review the witcher 2
Le sorceleur était un petit jeu intéressant, étrangement convaincant et inutilement fatigant. Il avait un potentiel sérieux, mais la lenteur et le retour en arrière l'ont freiné. C'était quand même un triomphe, en particulier pour le développement de jeux polonais.
Avec The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red a une autre chance de faire ses preuves, une occasion de s'appuyer sur la promesse de l'original et de livrer quelque chose de spectaculaire.
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Ou il pourrait simplement refaire la plupart des mêmes erreurs tout en en ajoutant de nouvelles au mix. Ces choses peuvent toujours aller dans les deux sens.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Développeur: CD Projekt RED STUDIO
Éditeur: CD Projekt
Sortie: 17 mai 2011
PDSF: 49,99 $
The Witcher 2, comme son prédécesseur, est certainement un jeu unique. Bien qu'il porte tous les signes extérieurs d'un jeu de rôle, ses vingt-cinq heures de jeu sont structurées davantage comme des jeux d'action linéaires avec une poignée de matériel facultatif. C'est une configuration étrange, mais c'est loin de l'exemple le plus étrange de conception contenu dans cette étrange créature. En fait, peu de choses sur ce jeu ont beaucoup de sens, quand on considère à quel point il est contradictoire.
La première chose que vous remarquerez avec The Witcher 2 c'est que son combat est totalement ridicule . Les jeux de rôle risquent toujours de présenter un système de combat déséquilibré qui voit un jeu devenir plus facile à mesure que le joueur monte, mais nulle part ce problème n'a été plus répandu qu'ici. Geralt de Rivia, le sorceleur titulaire, commence pathétiquement faible et incapable de se défendre correctement, un problème qui n'est pas aidé par le système de ciblage brisé, les contrôles qui ne répondent pas et les ennemis agressifs qui entourent notre héros et attaquent sous tous les angles - vous pouvez ne parez même pas plusieurs ennemis sans le déverrouiller sur le tableau des compétences des personnages, et même alors, cela ne fonctionne pas toujours.
Pourtant, au moment où le jeu se termine, vous fendrez des ennemis comme du beurre. Si vous spammez votre sort de bouclier et débloquez des mouvements de finition, les combats réguliers passent de presque impossible à une blague insultante. Il semble que CD Projekt ne parvienne pas à trouver le bon équilibre entre le développement du personnage et le défi, donc ça ne dérange pas. Cela est mis en évidence dans les combats de boss, qui reposent souvent sur des conjectures pour battre, alors que les joueurs découvrent la stratégie compliquée et obscure requise pour gagner. Il n'y a pas de défi à cela, c'est juste jeter de la merde contre un mur et voir ce qui colle.
certaines erreurs logicielles indiquent un problème de connectivité physique
Witcher 2 Le système de combat essaie de se faire passer pour une expérience tactique profonde dans laquelle vous séparez les ennemis et contre-attaquez habilement. Une noble entreprise, mais cela ne fonctionne tout simplement pas. Dès le départ, Geralt a accès à une variété de sorts à la fois offensifs et défensifs, ainsi qu'à diverses potions et bombes qui peuvent être fabriquées avec les bons ingrédients, il a donc quelques tours dans sa manche. Cependant, les ennemis sont si désireux de se précipiter les fesses du joueur, de l'entourer et de frapper par l'arrière que toute stratégie s'envole par la fenêtre une fois que la mêlée commence réellement. Le comportement des ennemis va totalement à l'encontre de la manière dont Geralt se bat.
Sans oublier, notre héros sorcier s'appuie sur des potions pour augmenter son endurance et son attaque, mais elles ne peuvent être bu en dehors de combat, ce qui oblige les joueurs à être clairvoyants et à assumer quand ils en ont besoin. Vous apprendrez bientôt que la spéculation des joueurs est une grande partie de The Witcher 2 , en combat comme en quête. Une grande partie du jeu est plus une affaire de «Essayez de deviner ce que les développeurs pensaient» que tout ce qui implique des compétences ou de l'intelligence.
CD Projekt semble aimer dire aux joueurs de faire quelque chose, mais pas Comment pour le faire. Jamais le manuel d'un jeu n'a été aussi important. Des choses simples comme la lutte avec les bras à des choses plus importantes comme la recherche d'un objectif non marqué sur la carte, le jeu est terrible pour fournir des commentaires aux joueurs.
Après tant de salopes, vous vous attendez à ce que je dise que The Witcher 2 est un jeu terrible et… ce n'est pas le cas. Cela nécessite simplement un énorme effort pour y entrer. Si vous pouvez parcourir les heures d'ouverture tortueuses du jeu jusqu'à ce que Geralt se gonfle et s'en tienne au récit sec et sans inspiration, vous trouverez un jeu qui parvient à frapper quelques crescendos et fournit la bataille passionnante occasionnelle. Mon plus gros problème est que les récompenses sont disproportionnellement petites par rapport à l'immense combat qu'il faut pour profiter du jeu - un combat dans lequel Assassins des rois vous combattra à chaque étape du chemin.
Ce n'est pas du tout un jeu mal fait. En ce qui concerne les jeux de rôle européens, c'est absolument le meilleur exemple que l'on puisse espérer trouver. Le combat semble rapide et fluide une fois que Geralt est assez fort et, selon vos choix, le deuxième des trois chapitres du jeu peut être une expérience incroyable avec une conclusion passionnante. Witcher 2 peut être vécu plusieurs fois avec des histoires différentes, en raison de décisions qui affectent la façon dont tout le jeu se déroule, et la nature adulte du récit - qui ne lésine pas sur la brutalité, les jurons et le sexe - pourrait ne pas être exactement mature , mais peut au moins amuser malgré la nature terne de l'intrigue globale. Oh, et étrangement, j'aime même les sections d'événements rapides, en particulier les bagarres au corps à corps, qui parviennent à être assez excitantes malgré leur nature QTE.
