review uncharted golden abyss
Vous en avez peut-être eu assez de vous accrocher à des rebords incandescents, de sauter des sols en ruine et des évasions étroites d'explosions massives, mais je ne peux pas en avoir assez des aventures de 'Dude Raider' Nathan Drake. J'ai adoré tous les jeux PS3, avec Uncharted 3: la tromperie de Drake étant mon choix pour le meilleur jeu de 2011.
Cela dit, j'avais quelques réserves sur le fait que la série deviendrait portable. Comment le style cinématographique de la série pourrait-il tenir sur le petit écran? Je craignais également que le titre ne vienne pas directement de Naughty Dog, mais de Bend Studio de SCE. Serait-ce un écran tactile gimmicky unique?
Tous mes soucis ont disparu en 10 minutes après avoir joué Uncharted: Golden Abyss sur la nouvelle PlayStation Vita, tous deux sortis au Japon le 17 décembre. Il y a une énorme critique ci-dessous pour vous donner tous les détails, mais voici ce que vous devez savoir en bref: Uncharted: Golden Abyss est le premier «must buy» de la Vita. Ce jeu établit un nouveau record pour les jeux portables. De plus, s'il s'agit d'un titre de lancement, l'avenir s'annonce très prometteur pour le nouveau portable de Sony.
( Note de révision: nous avons utilisé la version japonaise de Uncharted: Golden Abyss pour cette revue. Cette version présente le même Voix et texte anglais que nous verrons dans la version nationale. Si des fonctionnalités changent lors de la sortie nationale, nous mettrons à jour cette revue. )
Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita)
Développeur: Sony Bend Studios
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Sortie: 22 février 2012
PDSF: 49,99 $
Pour ceux qui suivent la série, Uncharted: Golden Abyss est une histoire préquelle, même si elle ne semble pas établir beaucoup de trame de fond. Nathan Drake a peut-être moins de coupures et d'ecchymoses dans ce jeu, mais il est fondamentalement le même protagoniste que vous avez appris à connaître et à aimer. Le reste du casting est nouveau, à l'exception d'un vieil ami que les fans de la série reconnaîtront immédiatement. Ce vieil ami a peut-être moins de cheveux gris, mais il a toujours les mêmes chemises et blagues terribles.
Golden Abyss a Drake travaillant pour un vieil ami un peu ombragé nommé Jason Dante. Il se présente comme expert historique de Dante dans les forêts profondes d'Amérique centrale. Au cours de leur travail, ils rencontrent Marisa Chase, la petite-fille d'un archéologue célèbre. Chase cherche son grand-père, qui a disparu lors d'une expédition. Le groupe se confond avec un général à la retraite de la région qui est à la recherche de trésors. Il semble que tout le monde cherche les mêmes ruines, mais pour des raisons différentes.
L'histoire est géniale, et il y a de très beaux rebondissements et traditions à apprécier et à explorer. Golden Abyss peut ne pas avoir tout à fait la profondeur de caractère que Naughty Dog a injectée dans les personnages des jeux de la série précédente, mais cela ne veut pas dire que les personnages sont mauvais en aucune façon. Vous détesterez toujours totalement les méchants, sympathiserez avec l'héroïne et rirez de bon cœur des interjections sournoises de Drake. Aucun coin n'a été coupé en ce qui concerne les personnages, remarquez. C'est juste que, bien que bons, ils ne sont pas tout à fait au niveau incroyablement élevé que Naughty Dog a fixé avec les jeux précédents.
Cela dit, la voix agissant est exactement à égalité avec ce que vous avez vécu avec les jeux sur console. Nolan North est à son meilleur, sifflant comme un champion en tant que Drake. L'actrice vocale Christine Lakin fait également du bon travail en tant que Marisa Chase et lorsque Drake et son vieil ami se rencontrent dans la seconde moitié du jeu, les wisecracks arrivent sans arrêt. Dans la seconde moitié du jeu, il y a une série hilarante de «… c'est ce qu'elle a dit» des blagues entre les deux. Je pense que la plupart des joueurs seront surpris de la quantité de dialogue dans ce jeu. Tout est entièrement exprimé, vous vous demandez comment ils s'adaptent à la petite cartouche Vita.
Drake a appris plusieurs nouveaux trucs avec cette première sortie portable. Les divers nouveaux contrôles d'entrée de la Vita sont tous utilisés dans Golden Abyss , faisant du jeu une vitrine parfaite pour le système. Et bien que presque toutes les commandes tactiles et de mouvement soient facultatives, elles sont si bien implémentées que je suis sûr que la plupart des joueurs finiront par les utiliser et les apprécier.
