review yakuza 0
L'ascension du dragon
(Étant donné que Yakuza 0 est sorti sur PC aujourd'hui, nous augmentons l'examen.)
Le Japon des années 80 a été une période merveilleuse pour les propriétaires d'entreprise. Le yen explosait en valeur et l'argent coulait comme de l'eau. Si vous étiez impliqué dans tout type d'entreprise, légitime ou non, vous étiez fondamentalement si riche que vous pouviez vous moucher avec de l'argent. La plupart des gens s'amusaient et menaient une vie insouciante.
Se déroulant au cours de cette période de l'histoire du Japon (appelée l'économie de la bulle), l'histoire commence à Tokyo avec un jeune et inexpérimenté Kiryu Kazuma faisant un travail de grognement pour la famille Dojima du clan Tojo. Il se retrouve bientôt mêlé à une fausse accusation de meurtre et est en fuite pour sa vie.
Yakuza 0 (PS3 (Japon), PS4 (testée))
Développeur: Now
Éditeur: Now
Libéré: 12 mars 2015 (JP), 24 janvier 2017 (US, EU)
PDSF: 59,99 $
Apparaît également Majima Goro, la compagne de Kiryu. Nous le rejoignons au milieu de tourments personnels, nous ennuyons à mort par la ville qui est devenue sa cage, Sotenbori, Osaka. Attribué la tâche de tuer un homme malveillant et méchant, la chance de Majima de retrouver les bonnes grâces de la famille Shimano du clan Tojo repose sur sa capacité à assassiner, une ligne qu'il n'a pas encore franchie. Tout n'est pas aussi simple que cela puisse paraître et les deux sont rapidement plongés dans une situation bien au-delà de ce à quoi ils auraient pu s'attendre.
Prendre du recul par rapport à l'épopée tentaculaire de Yakuza 5 est un casting costaud, Yakuza 0 concentre l'intrigue sur deux récits apparemment déconnectés pour mieux construire les personnages derrière eux. Bien qu'il y ait encore les rebondissements nécessaires et les morceaux de mélodrame kooky, Yakuza 0 tourne un conte qui est beaucoup plus crédible et bien pensé que les deux derniers jeux principaux. Le rythme de l'histoire est également beaucoup plus équilibré; choisir de basculer entre les personnages tous les deux chapitres au lieu de jouer un scénario entier avant de passer au suivant. Cela permet à certains rythmes de l'histoire de s'intensifier avec des cliffhangers qui construisent ensuite le drame pour des gains incroyables lorsque vous revenez à ce conte.
Ces gains en valent vraiment la peine aussi. L'un des plus grands aspects de la Yakuza série est que les développeurs semblent comprendre la beauté des temps d'arrêt. Quelques chapitres de 0 sont remplis de ce qui peut sembler être des détournements inutiles, mais aident à étoffer pleinement le personnage que vous contrôlez. Vous pourrez découvrir l'ascension de Kiryu dans l'immobilier, le penchant de Majima pour la gestion de clubs de cabaret et un tas de quêtes secondaires ridicules avant que l'action ne se transforme en un immense crescendo de violence et de coups de poing.
Bien que je pense que les moments d'action de l'entrée précédente, Yakuza 5 , étaient un peu plus exagérés, rien à propos de 0 est toujours un slog ennuyeux. Le jeu ressemble à un classique de l'ère PS2 avec une conception de jeu moderne, ce qui en fait une expérience assez difficile à abandonner. Même si l'histoire prend environ 25 heures pour se terminer, je ne pouvais pas attendre pour revenir en arrière et explorer tous les secrets et quêtes secondaires que j'avais manqués.
Maintenant, vous pensez peut-être que le passage à seulement deux personnages jouables rendrait le combat un peu plus basique, mais vous auriez complètement tort. Au lieu de s'en tenir à un seul style pour chaque personnage, Kiryu et Majima ont trois positions de combat différentes pour jouer. Aucun d'entre eux ne ressemble beaucoup aux autres ou même aux personnages précédents de la série.
