review va 11 hall a
De tous les joints de cyber-gin…
J'ai toujours été fasciné par les gens sur le terrain; les jokers travaillant de 9 à 5 ans dont la vie quotidienne est souvent impactée par les Grandes Luttes d'un protagoniste la plupart d'entre eux ne se rencontreront jamais. Ne vous méprenez pas, les histoires racontées dans les grands jeux cyberpunk comme Deus Ex ou Syndicat ont absolument leur place. Une fois bien fait, le récit du jour le plus important de la vie d'une personne - celui qui change le monde! - peut être extrêmement attrayant.
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À l'inverse, il y a un argument à faire pour les plus petits moments de la vie d'une personne. Sauver le monde est une chose. Mais quand quelqu'un fait un grand pas vers l'évolution en tant que personne, cela peut aussi être une histoire qui mérite d'être vécue. Nous l'avons vu utilisé avec grand effet dans des jeux comme Rentrés chez eux ou Piquet d'incendie , mais (à ma connaissance) une petite histoire racontée intelligemment n'a jamais été exécutée comme ça.
VA-11 HALL-A est une histoire sur les personnes curieuses et souvent brisées que vous attendez dans une cité-état cyberpunk dystopique. Avec l'aide d'alcool et l'atmosphère d'un bar de plongée glitchy, ces personnages se déroulent sous vos yeux. Bien que certains n'échappent jamais tout à fait à leur schéma de base, j'ai quitté le jeu en en sachant plus sur ce que je ne pensais. Certaines de ces personnes seraient de simples pièces uniques dans un jeu à gros budget, mais ici? Ici, grâce au dialogue engagé et à la construction d'un monde dynamique, ils comptent.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (révisé))
Développeur: Sukeban Games
Éditeur: Spirit of Games
Libéré: 21 juin 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
PDSF: 14,99 $ (PC)
Dans la plupart des cas, la menace imminente de licenciements entraînerait une baisse de la production à mesure que les employés affineraient leur curriculum vitae et se prépareraient à l'inévitable. Pas Jill, cependant. Jill est le barman de VA-11 HALL-A, phonétiquement appelé «Valhalla» par le personnel et les clients. Le mégacorp propriétaire de Valhalla prévoit de fermer la barre dans le cadre d'un plan visant à détourner l'attention de leurs activités plus délicates. Votre travail consiste à garder Jill derrière le bar, à mélanger des boissons et à changer des vies.
Comme la plupart de ses clients, elle a un passé dont elle n'est pas tout à fait disposée à discuter. Les contes que j'ai vus pendant mon temps avec le jeu avaient certainement leur juste part de révélation sordide, mais rien de plus sordide qu'un meurtre. VA-11 HALL-A n'est pas exactement une histoire noire, vous voyez. Il a l'ambiance d'un, mais cela remonte à l'idée de ce jeu existant en arrière-plan d'un conte plus grand. Oui, il y a un œil privé qui ressemble étrangement à George Costanza, mais c'est surtout pour mettre en place une blague Festivus plus tard.
Ce n'est pas la seule référence que j'ai saisie. VA-11 HALL-A fait des blagues assez directes, dont aucune n'est trop intrusive; il y a un chef de motard nommé `` Christine Love '' après l'indé prolifique, il y a le cri Seinfeld susmentionné, un personnage porte une tenue tout droit sortie d'Akira, et il y a beaucoup de lignes de catch abandonnées hors contexte. En outre, il y a plus de quelques références Destructoid, y compris une ligne New Podtoid classique et le retour du personnage Virgillio Armarndio de Jim Sterling.
Heureusement, le jeu ne s'appuie pas sur des citations de The Rock. Il a assez de blagues originales et de bavardages accrocheurs. Même lorsque les blagues ne frappent pas nécessairement, elles ont au moins leur propre voix. Un riff prolongé sur Mega Christmas est particulièrement agréable. Il y a aussi un chien portant des lunettes de soleil et une chemise hawaïenne. Son nom est Rad Shiba. il est génial .
C'est cette singularité qui fait VA-11 HALL-A histoire si efficace. Bien que ce monde ait vos atouts cyberpunk habituels, la spécificité de votre situation le rend unique. Les gens discutent de la nature de l'intelligence artificielle sur la bière synthétisée, le tout sans devenir trop philosophique. Cela semble naturaliste, par opposition à un dialogue explicitement écrit. Les personnages répètent des détails de leur vie dans des conversations avec différentes personnes, ce que j'ai absolument fait.
