review shinobido 2 revenge zen
À la fin, Shinobido 2: la vengeance du Zen soulève une question intéressante - le plaisir que l'on a avec un jeu justifie-t-il le fait qu'il s'agit d'un port glorifié se faisant passer pour une suite? Et si le jeu original avait sept ans?
Bien qu'il présente une nouvelle histoire avec un nouveau protagoniste, il y a tellement de Shinobido 2 qui a été recyclé à partir de Chemin du Ninja qu'il a du mal à se sentir comme un véritable suivi. Les suites réutilisent tout le temps le matériel de leurs prédécesseurs, mais pas quand il y a eu tant d'avancées technologiques depuis le dernier jeu que le faire vieillirait de façon spectaculaire.
C'est ce que Shinobido 2 est. Vieilli. Il s'agit, à la base, d'un ancien jeu PlayStation 2 se faisant passer pour un nouveau produit PlayStation Vita. Malgré cela, il y a encore beaucoup de valeur de divertissement à avoir, et donc le conflit surgit. Comment pouvez-vous recommander un jeu de sept ans qui essaie de se faire passer pour autre chose?
Shinobido 2: la vengeance du Zen (PlayStation Vita)
Développeur: Acquire
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 22 février 2012
PDSF: 39,99 $
Shiniobido 2 raconte l'histoire d'un jeune ninja nommé Zen, qui a été trahi par ses compagnons et laissé pour mort. Afin d'exiger une vengeance sanglante, il gagne sa vie en tant que salarié, travaillant pour trois seigneurs de la guerre rivaux en lice pour le contrôle de la région. Quelque chose comme ça, de toute façon. Il est difficile de prêter attention à un récit aussi fade.
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Les joueurs peuvent choisir lequel de ces seigneurs de la guerre - ou daimyo - servir, assumant des missions à leur guise. Il n'y a aucune restriction quant à la personne à partir de laquelle prendre une mission, les joueurs peuvent donc choisir de servir loyalement un seul maître ou de les affronter, le succès de chaque mission ayant un impact sur leurs forces, leurs faiblesses et leur relation avec le Zen. Cela peut également affecter le gameplay - par exemple, si vous sécurisez des plans d'armes pour un chef de guerre, toutes les futures missions contre ce chef de guerre peuvent comporter des ennemis brandissant cette arme.
Comme son prédécesseur, Shinobido 2 est quelque chose d'un jeu ouvert. L'histoire ne progresse que lorsque des missions narratives spécifiques sont entreprises, tandis que les missions secondaires daimyo peuvent être jouées indéfiniment - au moins jusqu'à ce que deux d'entre elles soient complètement anéanties, ce qui est tout à fait possible. En fait, vous pouvez assassiner un daimyo au début, mais c'est beaucoup plus satisfaisant (et vous avez plus de chances de réussir) si vous ébranlez lentement la base de puissance de la victime, sapant la force de ses troupes et subvertissant les tentatives pour obtenir des fournitures. Étouffer un seigneur de guerre tout en gagnant la faveur d'un autre est assez amusant et bien plus intéressant que l'histoire réelle, qui est assez médiocre.
Les missions vont des simples assassinats aux enlèvements, escortes, vols, etc. Bien qu'il existe une variété d'objectifs proposés, le gameplay de base reste le même tout au long. Prenant de nombreux indices de la Tenchu mais avec un rythme plus rapide, les missions sont principalement des affaires furtives, les joueurs devant s'en tenir aux toits, s'accrocher aux rebords et se faufiler derrière les adversaires pour continuer à réussir. L'ennemi A.I. est aussi terne que l'eau des fossés et à moitié aussi perspicace, mais dans un jeu portable conçu pour fournir une action furtive rapide sans aucune subtilité, il fonctionne étrangement en faveur de l'expérience.
Le combat de front, cependant, montre à quel point tout Shinobido est. Ici, les lacunes de l'ennemi A.I. devenir presque ridicule, alors que les soldats adverses balancent sauvagement leurs épées et se frappent autant qu'ils le font Zen. Les soldats enverront régulièrement leurs propres alliés voler dans les airs avec une physique de ragdoll improbable, et bien que cela facilite le combat, il est impossible de le prendre au sérieux. Le combat simpliste hack n 'slash est terriblement démodé selon les normes d'aujourd'hui, d'autant plus que le système de ciblage du jeu ne fonctionne pas correctement et que Zen attaquera tout aussi heureusement un mur de briques qu'un ninja humain.
Notre protagoniste tailleur de briques a une variété d'outils et de mouvements spéciaux à sa disposition. Il y a un grappin, qui peut être contrôlé à l'aide du pavé tactile Vita ou d'une combinaison ridicule de boutons (droite pour s'accroupir, cercle pour regarder à la première personne, le stick analogique pour se déplacer et le bouton bas pour se lancer). Le crochet est essentiel pour échapper aux gardes ou atteindre des objectifs élevés, bien que le réticule cible ait la terrible habitude de dire que quelque chose peut être saisi quand il ne le peut pas. Plus tard, les joueurs pourront utiliser un planeur et avoir accès à diverses bombes, pièges et distractions en origami pour tromper l'opposition. C'est toujours amusant de déposer un morceau de sushi sur le sol et de poignarder un fou dans le dos alors qu'il se penche pour le ramasser.
Un certain nombre de problèmes à l'ancienne freinent l'action, la caméra se révélant la plus flagrante. Bien que le mouvement de la caméra puisse être contrôlé via le joystick droit, il ne semble jamais être positionné à un endroit utile. Il est lent à se déplacer et s'introduit toujours à un angle étrange. En appuyant sur le bouton de l'épaule gauche, Zen peut verrouiller sa vue sur l'ennemi le plus proche afin de suivre ses mouvements, mais cela confond complètement la caméra le plus souvent. Il semble également ne pas fonctionner à des moments aléatoires. Une icône peut indiquer qu'un ennemi est proche, mais le verrouillage ne fait rien.
Ces problèmes sont révélateurs d'un jeu qui joue et ressemble à ce qu'il est - un titre PS2 vieux de sept ans. Les modèles, environnements, outils et animations des personnages ennemis sont tous tirés de l'original Chemin du Ninja et personne n'a même tenté de mettre à jour l'un d'eux. Vous pouvez regarder des images des deux jeux et penser facilement qu'ils sont les mêmes, le personnage du joueur étant le seul indice de différenciation.
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Cela explique certainement pourquoi Shinobido obtenu au hasard une suite après plus d'une demi-décennie. Il semble que Namco espérait que l'original serait obscur et assez vieux pour que la plupart des gens ne remarquent pas le peu d'efforts consacrés à cette production. Quand une PS Vita essaie de montrer sa puissance technique, sortir un jeu avec des graphismes de l'ère PS2 et un gameplay ancien ne semble pas être une chose chic à faire, et apparaît en fait comme un peu insultant à la fois pour le matériel et le consommateur.
Tout bien considéré, Shinobido 2 est toujours amusant et ferait un achat intéressant une fois la période de lancement terminée et les joueurs ont besoin d'une action solide pendant les périodes de sortie silencieuses. Ce n'est en aucun cas un titre de lancement incontournable, et ne fait rien pour montrer le potentiel de la Vita, mais malgré sa paresse et son inutilité, sa capacité à fournir des rires bon marché et des missions furtives facilement gratifiantes ne peut être niée. Attendez un longue temps jusqu'à ce que vous voyez cela dans une poubelle, mais pour le bon prix, c'est un petit achat adéquat.