review super mario party
C'est une franchise de haut en bas
Tout le monde a un souvenir «affectueux» de Mario Party , même si vous avez arrêté d'y jouer il y a près de deux décennies (oui, cette série fête ses 20 ans en décembre!). Qu'il s'agisse d'un contrôleur lancé qui gèle le jeu au tout dernier tour (cela m'est arrivé) ou d'un énorme argument sur quelqu'un sabotant un mini-jeu d'équipe pour prendre de l'avance (également arrivé): Mario Party a testé les amitiés année après année.
Pour la première fois sur Switch, Super Mario Party est prêt à recommencer le processus.
comment faire une liste en java
Super Mario Party (Commutateur)
Développeur: Nd Cube
Éditeur: Nintendo
PDSF: 59,99 $
Sortie: 5 octobre 2018
Commençons par éliminer cela: vous n'aimerez peut-être pas vos options de contrôle ici. Le contrôleur Pro et le mode portable (ramasser le commutateur et jouer en déplacement avec le système entre vos mains) sont tout de suite sortis. Vous devez, pas de si, ni de mais, mais pour jouer Super avec un seul Joy-Con par joueur. Notez que ce schéma fonctionne à la fois en mode TV et en mode table, où vous utilisez essentiellement le Switch comme un petit écran (permettant ainsi techniquement au jeu d'être portable via le mode table).
C'est un guichet collant, un spectre qui planait Super Mario Party avant même de pouvoir appuyer sur start. Toute cette conversation se concentre sur le nœud de ce qui fait Mario Party tick: mini-jeux. Oui, il y en a 1-2 commutateur -des affaires étranges qui vous obligent à vous lever et à «poser pour la caméra». Et oui, tout comme je l'étais pour le premier jeu Wii, je suis un peu dépassé. Passer à de nouveaux schémas de contrôle n'est que naturel, surtout pour une série aussi expérimentale et bizarre que Mario Party , mais je suis le genre de personne qui préfère les mini-jeux tactiles centrés sur la vieille école qui rendent hommage aux entrées précédentes du Mario séries.
le grande majorité d'entre eux sont de nature plus traditionnelle, mais les quelques-uns activés par le mouvement garantissaient que le contrôleur Pro et ses semblables ne pourraient jamais être vraiment pris en charge. Si j'ai l'air passionné par les options de contrôle, c'est parce que je le suis! Nintendo a parcouru un long chemin depuis le mouvement forcé: nous avons maintenant le pouvoir d'utiliser plusieurs configurations, y compris une poignée Joy-Con, un contrôleur Pro et un certain nombre d'options tierces. C'est l'une des plus grandes forces du Switch et je déteste le voir paralysé ici. Je ne vois aucune raison pour laquelle presque tous les Super Mario Party le mode n'aurait pas pu prendre en charge un contrôleur Pro - il a une fonctionnalité gyroscopique après tout.
Donc, avec tout ce brouhaha en plein air, les mini-jeux consistent en une bonne sélection cette fois-ci, et après l'ennui de ne pas pouvoir utiliser un contrôleur Pro fondu, je me suis habitué au single Joy-Con même avec mon mains gargantuesques… Il y a 80 nouveaux jeux, point final: de nouveaux jeux réels. Vous pouvez les consulter tous ici ouvertement sur le site officiel de Nintendo pour voir et juger par vous-même. Maintenant, il y a quelques révisions qui pourraient ne pas sembler flambant neuves. Le jardinage de précision est essentiellement le mini-jeu de la pompe Balloon Burst utilisé depuis le début. Il y a un successeur à Hot Rope Jump: ce genre de chose.
Il est encore plus facile de s'acclimater au style de jeu de la vieille école qui revient à la série principale de Super Mario Party . La voiture, un ancien mécanicien maudit qui a forcé tout le monde à se déplacer le long d'un plateau de jeu à l'unisson, a disparu: je le répète, la voiture est partie! À sa place est le concept de bloc de dés de personnage, et je l'adore. C'est un excellent compromis entre le roulement 1-6 du passé entièrement basé sur la chance et les demandes constantes d'injecter plus de stratégie dans Mario Party .