L'écran tactile avant et le panneau tactile arrière sont largement utilisés. Les commandes de base, comme ramasser des objets et des armes, peuvent désormais être effectuées en les touchant simplement sur l'écran. De cette façon, vous n'aurez pas à vous y rendre et à appuyer sur un bouton. Jetez des grenades est une joie maintenant, car vous les feuilletez littéralement dans la direction où vous voulez qu'elles aillent avec l'écran avant. Les combats de poings utilisent également l'écran tactile, et c'est beaucoup mieux que vous ne le pensez, avec des attaques cinématographiques et des esquives mélangeant les coups de poing et les coups de pied standard. J'adore le fait que le zoom du fusil de sniper peut être contrôlé soit par un curseur sur l'écran avant, soit en passant un doigt de haut en bas sur le panneau tactile arrière.
Le contrôle tactile s'étend même à l'exploration. Vous pouvez sauter d'un rebord à l'autre avec des boutons et le stick analogique, comme vous l'avez toujours fait, ou vous pouvez simplement toucher un rebord pour que Drake y saute. En fait, il suivra une ligne que vous avez tracée sur l'écran avec votre doigt pour faire des choses comme se déplacer sur des rebords et sur ou sous des obstacles. Encore une fois, les commandes tactiles dans ces cas sont totalement facultatives, mais elles sont assez lisses, et les essayer une fois vous en vendra probablement.
Mon nouvel ajout préféré à Inexploré' Le contrôle est l'aide à la visée activée par la commande de mouvement. Vous utiliserez toujours le stick analogique droit pour viser vos armes, mais les capteurs de mouvement de la Vita vous permettent d'incliner le système pour affiner votre visée. Alors que des gestes plus grands vous permettent de déplacer le réticule d'ennemi en ennemi, je l'ai utilisé davantage pour corriger mon objectif, et je suis rapidement tombé amoureux de la fonctionnalité. Pouvoir incliner pour affiner le but est si intuitif que je ne sais pas comment j'ai pu vivre sans.
Le seul contrôle tactile qui n'est pas facultatif se trouve dans les cinématiques du jeu. Vous glisserez votre chemin à travers des combats de poings et des évasions étroites. Ces «événements rapides» commencent comme assez standard, mais deviennent vraiment créatifs vers la fin. Je ne veux gâcher aucune des situations, alors sachez que vous glisserez furieusement dans toutes les directions aussi vite que possible, en serrant les dents tout le temps. Il semble que Bend se soit beaucoup amusé à organiser ces événements, et je suis sûr que vous aussi.
Bien sûr, il y a beaucoup de nouveaux trucs avec cette sortie, mais le cœur du jeu est classique Inexploré . Cela signifie que vous obtiendrez plus de ce mélange parfait de plate-forme tendue et d'escalade et de fusillades épiques, tous présentés avec une touche cinématographique. La première fois que les choses deviennent poilues et que vous vous retrouvez suspendu à une corde avec des tireurs tirant par le haut et des tireurs d'élite visant par le bas, vous vous sentirez comme chez vous. Il n'y a aucun moyen que les créateurs du jeu aient pu être plus fidèles à Inexploré' gameplay de s. Ils l'ont cloué.
Je suis heureux de dire que les fans de la série se sentiront également à l'aise avec les commandes. Les doubles joysticks exemplaires de la Vita font beaucoup pour brouiller la ligne entre la console portable et la console domestique. Il n'y a absolument aucune courbe d'apprentissage ici pour quiconque a joué à l'un des jeux précédents. Rien ne se perd dans la traduction.
le Inexploré la série a toujours incorporé des puzzles, et vous en trouverez Golden Abyss . En fait, je parierais qu'il y a plus de casse-tête dans ce dernier titre que dans les autres. Bien qu'agréables, la majorité d'entre eux sont assez peu profonds et reposent sur les panneaux tactiles avant et arrière. Vos mains seront partout sur l'écran pour faire des choses comme faire des frottements au charbon de bois d'anciennes sculptures, ou frotter la saleté et / ou rouiller des artefacts pour découvrir des indices. Les créateurs du jeu ne sont absolument pas excusables dans leur enthousiasme pour les choses à frotter, à tel point que leur logo de studio est présenté avec un graphisme de charbon de bois.
Il existe quelques autres types de puzzles tactiles plus intéressants dans le mélange. Vous devrez utiliser vos doigts pour faire tourner les serrures à combinaison pour accéder aux trésors, et réassembler des cartes, des affiches et d'autres papiers déchirés est assez amusant, mais vous le ferez si souvent que vous vous demanderez pourquoi tant de les choses se déchirent dans les forêts d'Amérique centrale. Heureusement, ces détournements de jeux iPhone cèdent la place à des énigmes vraiment soignées vers la fin du jeu. Ils ressemblent plus à vos puzzles classiques de jeux de chasse au trésor, et ils sont tous très agréables.
