review shiren wanderer
L'échec est une option
La route de Shiren à l'ouest a été étrange. Le premier jeu de la série lancé au Japon pour la Super Famicom il y a plus de 20 ans. Le public occidental ne verrait pas le jeu avant 2008, lorsque Sega a apporté le remake DS comme Donjon mystère: Shiren le vagabond . Deux ans plus tard, Altus a localisé Shiren le vagabond pour la Wii, qui malgré son nom était en fait le troisième jeu de la série.
Je ne sais pas pourquoi nous n'avons pas reçu les quatrième et cinquième entrées, toutes deux publiées pour la Nintendo DS, mais je vais supposer que cela était dû à de faibles ventes. Chaque année qui passait, j'avais peur de ne plus jamais revoir cet épéiste silencieux. Mais je suppose que les dés du destin ont roulé en ma faveur alors qu'Aksys Games a localisé le remake Vita du cinquième match. Après avoir passé les deux dernières semaines avec lui, je suis très content que ce soit le cas.
Shiren le vagabond: la tour de la fortune et les dés du destin (Vita)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 26 juillet 2016 (États-Unis), 4 juin 2015 (Japon)
PDSF: 39,99 $
Shiren le vagabond: la tour de la fortune et les dés du destin (jeez c'est une bouchée) a lieu après le deuxième match de la série, pas qu'il y ait quelque chose ici qui vous le dirait. Le protagoniste silencieux et son compagnon furet Koppa tombent sur un village où une jeune fille est malade, destinée à mourir. Le garçon qui aime ses vœux de lui sauver la vie en ramassant les Dés du destin et en se rendant au sommet de la Tour de Fortune pour parler à Reeva, le dieu du destin. En entendant à quel point la tour est dangereuse, vous le suivez. Ce n'est pas vraiment une histoire, mais vous savez quoi, c'est une belle alternative à tous ces RPG où je me rappelle constamment comment le destin du monde est entre mes mains.
Le voyage pour sauver cette fille n'est pas facile. Les jeux Mystery Dungeon sont notoirement difficiles et celui-ci ne fait pas exception. Pour ceux qui n'ont pas joué à un jeu de la série, Shiren propose des étages de combat et de donjon au tour par tour qui ont des dispositions basées sur une grille générées de manière aléatoire avec une grande variété d'ennemis, de pièges et d'objets possibles. Les adversaires ne se déplacent que lorsque vous agissez, ajoutant un élément tactique au gameplay. Le combat est rapide et tout au long de mon aventure, il n'a cessé de m'amuser.
Ceux qui connaissent bien les tenants et les aboutissants du genre peuvent plonger directement dans l'aventure, tandis que les nouveaux arrivants et les personnes qui peuvent avoir besoin d'un rafraîchissement peuvent frapper la maison du débutant dès le départ pour parfaire leurs compétences. Bien que le didacticiel soit complet, ce n'est peut-être pas le meilleur moyen d'enseigner aux gens à quoi ils seront confrontés dans leurs exploits de donjon. Chaque leçon est un élément individuel du jeu divisé en un donjon à un ou deux étages. C'est beaucoup à prendre et si vous insistez pour faire toutes les leçons au début, vous finirez par passer environ trois heures dans la première ville. Même après avoir terminé le didacticiel, le jeu peut parfois sembler impénétrable.
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Ce que la Maison du Débutant ne vous prépare pas adéquatement, c'est le premier vrai défi auquel vous serez confronté: la gestion des objets. Vous avez un nombre limité d'emplacements d'objets à utiliser et avec tant de déchets sur les étages du donjon à collecter, ils se remplissent souvent rapidement. J'ai dû utiliser des objets plus souvent que dans d'autres jeux de rôle, ce que j'ai aimé, mais j'ai souvent été obligé de jeter les outils dont je savais que j'aurais besoin plus tard dans mon aventure pour faire de la place pour la nourriture et les objets de guérison dont j'avais besoin. une façon.
Si vous vous retirez des cours de démarrage, soyez tranquille en sachant que vous pouvez retourner à la maison du débutant tout au long de votre aventure si vous atteignez un endroit que vous ne pouvez tout simplement pas dépasser. J'y suis retourné plusieurs fois alors que je me suis retrouvé à me faire botter le cul aux niveaux supérieurs du donjon. La mort est probablement l'élément le plus conflictuel de la franchise Shiren. A votre mort, vous retournez au village de Nekomaneki au pied du donjon. Vous perdez tout votre argent, vos objets, votre équipement et votre expérience. En d'autres termes, vous recommencez le jeu à partir de zéro.
