c'est son fouet qui lance des boules de feu, qui vous permet temporairement d'attaquer à une distance supérieure à celle d'un fouet. Cette mise à niveau du gameplay est en fait ce qui m'a fait réaliser à quel point ces jeux se concentrent sur la tâche de se rapprocher de tout. Le fouet boule de feu est sensible au temps. Cela ne fonctionne que pendant huit ou neuf secondes, juste assez longtemps pour vous montrer à quel point il est difficile de prendre un château plein de fantômes et de démons avec rien d'autre qu'un fouet (et la sous-arme occasionnelle).
Voilà donc la partie économique de la formule. La variété se présente sous la forme de six étapes du jeu. Chacun a un thème spécifique, que ce soit des globes oculaires fantômes implacables, sensibles et géants (oui, c'est un thème); grottes sombres et inquiétantes, gorgées d'eau (avec des méduses volantes géantes); donjons chargés de pics de sang; un dédale de bois perdu; ou le traditionnel Castlevania tour de l'horloge (complète avec pendules géants fonctionnels, mais mal placés). Il n'y a pas deux étapes identiques. Bien qu'il y ait beaucoup de tendances familières ici, il y a aussi pas mal de surprises. Si je vous disais ce qu'ils étaient, ils ne seraient plus des surprises, mais je dirai que presque tous les boss du jeu ont une attaque de désespoir qu'ils ne tirent qu'une fois la moitié de leur santé disparue. C'est au cours de ces attaques que je me suis le plus souvent vu éclater dans une flaque de sang en suspension dans l'air.
En parlant de boss (et de flaques de sang), le jeu a également plusieurs boss moyens, au moins un par niveau. Vous ne les verrez pas tous en une seule partie. Il m'a fallu six jeux pour les trouver tous, et même maintenant, j'ai toujours l'impression d'avoir raté quelque chose. Tout comme dans le favori des fans Castlevania: Rondo de sang , ces niveaux importants et imprévisibles font beaucoup pour que le monde du jeu se sente comme un véritable endroit. Une autre belle touche «réaliste» est la variété des dangers environnementaux qui peuvent nuire à vous et à vos ennemis. Attirer un groupe de squelettes dans un piège à lance géant ou couper un lustre gratuitement pour le voir écraser un dragon-serpent sans peau ci-dessous est toujours un bon moment.
En ce qui concerne les graphiques, tout d'abord: si vous jouez sur un téléviseur à écran large, ajustez l'affichage du jeu (dans le menu des options) pour l'adapter à votre écran dès que vous commencez à jouer. Cela vous aidera grandement à vous amuser. Les personnages du jeu n'ont pas tout à fait le même niveau d'animation que ceux trouvés dans Symphonie de la nuit , mais c'est définitivement là-haut. Des effets ponctuels basés sur des polygones et des arrière-plans détaillés avec une parallaxe donnent au jeu beaucoup plus de pop que les autres Renaissance jeux Konami a publié jusqu'à présent.
La musique du jeu, en revanche, ne me convenait pas très bien. Je sais que beaucoup de fans l'adorent et réclament déjà la sortie de la bande originale (qui devrait sortir au Japon en mars de cette année), mais pour la plupart, il m'a fallu du temps pour grandir. Les compositions elles-mêmes sont excellentes; tous sont tirés du passé Castlevania jeux et tous sont emballés avec panache néo-classique, pop-goth. Mon problème est que tout le synthé et la wah-wah trouvés ici sont vraiment en face de vous. C'est purement un problème de style, et n'a rien à voir avec la qualité de la musique, mais cela vaut la peine d'être mentionné. Baisser le volume de la musique à mi-puissance a fait beaucoup pour aliéner tous les problèmes que j'avais avec la façon dont elle était orchestrée. Cela vous aide également à entendre les effets sonores du jeu, qui sont bien plus impressionnants et bizarres qu'ils ne le méritent.
En ce qui concerne la longueur totale, il m'a fallu environ quatre heures et demie pour battre le jeu la première fois en difficulté normale (après au moins soixante morts), et environ cinq de plus pour y jouer suffisamment de fois pour voir tous les éléments cachés chemins. Je m'attendais à ce que quelque chose se produise malgré tous mes efforts, mais jusqu'à présent, je n'ai rien trouvé. Contrairement aux deux autres deux de Konami Renaissance titres, Castlevania: la renaissance de l'aventure ne semble pas avoir de vrais déblocables. Hormis un mode `` classique '' (qui ne fait rien sauf rendre votre saut plus difficile à contrôler et votre fouet de flamme plus temporaire) que vous déverrouillez après avoir joué au jeu et redémarré une fois, il n'y a rien en termes de bonus. Pas de personnages supplémentaires, pas de mode de précipitation de boss secret. Rien. C'est un jeu qui s'attend à ce que vous y jouiez parce que vous l'appréciez, pas pour les succès ou autres faux objets de collection.
Quand je dis que ce jeu attend que vous l'appréciiez, je le pense. Ce jeu pense que vous voulez recommencer à jouer à partir du premier niveau à chaque démarrage. Il n'a pas de système de sauvegarde. Comme dans l'original Castlevania , vous pouvez continuer autant que vous le souhaitez, mais si vous éteignez votre console, vous devrez recommencer à zéro la prochaine fois que vous la jouerez. Pour moi, cela a bien fonctionné. Être obligé de rejouer le jeu m'a amené à explorer plus rapidement des niveaux que j'avais déjà vus, à trouver de nouveaux chemins et à élargir mon expérience globale. La deuxième (et troisième) fois n'a pas non plus pris beaucoup de temps, car une fois que vous aurez appris à affronter un niveau donné ou le dernier boss, ils ne vous causeront pas la moitié moins de problèmes que la première fois. cinq ou six fois, ils vous ont tué. Pourtant, je peux imaginer que beaucoup de gens soient extrêmement ennuyés par le refus du jeu de vous laisser économiser. Ne pas donner aux joueurs des options est toujours une mauvaise idée.
Ce défaut de conception et la bande sonore de synth-y sont mes seuls vrais problèmes avec Castlevania: la renaissance de l'aventure . Sinon, c'est un grand jeu (superbe, même) et il est sûr de satisfaire toutes les personnes qui aiment ce genre de chose. Cela représente également un excellent point de départ de 10 $ pour les personnes qui n'ont jamais joué Castlevania jeu avant. En seulement une semaine, Castlevania: la renaissance de l'aventure est devenu l'un de mes jeux préférés de la série. Bon travail, Iga et compagnie. Maintenant, si vous (ou Kojima) pouviez faire une 3D Castlevania jeu qui est aussi amusant, alors je serais vraiment impressionné.
Score: 8.5 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )
( MISE À JOUR: Il s'avère qu'il existe une astuce de sélection d'étape secrète qui vous permet de redémarrer à partir de n'importe quel niveau que vous avez battu. Cela corrige ma plainte initiale concernant le manque de fonctionnalité de sauvegarde du jeu, mais comme il s'agit d'informations que les joueurs (comme moi) ne sauraient pas nécessairement lors de la première lecture du jeu, je ne vais pas modifier le score officiel du jeu. Dans mon esprit, le score est en fait passé de 8,5 à 8,6985472123, mais vous dire que ce serait un peu idiot. )
( Oups, j'ai presque oublié de vous le dire: le jeu est également compatible avec le Motion Control. C'est redonkulous. )