review tower guns
Par où aller au salon des armes à feu?
En tant que combinaison du genre de jeu de tir à la première personne et des roguelikes modernes, Tour des canons est poussé comme un «FPS pour la pause déjeuner». Après avoir joué, je peux dire que c'est une description assez précise, sauf que je n'ai que 40 minutes pour le déjeuner. Les courses peuvent être terminées en moins d'une heure, mais ont tendance à pencher davantage vers cette marque d'heure. Tour de Les armes nécessiteront également une dextérité rapide de la souris et vos compétences de cerclage et de saut de lapin probablement rouillées.
C'est addictif, satisfaisant et cloue ses thèmes mieux que la plupart des jeux de son acabit. Comme si nous avions besoin d'un autre grand roguelike, par étapes Tour des canons .
fusionner tri pseudocode c ++
Tour des canons (PC)
Développeur: Terrible Posture Games
Editeur: Terrible Posture Games
Date de sortie: 4 mars 2014
PDSF: 14,99 $
Au début de chaque partie de Tour des canons , le joueur se voit attribuer un scénario aléatoire. Ceux-ci peuvent aller d'un livreur essayant de livrer des courses, à un agent fédéral qui se trouve être également un chien, ou même au développeur et à son frère bavardant sur le jeu. Ce dernier est l'un des plus intéressants, car il sert de commentaire de développeur tout en jouant. L'histoire progressera au début et à la fin de chaque nouvel étage, et n'a aucun impact sur le gameplay réel. En fait, vous pouvez même désactiver le «dialogue idiot» si vous le souhaitez, bien qu'il ne soit pas difficile de l'ignorer en premier lieu.
Ces histoires sont en effet très stupides, mais c'est la quantité parfaite de stupides. Ils sont assez bien écrits et en fait j'aimerais pouvoir choisir quelle histoire j'ai eue, afin que je puisse essayer d'entendre la fin. Étant donné que le jeu n'est pas le plus facile à terminer, il est possible de s'investir dans l'un de ces scénarios sans voir la fin, ce qui retardera cette fermeture jusqu'à la prochaine fois que le jeu le donnera au joueur.
L'objectif principal est d'arriver au dernier étage et de vaincre le boss final sans mourir. Tour des canons utilise permadeath, ce qui signifie qu'une seule mort renverra les joueurs au début. Rien ne se poursuit entre les manches, sauf lorsque les pistolets et les avantages sont déverrouillés, mais chaque manche recommence à neuf avec le joueur qui choisit une arme et un avantage. Les armes à feu sont assez variées, le pistolet de base, la mitrailleuse et le lance-roquettes sont disponibles, mais il y a aussi un `` Mini-LHC '' (Large Hadron Collider) et le lanceur de spikeball qui sont beaucoup plus uniques.
Gameplay dans Tour des canons est rapide - vraiment rapide. Le cerclage circulaire et le saut de lapin sont deux aspects clés pour se déplacer et survivre. Des balles et des roquettes et des balles à pointes et des bombes et bien d'autres bombardent constamment le joueur, faisant de l'évasion le seul véritable moyen de rester en vie. Cela rappelle les tireurs plus âgés comme Tournoi irréel , sauf que cette fois, c'est un FPS-roguelike au lieu d'un jeu de tir d'arène. C'est aussi très satisfaisant, une fois que toutes les subtilités sont comprises (et que la sensibilité de la souris est ajustée au gré du joueur).
Tuer des ennemis les forcera à laisser tomber des objets de collection, tels que des orbes de santé, des orbes d'expérience, des bonus ou de la monnaie. L'expérience augmentera le niveau d'arme du joueur, jusqu'à un niveau par défaut de cinq, mais subir des dégâts réduira l'expérience de l'arme en outre pour enlever la santé, alors faites attention! La monnaie peut être utilisée pour acheter des bonus dispersés à travers les niveaux soit à la vue, soit cachés dans une zone secrète.
En parlant de secrets, ça alors il y en a beaucoup. Après avoir terminé un niveau, l'écran de chargement affichera le pourcentage de secrets que le joueur a trouvé jusqu'à présent. Je n'ai jamais trouvé plus de la moitié des secrets dans un seul étage et croyez-moi, j'ai essayé. Certains seront cachés derrière de faux `` murs '', certains sont hors de vue au coin de la rue, et d'autres, je suis sûr qu'ils n'existent pas et ce jeu me ment intentionnellement. Sérieusement, ils sont sournoisement caché.
