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Bienvenue, Wesker
Pour une raison quelconque, je n'ai pas fini de terminer Resident Evil Zero quand il est sorti en 2002 - en fait, il m'a fallu 10 ans pour vraiment m'y plonger. Je pense qu'il vient de passer sous le radar, mais heureusement Capcom a choisi de remasteriser le jeu pour une nouvelle génération, similaire au fantastique de l'année dernière Resident Evil HD Remaster .
Vous savez quoi? Je ne suis même pas fou que les remakes soient une `` activité commerciale clé '' pour Capcom s'il peut continuer à produire d'excellentes versions comme celle-ci.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (testés))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 19 janvier 2016
PDSF: 19,99 $
Zéro commence par un décor assez intéressant: un train en mouvement. Rebecca Chambers, membre de S.T.A.R.S., est envoyée pour enquêter sur les crimes dans les montagnes d'Arklay - idéalement situés (et donc liés) près de Raccoon City et du manoir du jeu d'origine. Ici, elle rencontre Billy Coen, un meurtrier présumé et ex-Marine, et commence un partenariat «improbable». Vous pouvez probablement dire à partir de la configuration que le conte est un pastiche d'horreur au fromage pas différent des jeux précédents, mais il est fait aussi efficacement qu'auparavant. Bien sûr, l'histoire n'a jamais vraiment de sens, même après le générique final, mais vous passerez un bon moment pendant que vous serez en route.
Rebecca et Billy ont une dynamique amusante qui se prolonge tout au long Zéro . Les premiers peuvent combiner des herbes et des produits chimiques liés à l'histoire, et les seconds peuvent prendre plus de coups et déplacer des objets lourds. Ce n'est pas un concept original même pour l'époque où il est sorti, mais ça marche. Cela est principalement dû au système partenaire «zap» qui permet aux deux personnages d'être à l'écran en même temps. Vous pouvez choisir d'attaquer votre partenaire IA ou de rester inactif, ce qui est génial si vous ne voulez pas qu'il gaspille des munitions. L'échange est aussi simple que d'appuyer sur un bouton pour démarrer une seconde transition de rythme cardiaque vers l'autre personnage. Vous pouvez également contrôler l'IA avec le stick analogique droit, ce qui est pratique pour les éloigner du danger.
Cette idée est utilisée de nombreuses manières différentes qui améliorent le rythme du jeu. Dans certaines zones, Rebecca et Billy sont divisées, travaillant séparément pour échanger des éléments clés entre elles via des appareils spéciaux tels que les ascenseurs de service. Dans d'autres domaines, ils travaillent en tandem pour résoudre ces merveilleux casse-têtes, où Billy déplace des cubes et Rebecca utilise un appareil quelconque. Étant donné que tant de Resident Evil Les puzzles proposent des solutions nées d'un seul avatar, j'aime le fait que Capcom soit allé avec quelque chose de différent ici.
Il y a une autre énorme différence en ce qui concerne Zéro et tous les jeux précédents: gestion des objets. Dans le passé, les joueurs stockaient principalement leurs objets dans une sorte de boîte de rangement magique, où vous pouviez accéder à votre arsenal et à votre inventaire où qu'une boîte se trouve. Maintenant, vous pouvez placer des objets sur le sol et les stocker n'importe où sur la carte, sans poser de questions (enfin, en dehors de la limite d'objet d'une seule pièce, qui est inexplicablement toujours dans ce remake). Par exemple, si vous souhaitez séparer quelques rubans de machine à écrire d'une pile de 10 et les placer dans une salle de sauvegarde, vous pouvez. Il en va de même pour les armes et les herbes, ou tout élément clé que vous pouvez ramasser.
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Les objets s'affichent désormais sur la carte, vous ne savez donc pas où les mettre. C'est un système plus difficile, bien sûr - vous n'avez pas la boîte infinie sur laquelle compter, et parfois vous devrez courir à travers des gantelets d'ennemis s'il vous arrive de cacher un élément clé et que vous êtes obligé de courir pour lui . Son utilisation commence à grincer à mi-chemin du jeu, car il peut être assez fastidieux de tout jongler. Le mécanicien n'est pas vraiment réutilisé, mais il aide le ciment Zéro L'identité unique de (pour le meilleur et pour le pire) ainsi que le zapping, et les conceptions de niveau l'accommodent principalement.
C'est une vieille école Resident Evil le jeu dans l'âme, à l'époque où la «survie» était encore un facteur clé de la série. Zéro propose des munitions limitées, des rubans de sauvegarde et beaucoup de prise de décision, principalement en ce qui concerne la gestion des stocks. Cela est particulièrement vrai compte tenu du zapping, car à tout moment, un personnage peut être contraint de combattre un boss sans l'aide d'un autre, donc s'assurer que les deux acteurs sont entièrement équipés est la clé de votre succès.
En ce qui concerne le surnom de «Remaster», de nombreux détails techniques sont les mêmes qu'avant. Les visuels et la fréquence d'images ont été mis à jour, une nouvelle méthode de contrôle moderne sans réservoir est disponible, et vous pouvez permuter entre la résolution 16: 9 et 4: 3 (même sur les consoles) - mais les FMV ringards restent intacts. Capcom pourrait vraiment ramener chaque entrée pré- Resident Evil 4 juste comme ça et je serais heureux.
Heureusement, c'est un peu plus qu'une simple retouche en raison de l'ajout du mode Wesker. Dans ce type de jeu spécial que l'on ne trouve que dans le remake (qui s'acquiert en battant le jeu une fois), Billy est mis de côté en faveur de Wesker, qui opère en tant que partenaire de Rebecca tout au long du jeu. Ce mode est censé être idiot. Wesker peut utiliser ses pouvoirs surhumains dont il fait étalage depuis Code Veronica , y compris la possibilité de se précipiter rapidement à travers la pièce et d'utiliser une attaque d'énergie spéciale pour faire exploser la tête des zombies. Il peut également mélanger des herbes et n'a pas beaucoup de limitations. Ils n'ont pas parcouru tout le mile - Billy est toujours présent dans les cinématiques, tout comme sa voix - mais c'est un changement assez charnu.
Tous les anciens déblocages sont également présents, y compris des costumes supplémentaires, des armes et le `` Chasseur de sangsues '' de type Mercenaires. Ce dernier est un mini-jeu qui oblige les joueurs à échapper à une version modifiée du Centre de recherche, et devient plus difficile lorsque vous y jouez. Ce n'est pas aussi mémorable que certains des vrais modes Mercenaires dans d'autres jeux, mais cela vaut la peine d'être effacé au moins une fois et devrait tester adéquatement le courage des vétérans de la série.
Dans son ensemble, Resident Evil Zero n'est pas une de mes entrées préférées, mais avec le soin apporté à ce remake, comme Resident Evil HD Remaster avant, je viens vraiment autour. En fait, obtenez les deux si vous ne les avez pas déjà.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)