silent hill retrospective 120324
Que se passe-t-il avec cette radio ?
Horreur occidentale, yeux orientaux. C'est ce qui a fait Silent Hill mémorable pour une génération. C'était viscéral et implacable, oppressant et paranoïaque, et souligné par une histoire tragique qui n'avait jamais été vue dans le catalogue arrière PlayStation normalement évadé auparavant, ou du moins au-delà des côtes japonaises.
Tandis que Resident Evil sauté avec des couleurs primaires de bande dessinée, Silent Hill opté pour une palette en sourdine. Tout bois pourri, blanc sale, verts sombres et mourants, bleus conformistes et pierre pâle ; seulement éclater la vie quand ce n'est que rouille et sang.
La suite pourrait être le modèle de facto pour toute une franchise, mais il est facile d'oublier comment le monde – un reflet déformé et brisé de l'Amérique des petites villes – était déjà là, comme il l'avait toujours été, prêt à nous emmener dans l'inconnu. . Et si nous voulions survivre, nous devions affronter et endurer la dure vérité à huis clos.
Silent Hill concernait autant l'effondrement de l'économie que les cris nocturnes et les palissades. Un peu comme Resident Evil ’s Raccoon City, la ville délabrée au bord du lac a été détruite par la cupidité. L'Amérique perdant ses valeurs au profit de la modernisation était un thème récurrent dans l'horreur de la survie. C'était un avertissement de ceux qui avaient perdu leurs propres traditions au profit de la croissance capitaliste, pas si éloignés de l'air du temps J-Horror à l'époque .
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Mais le plus souvent, Silent Hill puise son inspiration dans les temps passés. Les influences d'Old Silent Hill sont portées sur les noms de rue et les registres, de Stephen King à Sonic Youth en passant par Psycho. Même l'intro saute aux sons du vinyle, son chanson du thème à parts égales trémolo oriental et twang occidental. Ces influences s'unissent pour créer une petite ville américaine sur le toboggan, pleine de magasins mamans et pop et de labyrinthes de banlieue très unis.
Mais plutôt qu'un touriste, vous êtes un intrus. L'horreur sous toutes ses formes a cet élément d'invasion. Ici, Harry Mason fait irruption dans les maisons, les écoles et les hôpitaux, alors qu'il cherche sa fille disparue. Bien que l'intrigue globale finisse par devenir davantage sur l'Autre Monde, ses craintes parentales sont toujours au premier plan. Essentiellement, ce n'est pas l'histoire de Harry, mais celle d'Alessa Gilesspie. En tant que joueur et en tant que Mason, nous sommes les étrangers qui regardent.
La perception est la clé de l'histoire et fait peur. Les souvenirs sont embrouillés au point où les visages amicaux sont mal jugés et les attachements émotionnels conduisent à des décisions étroites. Harry tombe à travers les couches de la réalité, comme les vagues éveillées d'un mauvais rêve, et voit la ville pour ce qu'elle est vraiment.
L'Autre Monde est un lieu abstrait, clairement un concept qui reflète son conduit torturé. Qu'est-ce qui aurait pu peut-être été un nouveau paradis prend une forme horrible à cause des abus d'Alessa et du manque de soins de sa mère, Dahlia Gilesspie, et du Dr Michael Kaufmann. Les jeux ultérieurs forceraient la perspective sur le protagoniste principal, et en souffriraient parfois, mais peu captureraient ce voyageur dans une sensation de pays étranger de leur prédécesseur.
C'est à cause de l'Autre Monde que Silent Hill est implacable et oppressant. Il joue constamment avec le public, attendant de prendre forme et effaçant peu à peu les filets de sécurité. Harry se révèle extrêmement vulnérable, dès le début. Il trébuche sur les marches, tend les mains alors qu'il s'écrase contre les murs, doit reprendre son souffle et est un coup terrible. Notre premier contact avec l'au-delà se termine apparemment par la mort. C'est loin des pitreries de S.T.A.R.S. ou Edward Carnby P.I.
