review bayonetta
Dansons, les garçons!
Capcom a vraiment foiré le chien quand il a fermé Clover Studios et a perdu l'esprit créatif derrière Viewtiful Joe , Okami , et La main de dieu . Ce sont trois classiques de la génération 128 bits. C'est dommage de perdre de nouvelles entrées dans ces séries, mais sans cette décision, nous n'aurions probablement pas reçu les bénédictions qui ont été la sortie post-Clover. Je ne sais pas si je voudrais vivre dans un monde de jeu où nous n'avons pas pu Le mal intérieur , Monde fou , NieR: Automates et, surtout, Bayonetta .
Je suppose donc merci Capcom de ne pas avoir pu voir au-delà de ton nez. En raison de cette myopie, nous avons eu Bayonetta , et grâce à l'argent de Nintendo, il est désormais disponible sur un système qui me permet de donner un coup de pied au cul d'ange, peu importe où je vais.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U, Switch (testé))
Développeur: PlatinumGames
Éditeur: Nintendo
Date de sortie: 16 février 2018
PDSF: 29,99 $ sur l'eShop à l'achat individuel ou 9,99 $ si acheté après Bayonetta 2 , inclus avec des copies physiques de Bayonetta 2 en téléchargement numérique
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Heartthrob adolescent et gars qui est vraiment bon Super Mario Bros.3 Cliff Bleszinski a décrit un jour la conception de Bayonetta comme «croquant» et à ce jour, je ne peux pas penser à un meilleur label pour gifler sur ce jeu. C'est une expérience croquante, qui mélange son combat fluide et fluide avec une difficulté à bouillir le sang et des séquences d'action éclectiques qui manquent du poli de l'attraction principale. Les événements insta-death quick-time sont toujours là. La moto qu'elle conduit au milieu de l'histoire a toujours des commandes très lâches et aucune punition pour une mauvaise conduite. Le point culminant de la bataille finale met les freins sur la vitesse d'action pour un voyage lent à travers l'espace.
Ce devrait être techniquement des raisons pour lesquelles ce jeu n'est pas aussi bon qu'il pourrait l'être, et pourtant tout ce qui est «mauvais» à propos de Bayonetta ne fait qu'ajouter à l'expérience globale. Le chapitre de l'autoroute 666 avec des commandes plus réalistes ne serait pas aussi amusant. Se débarrasser des événements rapides me ferait baisser la garde, ce qui est exactement la leçon opposée que j'apprends du combat. La séquence finale est tellement unique en son genre que la présenter de toute autre manière diluerait son impact. Les `` mauvaises '' parties de Bayonetta aident à rendre ce jeu aussi bon qu'il est, c'est pourquoi je suis heureux que ce soit juste un portage et non un remake complet.
Sauf pour Angel Attack. Ce mini-jeu post-chapitre est toujours terrible et je peux m'en passer.
En jouant Bayonetta pour une raison autre que d'être témoin, d'apprendre et de maîtriser le système de combat étendu, il fait mal. L'histoire est largement incohérente - bien qu'elle s'intègre bien à sa suite - et ses visuels, bien que distincts avec son architecture européenne du vieux monde, semblent que tout a été tourné avec une lentille en béton. Tous les jeux n'ont pas besoin de tirer de tout l'arc-en-ciel pour être visuellement envoûtant, mais l'imagerie fanée de Bayonetta ne rend pas justice à ces décors priant pour un peu de dynamisme.
Mais ce combat - oh doux seigneur ce combat - est infiniment satisfaisant. C'est la troisième fois que je passe par là et la configuration du contrôle de punch-kick à deux boutons est toujours la perfection. Avec autant de mouvements à ma disposition, tant de combos que je peux réaliser, chaque combat devient un ballet de balles et de trébuchements tandis que ma mémoire musculaire déclenche des attaques spectaculaires qui envoient des anges en vol et accumulent des halos. Une esquive calculée, si cruciale ici, donne la possibilité de dommages plus violents à travers le temps des sorcières et les attaques de torture sont toujours les mini-jeux de macabres qui ont toujours été pour écraser les boutons.