Les personnages ont tous leur propre bloc de dés unique qu'ils peuvent lancer en plus d'un D6. Koopa Troopa a un faible écart de nombre pour le sien, mais a le potentiel de lancer un 10. Mario, toujours au milieu du héros de la route, a un dé respectable qui a plus de chances de lancer un trois. Les méchants comme Waluigi ont des faces de dés qui peuvent soustraire des pièces. Cela influence non seulement qui vous choisissez car certains membres de la distribution peuvent jouer dans votre propre style personnel, mais cela change également complètement la façon dont vous abordez certaines situations '' un avec des cotes plus élevées?). Cela semble hyperbolique, mais les différents blocs de dés sont l'une des plus grandes innovations de l'histoire de la série.
Les quatre planches ne correspondent pas à cette innovation. Hudson et Nd Cube ont prouvé qu'ils sont capables de grandes planches. le Monopole sous-tons de la ville de Koopa Tycoon de Mario Party 8 (ce qui n'était pas si longtemps) étaient incroyables. La plupart des idées ont été faites auparavant et il n'y a rien de particulièrement nouveau avec le mode de base. Les conseils ont également une échelle et une portée assez limitées, donc tout le monde fait la même chose. Peut-être que vous aimerez cette sensation de confusion par rapport à l'expérience de certaines des plus grandes cartes de séries passées où vous n'entrez pas souvent en contact.
Cependant, le mode de jeu de base n'est pas tout ce qui est proposé et j'ai trouvé que les extras normalement superflus sont la colle la plus solide qui tient Super Mario Party ensemble. Partner Party est un mode 2v2 strict où les équipes s'affrontent avec le pouvoir de se déplacer librement sur les planches. Non seulement les doubles dés sont lancés ici pour faire avancer les choses, mais vous pouvez également arborer des tactiques différentes, des étoiles gagnantes du jeu de coin en tant que collectif ou boxer l'équipe ennemie en les piétinant pour voler leurs pièces. L'approche des planches ici est très différente car vous avez plus de liberté.
Il y a aussi un Rhythm Heaven mode de style qui dure 10 minutes, ce qui est idéal pour les moments où vous ne disposez que d'un temps limité pour jouer. Ses fantastique , et bien qu'il ne comporte que trois variantes (et une poignée de jeux différents), j'ai été agréablement surpris de voir à quel point c'était amusant avec des amis compétitifs. Le premier véritable mode coopératif complet, qui place un groupe de quatre dans un radeau ensemble est une huée: et vous prendra de une à 15 minutes pour terminer selon votre niveau de performance. Son principal avantage est qu'il existe plusieurs itinéraires à emprunter, incitant les groupes à y jouer plusieurs fois et à obtenir le meilleur temps clair. C'est un type de jeu relaxant qui joue vraiment le joli mécanisme du `` high five '' (balancer le Joy-Con à l'unisson): même s'il souffre d'un pool de mini-jeux coopératif très faible.
Il y a aussi `` Toad's Rec Room '', qui permet plusieurs formes de positionnement de commutateur, y compris l'empilement de deux consoles. Trois mini-jeux ont le option pour les consoles doubles, et un l'exige: je n'ai pas pu tester ce dernier pour cette revue. Étant donné que Rec Room ne prend en charge que quatre jeux, il s'agit davantage d'une démonstration technologique pour un avenir WarioWare titre qu'autre chose. Si vous voulez que le type de jeu classique `` juste les mini-jeux s'il vous plaît '' soit de retour avec un mode défi avec un jeu de mini-jeu constant. Enfin, et je sais que les gens vont être énervés à ce sujet, mais le mode en ligne est limité à «seulement les mini-jeux». Le jeu en ligne complet est quelque chose que les gens veulent depuis un certain temps, surtout s'ils ne peuvent pas réunir suffisamment d'amis pour justifier le coût de l'entrée, mais ils devront attendre encore plus longtemps.
J'ai beaucoup de chicanes avec Super Mario Party cela aurait pu le noyer, mais les figurants le tiraient au-dessus de l'eau. 80 nouveaux mini-jeux, dont la plupart ne sont pas des bustes, est un exploit. Avoir un mode en équipe où vous pouvez vous déplacer librement et revenir à l'essentiel avec le jeu de plateau de base (au revoir voiture, j'espère que vous ne verrez jamais!) Était une bonne décision. Restreindre les options de jeu et réduire la quantité de planches disponibles? Pas tellement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)