Chaque tentative est faite pour obscurcir le public, que ce soit par un regard claustrophobe, un emplacement, des sons ou une menace virtuelle. La radio statique est à la fois amie et ennemie ; nous avertissant des monstres hors de portée de la lampe de poche et augmentant la tension simplement en nous faisant savoir que certaines choses là. Des synthés inquiétants et creux cèdent la place à un bruit industriel, punitif et autoritaire. La bande originale d'Akira Yamaoka est relativement brutale par rapport à son travail ultérieur, le genre de cacophonie troublante qui donnerait un gagnant pré-Grammy Jean Congleton cauchemars. Même à son plus calme dans le monde du brouillard, la musique vous fait toujours grincer des dents.
Et pourtant, par l'acte final, où la réalité est en réalité néant, Silent Hill fait un travail incroyable pour attirer la sympathie dans des circonstances horribles.
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Pour beaucoup, Lisa Garland est le visage humain de Silent Hill (à la fois la ville et le titre), et notre perception d'elle découle des propres souvenirs d'Alessa. Elle est considérée comme cette infirmière gentille et désintéressée qui ne veut qu'aider, mais à mesure que nous approfondissons, endurons et apprenons, nous découvrons ce qui se cache derrière. Le sourire éclatant, l'uniforme accueillant et sa position chaleureuse et attentionnée sont toutes ses palissades. À la fin, nous découvrons que Lisa était toxicomane, terrifiée par son seul patient.
Grâce à Harry, elle trouve la force d'aller de l'avant, seulement pour réaliser que son propre destin était déjà gravé dans la pierre. La vérité brise la façade, décompose son corps et nous sommes confrontés à un autre sujet d'horreur inquiétant. Pour Harry, c'est trop et il s'enfuit. Mais pour une fois, au lieu de la percussion oppressante des thèmes de Yamaoka, on a droit à la mélancolie Pas demain . C'étaient des gens, pas des monstres.
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À une époque de salut-cinq héroïsmes, Silent Hill n'offrait pas de tels compliments. La meilleure fin se termine sur une note douce-amère. La ville est toujours perdue pour l'Autre Monde, mais probablement pas aussi puissante qu'elle l'était autrefois, et Harry ne le fait pas. assez récupérer sa fille. Dans un plan reflétant l'intro, et avec son ami flic, Cybil Bennett, remplaçant sa femme décédée, il y a le soupçon tenace que malgré tout ce que nous avons fait, cela pourrait bien se reproduire.
Bien sûr, nous avons sauvé l'âme d'une jeune fille, mais nous n'avons pas vraiment gagner n'importe quoi. Seules les leçons et les traditions ont été apprises. C'était peut-être le point, compte tenu du début de cet article.
En tant que jeu, la première et unique version de PSX a sans aucun doute vieilli au cours des 16 dernières années. Mais tout comme les films d'horreur à petit budget et les enregistrements low-fi qu'il imitait, Silent Hill surmonter le handicap par l'inventivité. L'Autre Monde, la ville, la narration, ils ont tous été informés en sortant des sentiers battus. Tout ce que nous savons sur Silent Hill - chaque théorie de fan, chaque caractéristique de femme fatale, esthétique délabrée, commentaire social, quête urbaine, mémoire d'enfance, tradition occultiste et démon personnel - découle de ce titre même.
Donc, il est peut-être un peu effiloché sur les bords, et certains moyens de transport sont inutilement obscurs, mais pour un jeu d'horreur grand public qui était destiné, assez cyniquement par Konami, rappelez-vous, à courir après ce doux Resident Evil succès, c'était vraiment une bête très unique et artistique. C'est toujours merveilleux de penser comment quelque chose comme ça pourrait être produit par un si petit groupe de développeurs rag-tag, laissés seuls à eux-mêmes dans un environnement assez corporatif.
Bien sûr, bien que nous ayons survécu à notre premier voyage à travers le côté obscur de l'Americana, le monde était resté ouvert à d'autres âmes perdues et à d'autres couches horribles à venir…