Mais vous savez déjà tout ça. Tu sais Bayonetta est un jeu d'action monumental. Vous savez, cela n'a pas de sens. Vous savez que cela vaut la peine de jouer plusieurs fois parce que les déverrouillages valent vraiment la peine d'être collectés. La grande question de Bayonetta sur Switch est: comment ça marche?
Sur la Wii U, Bayonetta a couru comme un rêve et avec mon Switch en mode ancré, c'est en grande partie la même expérience beurrée. En mode portable, c'est ainsi que j'ai passé la majorité de mon temps à jouer, c'est aussi parfait que j'imagine que PlatinumGames peut l'obtenir. Sur un écran plus petit, les visuels semblent plus nets que sur mon téléviseur et, même s'il y a des baisses dans le taux de rafraîchissement, il ne descend jamais en dessous d'un point où il affecte l'action. J'adore les jeux sur grand écran mais des titres comme celui-ci me convainquent de plus en plus que je n'ai jamais besoin d'en jouer un autre sur un appareil de plus de neuf pouces.
Bayonetta vient à Switch avec toutes les améliorations Wii U intactes. Cela signifie que les costumes Peach, Link, Samus et Daisy sont en place, tout comme les commandes tactiles en mode portable. Cette méthode de contrôle alternative fonctionne aussi bien que la dernière fois au combat, mais moins lorsque je cours d'un combat à l'autre. Je tape sur un ennemi et Bayonetta se rend en ville dessus, jetant des coups supplémentaires pour tenter de réussir certaines de ses attaques les plus puissantes. Mais un doigt n'a pas la précision d'un stylet et le mouvement sur la Wii U à l'aide des commandes tactiles est plus précis qu'il ne l'est ici. Les attaques, les sauts et les esquives peuvent être entièrement contrôlés par le toucher, mais certaines manœuvres, comme lorsque Bayonetta prend un genou et commence à tirer tout autour d'elle, nécessitent l'utilisation du joystick et des boutons. Il n'y a pas d'option de contrôle joy-con unique, mais je ne pensais pas qu'il y en aurait.
Un ajout au port Switch est la capture vidéo, ce qui est une fonctionnalité intéressante pour ce jeu et je ne suis pas sûr qu'il en sera abusé. Yessiree, je suis sûr qu'un jour après le lancement de ce jeu, Twitter ne sera pas inondé de vidéos de Bayonetta enlevant ses vêtements ou se penchant ou se déployant aigle dans une cinématique.
Comme c'est la deuxième fois que le jeu apparaît sur une console Nintendo et sa quatrième sortie dans l'ensemble, je souhaite qu'il y ait plus d'options pour nous, les vétérans. J'ai enregistré environ 50 heures entre les deux matchs de la franchise et j'ai eu ma course de la difficulté normale. Même avec des commandes tactiles, je peux toujours me frayer un chemin à travers la campagne sans problème, bien que je ne gagne pas ces trophées d'or doux et de platine en le faisant. Ce que je dis, c'est que le mode difficile devrait être débloqué dès le début, car les joueurs qui reviennent comme moi savent que c'est à ce moment que le jeu est à son meilleur.
Le cœur de Bayonetta reste aussi solide et frustrant que lors de sa première sortie. Il n'a pas l'histoire polie, semi-cohérente et la riche palette de couleurs de sa suite supérieure, bien sûr, mais il est si magistralement conçu et effronté dans sa direction qu'il est toujours un jeu incontournable pour tous les fanatiques de jeux d'action. Bien que le port Switch ne dispose pas de la résolution exhaustive et des options graphiques de la version PC, il s'agit d'un knock-out absolu en tant que jeu d'action portable et une preuve supplémentaire qu'il semble que le Switch soit incapable de faire très peu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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