La première fois que j'ai joué Donjon mystère: Shiren le vagabond de retour sur la DS, j'ai été rebuté par cela. Avec plusieurs jeux de la série à mon actif, je vois le concept comme une ancienne version japonaise de Bord de demain . Chaque fois que je mourais, je reconnaissais mon erreur et découvrais quoi ne pas faire si jamais je faisais à nouveau face à cette situation. Chaque fois que mon corps sans vie a été reconduit en ville, j'ai appris une leçon.
La leçon la plus importante que j'ai apprise: se préparer à la tombée de la nuit. Tour de Fortune dispose d'un cycle jour et nuit qui amplifie la difficulté déjà oppressante. Une fois le soleil couché, les ennemis du jour disparaissent, remplacés par des créatures nocturnes imparables qui peuvent vous tuer en un seul coup. Les armes normales ne fonctionnent pas, vous obligeant à utiliser tous les bâtons et sorts que vous avez collectés pendant votre voyage.
Le jeu trouve des moyens de soulager légèrement la douleur de votre aventure. Il y a une banque dans laquelle vous pouvez déposer votre argent si vous pouvez l'atteindre vivant, vous pouvez laisser des armes et des objets dans des entrepôts que vous pourrez utiliser lors de vos prochaines courses, et il y a des compétences que vous conservez même après votre chute. Vous pouvez également amener des compagnons pour vous aider dans votre voyage, mais leur inclusion ne correspond pas à ce que le jeu essaie de réaliser.
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Prenez Tao par exemple. Cette fille vêtue de panda que vous pouvez engager comme escorte frappe à distance avec un boomerang qui peut frapper plusieurs ennemis en un seul coup. Si elle l'utilisait à chaque tour, le jeu serait un jeu d'enfant car aucune créature ne serait même proche de vous approcher. Au lieu de cela, elle ne l'utilise que parfois et a souvent refusé même lorsque j'étais dépassée. Les compagnons se déplaçaient à peu près uniquement lorsque je le faisais et ils ne bougeraient jamais pour se mettre dans une position frappante même si j'étais face à de multiples ennemis. Je suis morte plus d'une douzaine de fois avec mes cohortes à mes côtés qui n'ont rien fait pour m'aider. À des fins de comparaison, ils se sentent beaucoup moins utiles ici qu'en Shiren le vagabond sur la Wii.
Une façon dont ce jeu excelle après la dernière entrée que nous avons reçue est la disposition réelle du donjon. Mes souvenirs des jeux DS et Wii sont criblés de dizaines de couloirs qui mènent à des impasses. Ce n'est pas le cas ici, car l'algorithme ou la formule ou l'équation ou quoi que ce soit qui crée ces donjons a été considérablement amélioré.
Les visuels sont également améliorés, au moins par rapport à l'entrée 2D précédente. Shiren 5 est un jeu assez beau, même s'il n'utilise pas la puissance de la Vita pour présenter quoi que ce soit au-delà de l'original DS. Chaque arme et bouclier que vous équipez a son propre sprite et son propre effet, et les donjons sont suffisamment variés pour que je ne les trouve jamais ternes. Je souhaite juste que davantage de biens immobiliers Vita soient utilisés pour améliorer le jeu. Les menus, en particulier, auraient pu être considérablement rationalisés si le développeur avait choisi d'utiliser pleinement l'écran large.
Bien que je ne le considère pas comme la meilleure entrée de la série, j'ai vraiment apprécié mon temps avec Shiren le vagabond: la tour de la fortune et les dés du destin . C'est une quête magnifique et stimulante avec une bande-son agréable que je ne verrais pas d'inconvénient à avoir dans mon iTunes. Avec tout l'amour que j'ai pour lui, je ne sais pas si je peux recommander le jeu à quelqu'un qui n'est pas déjà familier avec la série. Même si vous avez joué Donjon Mystère Pokémon spin-offs, c'est une autre bête entièrement. C'est un jeu auquel vous pouvez jouer pendant 20 heures et avoir l'impression de n'avoir fait aucun progrès. C'est un type de punition que certains joueurs ne peuvent tout simplement pas gérer. Pour moi, c'est un type de punition dont je ne me lasse pas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)