review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Il y a quelques semaines, j'ai spéculé dans mes premières impressions que Contes de Vesperia - maintenant à nouveau disponible en anglais après près d'une décennie embourbée dans un passé d'exclusivité Xbox 360 et détenue par un éditeur apparemment froid sur l'idée de la ramener à nouveau - pourrait être `` l'idéal Contes Jeu'.
Rétrospectivement, je n'avais pas tout à fait donné suite à cette affirmation à l'époque, en partie parce que la pièce était toujours basée sur mes premières heures avec un jeu que de nombreux fans considèrent comme le plus grand de l'histoire de la franchise. Je devais encore jouer plus pour savoir si Tales of Vesperia: Definitive Edition valait la peine d'attendre, ou si elle pouvait être encore augmentée par le contenu supplémentaire apporté par le port PS3 amélioré et jamais localisé du jeu.
Ce qui conduit à la question inévitable: comment ça tient après une décennie, et est-ce vraiment l'idéal? Contes Jeu?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (révisé) , Xbox One, PC, Switch)
Développeur: Bandai Namco Games
Éditeur: Jeux de Bandai Namco
Sortie: 11 janvier 2019
PDSF: 49,99 $
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Étant donné que Contes les jeux ont tendance à être assez similaires les uns aux autres aux yeux d'un étranger, il n'est pas toujours facile de voir quels ensembles Vesperia en dehors d'une si grande liste de sorties, mais même à un Contes dilettante comme moi, la saga de Yuri Lowell et ses copains aborde le métier clé de ce qui fait un Contes jeu un Contes jeu rapidement et en douceur.
Le monde de Terca Lumireis, toujours assailli de monstres, n'est habitable que grâce aux Blastia, d'anciens artefacts magiques qui protègent des bêtes et offrent des commodités. Neuri-do-well local Yuri est sur la piste d'un voleur, qui a la témérité de voler une précieuse blastia aux personnes qui ont le moins les moyens de la perdre. Yuri est rapidement pris dans des événements qui vont jusqu'à sauver le monde.
À ses côtés, une équipe colorée de membres de la distribution, de son fidèle copain canin Repede à Estelle, presque douloureusement sérieuse. Voici également Karol, l'un des enfants d'anime les moins ennuyeux jamais créés, le mage émoussé et honnête Rita, le vétéran ombragé Raven et l'elfe badass Judith. Nouveau dans la distribution jouable sont le vieil ami de Yuri Flynn (auparavant exclusif à la cinématique) et la joyeuse pirate Patty.
Dans une série où les changements de mer sont rares et l'innovation a tendance à se produire dans le récit et autour des marges, Contes de Vesperia La plus grande force de son équipe réside dans sa distribution, et c'est mieux que la plupart pour obtenir cette distribution loin le long du chemin vers l'intégration dans le cœur des joueurs. Tout le monde est charmant et juste assez différent de leur archétype d'anime sélectionné (ne vous y trompez pas, ils faire adhérer à un modèle bien défini la plupart du temps) pour se démarquer.
Cette caractérisation efficace mais attachante est grandement aidée par Contes 'gimmick de narration signature: Le sketch. Des conversations facultatives qui apparaissent tout au long du jeu, des sketches remplissent le temps d'antenne que les joueurs peuvent passer à broyer ou à parcourir les champs, offrant des doses d'histoires intelligemment écrites allant d'une exposition sèche sur le monde à de petits gags hilarants. Grâce à une présentation minimale, chaque sketch est expressif et, surtout, aide à établir les personnages et leurs relations en laissant les joueurs les voir interagir et rebondir les uns sur les autres. L'urgence de l'histoire principale ne permettrait jamais ce genre de moments sans s'enliser complètement, les sketches sont donc un moyen idéal pour créer l'impression d'une forte chimie entre les acteurs.
Chaque Contes le jeu a ses sketchs, mais par rapport aux autres que j'ai joué Vesperia est l'un des meilleurs à établir le sentiment d'une famille retrouvée, que les liens entre ces personnages disparates sont volontairement formés et maintenus organiquement. Je n'irais pas si loin pour dire que les personnages se sentent `` réels '', mais je dirais certainement qu'ils se sentent `` bien '', ce qui, à certains égards, est plus important. Même Patty, qui aurait pu être superflue, a le temps de briller et de s'établir suffisamment pour qu'il soit difficile d'imaginer qu'il y a dix ans, les gens pensaient que le jeu était complet sans elle.
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Au-delà des sketchs, d'autres documents aident à étoffer les relations avec les personnages, en particulier l'amitié entre Rita et Estelle. Voir ces deux personnes passer du temps ensemble contribue également beaucoup à affirmer que Vesperia est - contrairement à ma formulation plus tôt dans cette revue - pas tout à propos de 'Yuri et ses copains'.
J'ai prodigué beaucoup d'éloges sur Contes de Vesperia 's cast, mais bien qu'il puisse s'appuyer sur les meilleurs aspects de sa franchise parentale, ce n'est pas entièrement l'enfant d'or des souvenirs de tout le monde. Zippy comme il est au début, l'histoire principale commence à traîner les pieds dans la moitié arrière, affichant le genre de flab narratif qui semble endémique aux JRPG tentaculaires.
Le combat ne dépasse pas tout à fait décent non plus. Hybride d'un jeu de combat basé sur un combo et d'une sélection de commandes traditionnelle de style JRPG, le système de combat EFR-LMBS s'avère être un peu plus simple que son long initialisme ne le suggère. C'est assez simple qu'en dehors des premières heures difficiles, le plus grand défi du jeu principal est de jouer de manière à garder les choses intéressantes. Varier les combos et rechercher une chaîne d'attaques Artes juste à droite, ou une combinaison d'avantages basés sur les armes est suffisamment engageant, mais je ne me sentais pas obligé de vraiment maîtriser le système. Cela m'a amené à utiliser fréquemment l'option de combat automatique pratique pour la plupart des rencontres aléatoires dans le jeu.
Si l'histoire et les personnages ont vieilli avec élégance, d'autres problèmes trahissent Vesperia 'sauge. Le schéma de contrôle ne transcende pas la maladresse, et le fait de changer de cible au combat s'est révélé une irritation constante pour moi, même après m'être habitué à la procédure. Bien que le style artistique et la conception des personnages (par l'artiste légendaire Kosuke Fujishima) tiennent aussi bien que tout, les environnements, en particulier, sont clairement enracinés dans une ère technologique précédente. De plus, la conception de nombreuses quêtes secondaires du jeu ne parvient pas à s'engager comme le font les sketches et la campagne principale. Saler cette petite blessure est le fait que certaines quêtes secondaires et les avantages significatifs qu'elles apportent sont faciles à manquer sans consulter un guide (une étape que je recommande pour les finalistes dans la foule).
Néanmoins, cependant, Tales of Vesperia Definitive Edition excelle dans les endroits qui comptent le plus pour Contes jeu, et ce faisant, gagne l'adulation intemporelle prodiguée par ses fans. Je ne peux pas te dire si c'est le meilleur Contes jeu, mais c'est tout un Contes le jeu doit être, pour être considéré comme grand.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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