review red orchestra 2
La Seconde Guerre mondiale n'a jamais été aussi intéressante. Il y a cinq ans, la plupart des joueurs étaient fatigués de voir des jeux de la Seconde Guerre mondiale, et maintenant les enfants cool jouent aux tireurs de guerre modernes. Si vous en avez marre de la tendance actuelle dans ce genre et que vous voulez quelque chose d'un peu différent, alors j'ai un jeu pour vous.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Développeur: Tripwire Interactive
Éditeur: Tripwire Interactive
Sortie: 13 août 2011
PDSF: 39,99 $ (Steam)
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad est un jeu de tir multijoueur à la première personne qui se déroule dans la Seconde Guerre mondiale. Vous incarnez les Allemands ou les Soviétiques alors qu'ils se battent pour le contrôle de Stalingrad. Chaque camp a ses propres armes qui sont modélisées de façon très réaliste, qui sont toutes amusantes pour tirer sur les gens.
Il y a deux campagnes solo, une pour les Allemands et une pour les Soviétiques. Celles-ci pourraient être considérées comme des expériences à jeter, car ce sont essentiellement des matchs multijoueurs avec juste vous et un tas de robots IA qui courent. Bien que cela puisse ne pas sembler amusant, ils sont presque essentiels pour vous apprendre à jouer au jeu. Vous pouvez sauter directement dans l'action multijoueur, mais vous apprécierez RO2 beaucoup plus si vous prenez le temps d'apprendre tous ses détails. Cela représente environ huit heures de contenu, alors vous pouvez tout aussi bien le faire. Tu me remercieras plus tard.
Si vous recherchez une super expérience solo, vous ne la trouverez pas ici. Orchestre rouge 2 est un jeu multijoueur. Les campagnes sont une excellente introduction aux mécanismes de jeu, mais elles manquent de la profondeur et de l'histoire d'un mode histoire normal. Le multijoueur robuste est suffisant pour que cela en vaille la peine, mais si vous n'aimez pas jouer avec les autres, vous voudrez peut-être vous asseoir.
L'IA pendant le solo est vraiment incompétente. J'avais mes gars courir devant ma mitrailleuse pendant que je tirais, et parfois ils me tiraient dans le dos si j'étais entre eux et un ennemi. Si notre objectif était de défendre un bâtiment, certains d'entre eux sauteraient dans et hors des fenêtres, ce qui n'est pas un comportement normal. Les ennemis peuvent courir les uns contre les autres et ne pas réagir du tout en se voyant. Ils servent leur objectif comme arrière-plan pour le solo, mais ils ne réagissent pas comme le ferait une personne réelle.
Le multijoueur est la raison d'être de ce jeu. 64 joueurs peuvent se battre à mort sur des cartes géantes avec des chars et de l'infanterie. Il n'y a jamais un moment d'ennui; vous aurez toujours quelqu'un à vos côtés et votre vie sera constamment en danger.
Les joueurs jouent tous des rôles différents. Sur certains modes de jeu, comme Fire Fight, vous pouvez choisir simplement votre type de soldat - carabinier, tireur d'élite, mitrailleur, etc. Ce qui rend les rôles intéressants est le mode de jeu Territory. Chaque équipe a un commandant qui peut appeler l'artillerie, la reconnaissance aérienne ou les frappes au mortier et forcer ses coéquipiers à réapparaître. Un pas en dessous du commandant se trouvent les chefs d'escouade, dont le nombre peut varier en fonction du nombre de joueurs. Les chefs d'escouade marquent des cibles pour l'artillerie, de sorte que le commandant peut s'asseoir près d'une radio et l'appeler rapidement. Ils peuvent également utiliser des grenades fumigènes, qui sont essentielles pour fournir une couverture afin que vous puissiez attaquer les défenses souvent bien gardées de vos ennemis. Si un joueur ne remplit pas son rôle, vous pouvez voter pour sa suppression.
Vous pouvez monter de niveau pendant que vous jouez, débloquant des armes et des améliorations. En ce moment, ce système est buggé, donc je ne peux pas vraiment en dire trop. Je connais quelques personnes qui ont commencé à des niveaux plus élevés avec un nombre étrange de victimes. Les réalisations sont également brisées en ce moment, vous pouvez donc obtenir des fenêtres contextuelles aléatoires pour des choses que vous n'avez pas faites. Aucun de ces problèmes n'a d'impact sur le gameplay réel, mais c'est une gêne qui mérite d'être mentionnée.