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Parfois, les personnages ont l'impression de réaliser un fantasme sexuel, comme lorsque les filles parlent avec enthousiasme de la taille du buste. Ce n'est pas que je trouve ce sujet tabou, c'est que vous pouvez pratiquement entendre le grincement de métal alors que la conversation pivote. En fait, en parlant de tabou, le jeu dégage une étrange ambiance père / fille. Il y a le gars qui embauche une travailleuse du sexe pour faire semblant d'être sa fille ou le pirate qui a célébré son 21e anniversaire en faisant semblant de sortir avec son père. Le premier exemple est une valeur aberrante; un personnage prouvant leur dépravation. La seconde, cependant, je ne peux pas vraiment comprendre. C'est vraiment très rebutant.
Dans un monde qui se sent si intime, peut-être que des détails comme ça sont excusables. Certains de vos habitués se connaissent, qu'ils en soient conscients ou non. Ce n'est pas au point que tout le monde est connecté, mais ils vivent tous dans la même ville et sont touchés par les mêmes événements. Certains personnages peuvent avoir des liens étroits avec l'escalade de la situation bancaire, tandis que d'autres peuvent simplement commenter la question. C'est amusant d'avoir toute l'image dans votre tête, surtout vers la fin du jeu.
Vous passerez la plupart de votre temps avec VA-11 HALL-A mélanger les boissons selon un livre de recettes. Les instructions sont simples, mais le jeu vous lancera occasionnellement des boules de courbe. Si Jill devient distraite pour une raison quelconque, elle oubliera les commandes dès que le livre apparaîtra. Les clients fourniront également des instructions vagues, mais vous pourrez les comprendre si vous y prêtez attention. Garder des notes aide aussi, croyez-le ou non. Vous voudrez vous souvenir des commandes habituelles, car certaines d'entre elles sont compliquées.
Plus je passais de temps à préparer des boissons, plus je me familiarisais avec la terminologie. Je n'ai jamais tout à fait mémorisé une recette de cocktail particulière, mais je jetais toutes sortes de futurs liquides dans des shakers comme un pro au moment où les crédits roulaient. J'avais l'impression d'être aussi bonne barmaid que les clients de Jill l'avaient dit.
Cette connexion entre le protagoniste et le joueur est quelque chose de rarement vu dans les romans visuels simples. Le niveau d'intérêt de Jill pour un personnage correspondait souvent au mien. Je ne sais pas si c'est un système qui fonctionne en coulisses (le joueur donne à cette personne de grandes boissons et beaucoup d'alcool, alors demandez-lui de parler plus?), Mais cela a fonctionné pour moi dans un sens ou dans l'autre. Jill obtient même son propre récit personnel, que j'ai trouvé convaincant. Et, pour être honnête, relatable. Je me sens très coupable et le processus de deuil de Jill reflétait parfois le mien.
Jill est également barman travaillant dans une dystopie, elle est donc fauchée. Le barman est un travail solide, surtout si vous passez une nuit entière sans erreurs, mais vous devrez équilibrer vos finances entre des babioles cosmétiques qui empêcheront Jill de se laisser distraire au travail et ces services publics importants comme le loyer et le porno. Juste à la fin du jeu, un jour avant le loyer, je me suis retrouvé à maudire les achats esthétiques qui m'ont conduit à un déficit de - 300 $.
Les mécanismes de choix du jeu sont presque invisibles, ce qui est impressionnant pour un jeu avec des chemins de ramification et des fins multiples. Même maintenant, je ne peux que deviner comment j'ai fini à la conclusion que j'ai reçue. Je veux dire, je sais pourquoi j'ai eu la «mauvaise» fin, cela a un sens total. Mais apparemment, il y a des personnages entiers qui ne se sont jamais présentés au bar. Tout dépend des boissons que vous servez et de la façon dont vous les servez, je suppose. Comme dans la vraie vie.
Quand tu joues VA-11 HALL-A , tu vas faire beaucoup de clics et beaucoup de lecture. Il s'agit d'un jeu de roman visuel avec des éléments de barman très légers, mais tromper ce jeu en le définissant comme ce que vous 'faites' ne rendrait pas service à ses superbes éléments esthétiques. Chaque personnage se sent extrêmement bien défini, y compris Jill. Au fur et à mesure que les crédits progressaient, je n'avais rien accompli pour la population de cette cité-état dystopique, mais j'avais aidé quelques amis et apporté mes propres modifications. Pour moi, c'était tout ce dont j'avais besoin. (Je suppose que ce jeu est plus proche d'un conte noir que je ne le pensais à l'origine)
Si vous n'aimez pas les romans visuels ou les histoires plus intimes, aimerez-vous VA-11 HALL-A ? Je pense que oui. Je crois honnêtement qu'il y a un jeu dans tous les genres pour tout le monde, alors vous devriez essayer. VA-11 HALL-A est un sacré bon jeu vidéo, et c'est la ligne de fond.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Des références à diverses organisations, y compris Destructoid, sont présentes, mais aucune relation n'a été prise en compte dans cette critique.)