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Les fans de la chasse aux objets seront ravis d'apprendre que Golden Abyss a plus d'objets cachés, de trésors et d'autres artefacts à trouver que tout autre titre de la série. Peut-être trop! J'ai découvert que je trébuchais presque sur des gemmes et des pièces de collection pendant l'aventure, et j'en ai trouvé quelques autres par accident. Il est presque incroyable de voir le nombre d'objets à trouver dans ce jeu. Le journal en jeu de Drake contient plusieurs pages de `` slots '' vides pour tous ces objets, et c'est un peu intimidant de les parcourir. J'oserais dire que seuls les plus hardcore essaieront même de les collecter tous, et qu'ils auront probablement besoin de plusieurs playthroughs pour le faire.
En tant que photographe amateur, j'ai vraiment apprécié les nouvelles quêtes basées sur Golden Abyss . Drake est libre d'amener son appareil photo à tout moment pour photographier l'un des beaux paysages du jeu à conserver dans son journal, mais il y a aussi plusieurs photos demandées à collecter. On vous donne des exemples pour essayer de faire correspondre vos propres photos, et le jeu vous note, avec une collection nécessitant une correspondance à 100%. La photographie utilise la fonction d'inclinaison du Vita pour viser et l'écran tactile arrière pour zoomer.
Uncharted: Golden Abyss est un beau jeu. D'un point de vue visuel, c'est assez facilement le jeu portable le plus impressionnant que j'ai vu. Une grande partie de la présentation soignée et du style cinématographique des jeux PS3 se trouve dans ce titre Vita, ce qui est particulièrement impressionnant si l'on considère qu'il s'agit d'un titre de lancement. Voir, c'est croire, car les images et les captures d'écran en ligne ne rendent pas ce jeu. Le travail remarquable de Bend sur ce jeu permet d'oublier facilement que vous jouez à un jeu portable. À l'annonce, Sony a continué à dire que la Vita est capable d'expériences de type PS3, et Golden Abyss sert de preuve.
le Inexploré la série est connue pour ses magnifiques décors, et Golden Abyss ne fait pas exception. Alors que les jeux d'aventure de chasse au trésor ont tous des paramètres similaires, Bend a lancé la jolie 11 dans celui-ci. Une partie de l'art de la texture est vraiment époustouflante; Je me suis retrouvé à faire des doublons plusieurs fois lors de ma première partie. Des forêts verdoyantes et luxuriantes cèdent la place à des ruines de temple baignées de soleil dans les premières heures du jeu. Au-delà de cela, explorez de vastes grottes souterraines qui mènent à des bonbons pour les yeux de jeu si éblouissants que je détesterais les ruiner pour vous. Tout au long de votre voyage, des appentis décharnés aux cascades incroyablement pittoresques, vous vous demanderez comment le système de jeu ne surchauffe pas en les rendant.
Ce jeu est également ravissant en mouvement. La même capture de mouvement de haute qualité que vous avez appréciée dans les jeux sur console est présente dans Golden Abyss. Même l'eau en mouvement est incroyablement réaliste dans ce jeu. Et malgré certains rapports, je n'ai jamais connu de ralentissement ou de bégaiement. Golden Abyss a fonctionné sans heurts du début à la fin pour moi.
Parlez de sortir fort! Depuis le jour du lancement, Sony a un titre phare et un vendeur de système potentiel avec Uncharted: Golden Abyss - c'est si bon. C'est tout ce que vous attendez d'un Inexploré titre de centrale graphique, et il sert de vitrine technique pour le tout nouveau matériel de Sony. Il fait un si bon travail en tirant parti de toutes les capacités de Vita. C'est comme si Sony savait que cela devait être incroyable, puis n'a épargné aucune dépense pour le faire.
En ce qui concerne le jeu en solo, les fans de franchise ne seront pas déçus du premier jeu portable de la série. Bien que plus petit, Golden Abyss est toujours l'aventure profonde, variée et très divertissante à laquelle ils s'attendent, avec presque rien perdu dans le mouvement. Et avec plus de 30 chapitres de jeu et environ 12 heures de jeu, c'est une expérience Uncharted complète. Il n'y a pas de multijoueur, cependant, certains abonnés de la série peuvent manquer cela.
Avec Uncharted: Golden Abyss nous avons le premier incontournable pour la PlayStation Vita de Sony. Il prend le gameplay, la narration et la présentation très appréciés de la série, et ajoute des fonctionnalités innovantes de toucher et d'inclinaison pour créer un jeu qui s'intègre parfaitement aux côtés de ses prédécesseurs. Préparez-vous à être surpris par un jeu vidéo portable.