preview puzzle chronicles
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L'une des bizarreries de Konami Gamer's Night est que certains jeux assez intéressants ont été dévoilés, mais rien n'a été dit à leur sujet. Exemple concret: Puzzle Chronicles .
Voici un jeu de puzzle / RPG dans la même veine que Puzzle Quest , faite par les mêmes personnes que Puzzle Quest , et venant sur pratiquement toutes les plateformes imaginables (PSP, DS, XLA, PSN, et peut-être plus), et pourtant rien n'a été annoncé lors de l'événement. Bien sûr, ils avaient le jeu prêt à jouer avec un ordinateur portable et une manette Xbox, mais lorsque vous et un autre journaliste vous asseyez et jouez au jeu pendant 15 minutes avant qu'un représentant ne vienne, quelque chose semble louche.
Heureusement, j'ai pu arranger les choses et j'ai probablement passé plus de temps avec Puzzle Chronicles que tout autre jeu ce soir-là. Alors, c'est quoi exactement? Qu'est-ce que cela représente pour le nouveau domaine des jeux de puzzle / RPG? Et devrions-nous nous en soucier? Eh bien, frappez le saut, et je vais vous expliquer.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Éditeur: Konami
À paraître: TBA
Dès le départ, les joueurs familiers avec Puzzle Quest vont remarquer des similitudes avec Puzzle Chronicles . De l'intrigue axée sur les personnages aux boutiques et missions, à une carte du monde entier - même aux animaux de compagnie entraînables qui peuvent vous offrir de nouvelles capacités (et peut-être servir de montures) - Puzzle Chronicles ressemble beaucoup à Puzzle Quest . Heureusement, l'esthétique du jeu, qui ressemble à un monde animé aux couleurs vives resplendissant avec une sensation égyptienne ancienne, est certainement à un pas de Puzzle Quest est la direction artistique du Moyen Âge influencée par l'anime.
C'est à ce moment que les similitudes des deux jeux s'arrêtent. Tout d'abord, Puzzle Chronicles a un noyau de gameplay très différent de celui Puzzle Quest . Les combats se déroulent sur un champ orienté horizontalement, qui remplit environ les deux tiers de l'écran. Au milieu, une ligne sépare votre partie du terrain de jeu de celle de votre adversaire. Lorsque votre personnage inflige des dégâts et des attaques, ou reçoit des dégâts et des attaques, cette ligne se déplace vers la gauche et la droite. Le but est de rendre votre terrain de jeu aussi grand que possible et de forcer votre adversaire à dépasser.
Alors, voici comment les batailles se déroulent: les gemmes de gauche sortent par lignes de trois. La gemme centrale ne peut pas être tournée hors du centre, mais les deux gemmes extérieures peuvent être déplacées. Chaque gemme peut avoir l'une des quatre couleurs et peut être vierge, une gemme «sauvage», avoir un crâne dessus ou avoir une sorte de symbole égyptien.
Fondamentalement, ce que vous devez faire est d'obtenir autant de gemmes de même couleur se touchant, puis les supprimer avec le symbole égyptien. Les gemmes sauvages peuvent représenter n'importe quelle couleur de gemme, et si vous supprimez des crânes, ils contribueront à un mètre au-dessus du terrain de jeu. Remplissez ce mètre et votre personnage principal (représenté au-dessus du terrain de jeu comme un mec brutal à peine vêtu) bondira en avant et attaquera, envoyant cette barre centrale vers la moitié de votre adversaire.
Une autre tactique consiste à regrouper quatre gemmes de même couleur dans un carré; ils se transformeront en un joyau plus grand et auront des trucs comme une épée ou un collier à l'intérieur. Il semble que ceux-ci entraîneront un bonus ou une attaque spécifique. Et bien qu'ils n'étaient pas dans la construction de Puzzle Chronicles , il y avait des zones vides sur les côtés gauche et droit du terrain de jeu. On me dit que ces zones contiendront les sorts et les attaques que vous pouvez utiliser. Il semble que même ces gemmes vierges seront utilisées par ce système de sorts.
Cependant, un problème que j'ai eu avec le jeu est la vitesse et les commandes. Bien que je sois loin du meilleur joueur de puzzle, je m'attends à un clip décent avec mes jeux. Pas si avec Puzzle Chronicles . Cela pourrait être dû à la nature opposée du jeu, ou au fait que je jouais une toute première partie de l'histoire, mais bon sang si ces gemmes ne bougent pas trop lentement. Cela n'aide pas que tout se déplace de gauche à centre et pour faire pivoter les gemmes, vous utilisez le joystick droit. De plus, pour faire tomber les gemmes, appuyez sur le bouton A, attendez un délai, puis les gemmes entrent en jeu. Cela semble un peu compliqué, mais j'espère juste que c'est quelque chose que nous pouvons apprendre à gérer.
Puzzle Chronicle s est une bête intéressante. C'est sûrement un jeu dont nous allons entendre parler plus à l'avenir, et la façon dont il semble prendre des éléments de Puzzle Quest , Puzzle Fighter , Colonnes et le mode multijoueur de Lumines est très intéressant. Il se passe beaucoup de choses et il y a certainement beaucoup de potentiel. Nous devrons simplement voir quand nous nous familiariserons avec Puzzle Chronicles .
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