Majima a un style `` Thug '' qui ressemble à quelque chose de l'UFC avec beaucoup de coups lourds et de frappes puissantes ainsi qu'un style `` Slugger '' qui utilise une batte de baseball et un style `` Breaker '' qui transforme la danse de break en une chorégraphie violente. Majima est clairement le plus unique et son style 'Breaker', en particulier, est juste très amusant. Tourner sur le sol avec des tonnes d'effets de particules et de vol de membres est tout simplement sauvage.
Kiryu a un style `` Brawler '' qui est clairement une version moins raffinée de son jeu de mouvements précédent, ainsi qu'un mode `` Beast '' pour affronter de plus grands ennemis et un mode `` Rush ''. Le style `` Rush '', en particulier, est incroyable à jouer et peut même vous sortir d'une confiture lorsque votre santé est faible. Basé sur une forme simple de boxe, vous obtenez beaucoup de coups rapides et de manœuvres évasives qui augmentent en vitesse lorsque vous construisez votre jauge de chaleur.
Le système de jauge de chaleur a été affiné à partir des tranches précédentes, en se concentrant davantage sur plusieurs niveaux d'accumulation qui peuvent ensuite être transformés en différents mouvements de finition. Ce sont certaines des manifestations de violence les plus glorieusement absurdes jamais mises en jeu, avec des animations qui semblent brutales et laisseraient le destinataire dans un hôpital pendant assez longtemps. Comment les gens peuvent même respirer après avoir reçu certaines de ces punitions est un mystère.
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Heureusement, l'accent est moins mis sur ces mouvements spéciaux intenses. Les jeux précédents de la série avaient construit un répertoire de finisseurs tellement animé que leur suivi nécessitait une liste de contrôle. Maintenant, cependant, le jeu vous offre un compromis entre l'exigence de ces finisseurs ou l'augmentation de votre durabilité et de votre vitesse au combat. Bien que j'aime donner un coup de pied à un mec en face et le regarder voler, dans des batailles plus difficiles, j'ai besoin de toute la vitesse que je peux obtenir.
De plus, vous n'acquérez plus de points d'expérience au combat. Au lieu de mener des combats pour réduire l'IA, vous devez constituer vos fonds pour `` investir '' en vous et apprendre de nouvelles capacités. Maximiser un style de combat particulier nécessite environ 15 milliards de yens, ce qui est certainement une tonne de rayures. Ce changement permet de durcir le scénario principal tout en vous offrant une option pour réduire la difficulté, si vous en ressentez le besoin.
Cela ne remanie pas totalement le combat dans le jeu, car vous pouvez toujours choisir un style et ne jamais changer pour chaque rencontre, mais cela vous donne différentes options à régler. Le jeu offre également des opportunités où des styles particuliers conviennent mieux, ce qui fait qu'il repose davantage sur les compétences que sur le simple niveau. Même avec tous ces changements, Yakuza se sent toujours comme l'équivalent moderne de Streets of Rage , ce qui devrait plaire aux fans de la vieille école.
Couplé avec l'histoire bien écrite, Yakuza 0 est facilement un jeu complet avant même d'entrer dans les moindres détails. Il y a tellement de choses supplémentaires à faire que l'on pourrait essentiellement arracher la partie principale et la vendre comme une expérience distincte. Heck, à la fin de l'histoire, vous pouvez faire exactement cela, évitant tout le drame du crime pour les joies simples de frapper l'arcade locale ou de pêcher dans la rivière en mode aventure premium.
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C'est là que la vraie beauté de la série se révèle. Le cadre est plus un caractère que les gens réels. Sega a rendu le Japon avec tant de vie et de détails que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous laisser entraîner dans votre environnement. Vendeurs ambulants vendant de la nourriture, des ordures s'entassant à l'extérieur des restaurants, des voyous harcelant les gens dans les ruelles sombres; Tokyo et Osaka se sentent comme des entités vivantes et respirantes.