Quant aux bonus, ils peuvent modifier le joueur en augmentant les statistiques comme la vitesse et les dégâts, ajouter plus de sauts ou même ajuster la difficulté. Il existe également des mods d'armes à feu, qui peuvent transformer un lance-roquettes en fusil-lance-roquettes ou un lanceur à lame de scie en lanceur à lame de scie qui lance des lames de scie qui se transforment en mines lorsqu'elles touchent un mur. Enfin, il existe des éléments utilisables. Celles-ci peuvent être littéralement n'importe quoi, car lors d'une course, j'en ai eu une qui a créé un cube de guérison dans lequel je pouvais me remettre en forme, tandis que la prochaine fois, j'invoquais un tas de têtes de chat qui jaillissaient du sol et ne faisaient ... rien.
Cette variété garantit que chaque course est unique, alors que vous passez d'un quadruple sauteur rapide avec un lanceur à lame de scie qui tire des mines de feu à un double sauteur non capable qui tire des roquettes qui occupent tout l'écran lors du tir parce qu'elles sont si grandes. Je dirai que sans mods d'armes, les courses peuvent se fondre les unes dans les autres lorsque vous utilisez les mêmes armes et avantages. Je sais que c'est de la chance, mais il semble que les mods d'armes à feu soient les moins communs des gouttes. Cela étant dit, j'ai eu une seule course qui a vu au moins trois mods d'armes à feu, ce qui m'a alors rendu triste qu'il n'est possible d'en avoir qu'un à la fois.
Les niveaux et les pièces sont classés de manière aléatoire, mais la disposition des pièces ne changera jamais. Cependant, les types d'ennemis et leur placement dans les salles Est-ce que changement. De cette façon, rencontrer les mêmes pièces dans plusieurs courses ressemble en fait à un progrès plutôt qu'à une monotonie. Connaissant la configuration, je me sentais toujours préparé aux menaces à venir, tout en étant excité de voir quels ennemis allaient essayer de me tuer, même après des dizaines de tentatives. Maintenant, des dizaines peuvent ne pas ressembler à beaucoup de tentatives pour un roguelike, mais étant donné que de nombreuses courses prendront plus de 30 ou 40 minutes, ce n'est rien pour secouer un bâton.
Tour des canons n'est pas vraiment facile non plus. Bien sûr, certaines salles et certains boss sont plus faciles que d'autres, mais pour passer complètement à travers le mode principal, il faudra de la chance et beaucoup de compétence. Le dernier boss est un peu un pic de difficulté, mais ce n'est pas surprenant étant donné qu'il est le dernier patron . Il existe également une option pour activer le mode sans fin, permettant aux joueurs de continuer à monter les étages jusqu'à leur mort.
Le style visuel est parfait pour le ton du jeu. Tout est un peu sale, mais les textures semblent propres en même temps. Tout fait que le joueur se sent comme un étranger dans un pays étrange et mal accueilli, comme si l'assaut de balles et de roquettes n'était pas un message suffisamment clair. La conception des ennemis est plus simple, mais c'est vraiment la taille des ennemis qui se démarque. Bien sûr, un canon n'est pas trop menaçant mais qu'en est-il d'un canon qui est dix fois plus gros que le joueur et tire des roquettes tout aussi grosses!
La musique et les effets sonores méritent également une mention spéciale, car la musique correspond parfaitement au thème de chaque niveau. Une mention super spéciale va à la musique pour le niveau «Warehouse». Et par «mention super spéciale», je veux dire OH DIEU que la musique est effrayante. Il m'est finalement venu à l'esprit que je sautais tous les niveaux de l'entrepôt afin d'éviter d'être effrayé de mon pantalon par la musique. Il est vraiment effrayant et s'adapte parfaitement à la conception de niveau sombre. Je déteste cette musique de la meilleure façon possible.
Tour des canons est étonnamment addictif. Je sais que c'est un peu le point, étant donné qu'il a ses racines dans les roguelikes, mais je pensais que les durées de fonctionnement plus longues et la nature des FPS pourraient en nuire. Garçon, avais-je tort. je faire souhaite qu'il y ait plus de variété dans les objets récupérés et peut-être une fréquence plus élevée de mods d'armes, car en l'état, de nombreuses pistes ont tendance à se fondre les unes dans les autres, ce qui peut être un tueur pour les roguelikes. Malgré cela, je pense toujours à ma prochaine course et je postule où dans le monde renversant certains de ces secrets sont cachés.
Chaque nouvelle combinaison d'armes à feu et d'avantages peut créer un tout nouveau style de jeu afin de garder les choses fraîches. Tour des canons est un beau mariage de deux de mes genres préférés, le jeu de tir à la première personne et le roguelike. Maintenant, si vous m'excusez, je dois revenir à ma course, je me suis arrêté pour terminer cet examen.