review wwe 2k15
Insouciance rasslin '
La lutte professionnelle était un phénomène culturel quand j'étais plus jeune. En troisième année, les conversations à l'école étaient un mélange général 50/50 de Dragon Ball Z répétition des faits et qui était mieux: WCW ou WWF. Quand Hulk Hogan a commencé la nWo, l'école était le chaos. Je me souviens des bagarres sur la suprématie nWo et WCW qui ont duré deux ans jusqu'à ce que le nWo se divise en nWo Hollywood et nWo Wolfpac. Puis la saga entre les pauvres enfants qui avaient des chemises blanches nWo et dont les parents ne pouvaient pas se permettre les nouveaux rouges et les enfants dont les parents pouvaient se permettre a commencé à jouer (parce que, duh, Wolfpac pour la vie.)
Comme nous avons tous vieilli, la mode de lutte a cédé la place à Pokémon , puis Star Wars: Episode I: La menace fantôme (c'est difficile à croire, mais nous l'avons tous aimé quand il est sorti), et la lutte a été rapidement oubliée par la plupart et malheureusement reléguée au stéréotype de la poubelle blanche. Cependant, la lutte a continué, même si ces jours-ci, il semble manquer du style criard d'antan. Son drame est une pâle imitation des bouffonneries de Randy Savage (bénissez son âme), Hulk Hogan, Sting et autres. WWE 2K15 est aussi une pâle imitation de jeux de 15 ans et plus comme WWF: No Mercy et WCW / nWo Revenge .
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WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( révisé) )
Développeur: Visual Concepts, Yuke's
Éditeur: 2K Sports
Sortie: 18 novembre 2014
PDSF: 59,99 $
La pièce maîtresse de 2K15 est le mode MyCareer, où vous pouvez créer votre propre catcheur et les emmener du NXT Training Center jusqu'au World Wrestling Entertainment World Championship. Bien que l'élément RPG de gagner des points de VP qui peut être utilisé pour enseigner les mouvements de votre personnage est quelque peu intéressant, les matchs eux-mêmes sont de grandes grindfests en un contre un qui se transformeront en spamming les mêmes tactiques pour gagner à chaque fois.
Le jeu permet aux joueurs de vivre des rivalités historiques en se concentrant sur John Cena contre CM Punk et Triple H contre Shawn Michaels. Ce qui est cool avec ce mode, c'est que si vous recréez certains événements tels qu'ils se sont réellement produits, vous êtes récompensé par une cinématique. Cette fonctionnalité ajoute un peu de piquant et de défi à ce qui serait autrement un mode fade.
Le combat a cependant subi des changements massifs. Avant 2K15 , WWE les jeux avaient été rapides au sein du département action, conduisant à des moments de combat amusants, mais inexacts. Cette itération ralentit les combats à un rythme plus réaliste et les résultats sont terribles. On dirait que les pires aspects de Âmes sombres et les événements rapides se sont tous mélangés pour former un système qui essaie d'être tactique et finit par être frustrant. Au lieu de coups rapides sur la poitrine, la lenteur des combattants donne l'impression qu'ils essaient de se jeter des poids de 25 livres. Cela semblait maladroit et ne répondait pas, ainsi qu'un gaspillage des animations fluides et des modèles de personnages.
Il n'y a pas non plus d'évasion ou de blocage ici - le jeu repose plutôt sur un système de contre-attaque / inversion basé sur le temps. Malheureusement, il y a très peu d'indications sur le moment exact où vous devez appuyer sur le bouton de contre-attaque / inversion à chaque attaque, donc cela finit par être une énorme épreuve d'essais et d'erreurs, de mémorisation et de chance. Si vous finissez par être attaqué sur le tapis ou épinglé, attendez-vous à perdre vos premières fois, car sortir de l'une ou l'autre de ces situations dépend également d'une pression sur un bouton chronométré.
Le nouveau système d'endurance complète les terribles décisions de conception avec des personnages déjà lents s'épuisant rapidement et devenant encore plus lents. Il semble que ce qui était censé invoquer une réserve stratégique d'endurance se traduit plutôt par un jeu d'attrition de type boxe dans lequel vous essayez simplement de vous tenir à l'écart de votre adversaire jusqu'à ce qu'il s'épuise. Cela serait acceptable dans un véritable jeu de lutte gréco-romain, mais dans l'extravagance de haut vol remplie de drames de WWE cela nuit vraiment à l'expérience.
Il y a cependant eu des points positifs dans le match. Par exemple, j'ai passé un bon moment à créer un personnage personnalisé. Malheureusement, il y a beaucoup moins d'options en ce qui concerne le type de corps, les vêtements, etc., que même les anciens jeux N64, donc au lieu d'un clone trapu portant un chapeau haut de forme de The Penguin, je me suis retrouvé avec une sorte de court, bien que toujours un lutteur chamois en salopette qui aurait pu être le cousin du Pingouin, que j'ai surnommé affectueusement «Tinky Boy».
Attribuer mes nouveaux mouvements de personnage était facile en principe, chaque mouvement étant affiché à l'écran afin que les joueurs puissent choisir judicieusement. Cependant, l'ensemble de mouvements était si important que c'était un peu écrasant et j'ai fini par me contenter des paramètres par défaut pour la plupart d'entre eux. Le créateur de l'entrée était également étonnamment robuste, mais le manque de personnalisation de la musique et du film d'arrière-plan, ainsi que le fait d'avoir à utiliser d'autres mélodies de lutteurs ou génériques ont en quelque sorte pris le dessus.
Ce qui transforme le jeu d'une expérience de lutte décente mais quelque peu manquante en une lutte absolue est la charge constante. Sur la version Xbox One, il devait se charger après presque tout. Lorsque je créais un personnage et que je voulais changer ses cheveux, le jeu était chargé: avant d'afficher les options de cheveux, après avoir appliqué les cheveux que j'ai choisis, tout en ouvrant le menu de personnalisation des couleurs, après avoir appliqué la nouvelle couleur et en quittant le menu des cheveux. Cela a transformé ce qui est normalement l'un de mes processus préférés en un véritable cauchemar. Pour un jeu qui n'est pas vraiment spectaculaire au départ, c'était le coup fatal.
Je serai le premier à admettre que je n'ai pas joué à un match de catch depuis longtemps. Mes souvenirs de lutte sont des bouffonneries ringardes mais amusantes de Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind et le genre. Pour être honnête, le regard angoissé de John Cena, qui est plâtré partout où les développeurs pourraient lui trouver de la place, m'a énervé. Cependant, je suis certain que peu importe à quel point les choses ont changé, le mauvais gameplay est le même maintenant qu'il l'était à l'époque, et les décisions de conception et les performances douteuses de ce jeu ont une impression de négocier à leur sujet. Si vous avez envie de bons moments de lutte, cherchez ailleurs. Celui-ci est pour le compte, même si vous pouvez incarnez Sheamus.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)