Les réservoirs sont une grande partie de Orchestre rouge 2 et il n'y a pas de moyen simple de conduire un char sur le champ de bataille. Vous jouez en équipe et vous devez travailler ensemble pour faire quoi que ce soit. Il y a un chauffeur, un mitrailleur principal, un mitrailleur et le commandant est celui qui peut réellement voir ce qui se passe à l'extérieur. Cela peut être vraiment amusant de faire partie d'une équipe de chars réussie, mais si vous êtes coincé avec un goon qui conduit dans les bâtiments et se perd tout le temps, vous vous ennuierez probablement.
La mêlée peut être utilisée si vous êtes coincé dans une situation de combat rapproché, mais vous ne pourrez pas le faire pendant la mi-animation. Donc, si vous rechargez, vous mourrez probablement si quelqu'un vous lève le visage. C'est vraiment mauvais, mais j'espère que c'est quelque chose qui sera bientôt résolu.
Je n'aime pas d'habitude la mécanique de couverture dans les tireurs, mais Tripwire l'a vraiment cloué ici. Une pression sur une touche fera que votre personnage se mettra à l'abri, et tout ce que vous avez à faire est de vous éloigner pour le quitter. Une fois que vous êtes à couvert, vous pouvez tirer juste au-dessus sans pousser la tête. Vous ne pouvez rien voir, mais si vous avez une mitrailleuse et que dix gars vous courent dessus, il y a de fortes chances que quelqu'un soit frappé. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit pour viser et regarder par-dessus la couverture, ce qui est beaucoup plus efficace, mais aussi dangereux.
Il y a beaucoup de sang versé Orchestre rouge 2 . Les obus des chars peuvent démembrer les soldats, les tirs à la tête laisseront de jolies taches sur les murs et les soldats mourants saigneront partout pendant qu'ils gargouillent et crient. Si cela ressemble à quelque chose dont vous pourriez vous passer, vous pouvez désactiver le gore du jeu dans le menu des options.
Bien que le jeu se joue bien, il a son lot de bugs. La tabulation Alt entraînera une baisse drastique de votre fréquence d'images, il y a des problèmes d'écrêtage, des textures et quelques autres petits désagréments. Aucun de ces bugs ne casse le jeu, mais ils sont là. Heureusement, Tripwire a surmonté tous ces problèmes et offre un excellent support. Ils vont même jusqu'à optimiser toutes les cartes pour des performances accrues, ce qui leur prendra probablement beaucoup de temps.
Dans l'état actuel des choses, le jeu ne comprend que la campagne solo et multijoueur. Tripwire prévoit d'inclure bientôt une campagne coopérative et multijoueur, en plus de nouveaux véhicules et cartes ajoutés au fil du temps. Le DLC est prévu, y compris le mod «Rising Storm», qui se concentrera sur le front pacifique de la Seconde Guerre mondiale. Tout cela sera offert gratuitement, ce qui est vraiment cool.
Orchestre rouge 2 frappe un sweet spot pour moi. Le gameplay est rapide sans être trop agité et déroutant. Le réalisme n'est pas aussi arcade que Appel du devoir et ce n'est pas une simulation hardcore comme Arme II . Il y a même assez de variété dans les types de rôles pour que vous puissiez avoir une expérience de jeu complètement différente selon ce que vous voulez faire. C'est peut-être plus hardcore que certaines personnes ne le sont, mais j'ai trouvé que c'était rafraîchissant.
Si ce n'était pas pour les bugs, je recommanderais fortement ce jeu à tous ceux qui sont fatigués de l'état actuel des tireurs. Ce n'est pas juste un autre Appel du devoir , Champ de bataille , ou Médaille d'honneur . Comme c'est le cas actuellement, le jeu a suffisamment de bugs et de défauts que vous voudrez peut-être attendre un peu avant de vous lancer. Ne l'écrivez pas ou ne l'ignorez pas trop longtemps, cependant - vous pourriez manquer l'un des les meilleurs tireurs depuis quelque temps.