Cela peut être dû au fait que Kaumrocho est basé sur la vraie version du quartier rouge de Tokyo, Kabukicho, mais l'octroi de licences de marques réelles et l'attention aux détails avec le placement dans la rue et le bavardage des PNJ sont si astucieux que je veux vraiment réserver un vol et tête à l'étranger. Tout est si bien rendu que vous souhaitez que les murs invisibles qui vous empêchent d'explorer certaines zones fassent une randonnée, car le désir d'exploration est élevé.
Bien que tous les domaines des jeux précédents ne soient pas présents (puisque cela a lieu 17 ans avant le premier match), il existe des différences géographiques qui seront les bienvenues aux changements pour les fans de retour. Voir comment la ville avec laquelle vous avez grandi au fil des ans était une bête différente auparavant est vraiment un spectacle à voir, en particulier avec toutes les couleurs néon et la fidélité accrue de la PS4.
La présentation 1080p brille vraiment pour Yakuza 0 . Il y a des problèmes de fréquence d'images lors de l'exploration de la ville (et de vilains écrans qui se déchirent lors du déplacement de la caméra), mais le jeu reste fluide et net chaque fois que vous êtes en pleine action. Je souhaite que Sega ait pu peaufiner un peu plus ce port international tardif, mais aucune de ces laideurs n'apparaît jamais pendant le gameplay.
Heck, je n'ai même pas mentionné les modes de jeu supplémentaires liés aux principaux scénarios de Kiryu et Majima. Vous êtes mis aux commandes d'une société immobilière pour Kiryu et devez gérer certains clubs de cabaret avec Majima. Les deux présentent des idées radicalement différentes sur des idées similaires (capturer des quartiers) et pourraient servir de jeux de stratégie à part entière.
Vous pouvez construire votre personnel (hôtesses pour Majima et conseillers / sécurité pour Kiryu), acheter des parcelles de terrain et investir du temps / argent pour les voir grandir pour conquérir la ville dans laquelle vous vous trouvez. Bien qu'ils soient un peu maladroitement placés dans le récit principal, ils ne sont en aucun cas nécessaires. Ils se sentent comme des idées pleinement réalisées, mais vous pouvez les ignorer avec plaisir et toujours vivre l'expérience complète. Cependant, la musique folle pour personnaliser les hôtesses dans le jeu de Majima est trop à laisser passer.
Je pourrais probablement continuer pendant des heures et des heures sur les joies que j'ai eues avec Yakuza 0 . Au moment où j'écris, je n'ai toujours pas réussi à terminer toutes les sous-usines présentes. Il y a aussi un élément de course de voitures à sous, un colisée souterrain et des distractions aux feux rouges pour ceux qui sont si enclins. Même si tous ces modes étaient nuls, Yakuza 0 serait un jeu formidable, mais fondamentalement, chaque composant est de haute qualité. En effet, la série avait 10 ans lorsque Sega a développé le jeu. Ils ont profité de toute l'expérience acquise au fil des ans et ont fourni la version définitive de leur simulateur japonais. Ils ont également profité de cette occasion pour étoffer l'homme de tête et le personnage préféré des fans pour donner aux adeptes quelque chose qu'ils n'avaient jamais vu.
Yakuza 0 est un chef-d'œuvre de pierre froide. Bien sûr, il a des bords rugueux et il y a probablement plus de contenu que la plupart des gens ne voudront jamais voir, mais il fonctionne bien, a fière allure et fournit une histoire dramatique, bien écrite et bien rythmée qui tient même les personnes sans expérience avec la série. Si vous avez cherché une chance de plonger dans cette série, vous auriez du mal à trouver un meilleur point d'entrée. Si vous êtes déjà fan, vous seriez stupide de laisser passer ce jeu.
Il présente tous les meilleurs aspects de la série avec très peu de négatifs, ce qui en fait un jeu que je creuserai probablement encore au moment Kiwami sort ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)