En fin de compte, cependant, on ne peut s'empêcher de se sentir insatisfait, comme l'aggravation du chapitre d'ouverture du jeu et la brièveté du troisième ne suffit pas à rendre le jeu digne d'être joué. Je ne pense pas que j'aurais terminé ce titre, ni même pris la peine de jouer pendant plus d'une heure, si je n'écrivais pas de critique. J'apprécie trop mon temps pour le perdre sur un jeu qui fait de son mieux pour ne pas en profiter.
Le problème de la récompense contre les tracas est caractéristique des objectifs de quête du jeu, qui sont tous soumis à des tas flagrants de retours en arrière et de répétitions, généralement du type `` tuez-les '' ou `` collectez-le ''. Chaque chapitre se déroule dans un grand environnement, et les joueurs devront parcourir les mêmes décors anciens pour terminer tout type de quête. L'absence de `` voyage rapide '' et la tendance du jeu à forcer les joueurs à reculer dans un donjon après s'être frayé un chemin ajoute à l'ennui. La plupart des sidequests offrent peu d'indemnisation non plus, et peuvent souvent être ignorés en toute sécurité sans rien manquer de valable. Les points d'expérience supplémentaires sont agréables, mais vous pouvez généralement broyer le même montant au combat avec moins de frustration, et les récompenses monétaires ont généralement une valeur sans conséquence.
Même en dehors de ce problème, j'ai une liste de problèmes inquiétants qui, bien que petits par eux-mêmes, s'ajoutent à une agacement constant. Le jeu a du mal à faire fonctionner les portes correctement, obligeant souvent Geralt et les PNJ à les ouvrir et les fermer à tour de rôle plutôt que en quittant il ouvre et laisse tout le monde passer à la fois. Le menu de magasinage et le menu d'artisanat sont sur des écrans séparés, et les joueurs doivent se retirer d'une conversation entière avec un marchand pour accéder à chacun. Le système de ciblage automatique est épouvantable, Geralt changeant constamment d'adversaire à mi-chemin des attaques et plongeant dans un groupe d'ennemis pour attaquer un monstre, tout en ignorant les trois qui étaient beaucoup plus proches. Les commandes contextuelles telles que le pillage et l'escalade nécessitent souvent que le joueur se tienne à un endroit exact, et ne fonctionnera pas s'il est même à un pouce de cet espace arbitraire. Ces petits griefs s'accumulent avec le temps, surtout lorsqu'ils surviennent à des intervalles aussi réguliers.
Les moments amusants du jeu me font seulement souhaiter que l'ensemble du jeu soit si bon, mais ce n'est pas le cas. Il atteint des sommets élevés assez rapidement, puis s'enfonce dans un long creux avec une rapidité égale. Un moment où vous vous faites des ennemis et que vous vous sentez au sommet du monde, le suivant vous essayez de trouver des nids de monstres cachés et vous demandez pourquoi vous vous êtes dérangé.
Tout cela conduit à une fin de cliffhanger qui fait Witcher 2 se sentir plus comme un bouche-trou qu'une suite réelle. Quand je repense à l'exposition au rythme chancelant, il n'y a vraiment pas grand-chose à dire ou à faire. Les deux tiers du jeu ressemblent à des quêtes secondaires prolongées, et la conclusion semble donc précipitée. Rien d'intéressant ne se produit vraiment, et des choses plus intrigantes ne sont jamais évoquées, jamais révélées.
On peut au moins dire que The Witcher 2 est sacrément magnifique. Vous aurez probablement besoin de faire quelques ajustements graphiques pour obtenir un débit d'images fluide, mais une fois que vous le faites, il ne fait aucun doute que c'est l'un des titres les plus beaux du marché. L'éclairage et les environnements plus grands et plus pittoresques montrent vraiment à quel point l'esthétique est accomplie. Cela dit, il existe des animations de personnages remarquables et des textures risibles, et les vêtements entrent constamment en collision avec les corps humains, même sur les PNJ qui ont une armure qui aurait dû être conçue spécialement pour eux. C'est troublant d'essayer de parler à un personnage dont les épaulettes sont coincées dans le visage.
Le son est assez atmosphérique, avec des bruits de monstres horribles et de la bonne musique. Le jeu de voix va de hilarant à embarrassant, cependant. Les accents gallois ne sont pas exactement les plus dramatiques, surtout lorsqu'ils sont attachés à des personnages que nous sommes censés prendre au sérieux. Quant à Geralt, son comédien se situe toujours à cheval sur la ligne entre amusement sec et désagréablement sans émotion.
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The Witcher 2: Assassins of Kings est une expérience suffisamment solide qui s’améliore au fur et à mesure que vous en tirez. Il commence comme un jeu profondément insatisfaisant qui veut punir les joueurs qui essaient de l'apprécier, puis devient plutôt attachant, avec l'acquisition de pouvoir et de butin fournissant au moins un sentiment d'accomplissement traditionnel. En fin de compte, cependant, les points forts du jeu arrivent trop tard et fournissent trop peu. Alors que les fans inconditionnels plongeront probablement dans le jeu et s'amuseront, ceux qui ne pensent pas qu'ils devraient être payés pour un jeu avec leur patience seront rebutés.
A l'heure, Assassins des rois est bon. Génial, même. Mais pour la plupart, c'est juste d'accord . Il fait le travail et perd du temps, tout en ne procurant aucune impression durable ou expérience inoubliable. Il existe des moyens beaucoup plus amusants et intensément plus gratifiants de perdre du temps.