sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
Mer sans soleil et son prédécesseur Automne Londres étaient des jeux de niche très bien adaptés à tous mes petits coins et recoins si bien. Le monde était effrayant, l'écriture sombre mais pleine d'humour, et surtout pour moi, c'était immensément original. Donc, quand Failbetter a annoncé que son prochain match serait Mer sans soleil à spaaaaaaaaccccccceeeee, j'ai senti qu'ils y jouaient un peu trop en sécurité.
Je voulais voir quelque chose de nouveau, un nouveau monde dans lequel creuser mes dents ensanglantées alors que les cris de mille ans de douleur retentissaient sur les murs. Puis comme si c'était une bête qui entendait les incantations magiques récitées trois fois, Cultist Simulator a élevé la tête après près d'un an de sommeil sous la forme d'un nouveau Kickstarter.
Cultist Simulator a commencé comme un projet animal de compagnie de l'ancien fondateur et directeur créatif de Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy, qui a depuis quitté la société, a récemment travaillé sur l'écriture du DLC Stellaris `` Horizon Signal '' ainsi que sur un jeu Dragon Age et Telltale à venir. Avant de partir travailler sur ces jeux pendant la majeure partie de l'année dernière, il a publié une version alpha de Cultist Simulator qui joue comme un jeu de cartes qui avait un enfant bâtard avec un jeu de rôle.
Le gameplay général est que vous disposez de ressources et de différentes méthodes d'utilisation de ces ressources. Au début de la construction de l'alpha que j'ai joué, vous avez commencé avec quelques fonds, une raison, votre passion et votre santé. Vous pouvez trouver du travail en mettant votre raison, votre passion ou votre santé en tant que coût et à partir de là, vous disposez de plus de ressources que vous combinez de différentes manières pour faire avancer l'histoire. Par exemple, lorsque j'ai utilisé ma passion pour le travail, j'ai pu vendre une de mes peintures à un nouveau client. La transaction m'a donné le nouveau client en tant que contact, quelques fonds supplémentaires, un paquet mystérieux et un sentiment de contentement. Oui, j'ai un sentiment de contentement. Un sentiment de contentement qui a disparu lorsque je suis passé à une tâche plus subalterne en utilisant ma raison de gagner de l'argent. Comment ça, la vie hein?
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Cultist Simulator se déroule dans un nouvel univers semblable à notre ère des années 1920. Dans ce monde, bien qu'il existe des dieux appelés Heures. Les heures sont similaires à celles des dieux mythologiques du passé, chacun d'eux ayant sa propre personnalité avec laquelle vous interagissez dans vos rêves. Certaines Heures sont agréables tandis que les autres ne voudraient rien de plus que détruire toute l'humanité. Pour lutter contre cela, les humains ont mis en place différentes organisations pour lutter contre le contact rampant avec les Heures, donc chaque rencontre que vous avez avec les Heures vous met en danger d'être trouvé par les autorités.
Kennedy décrit le monde comme Cthulu Mythos avec «moins de nihilisme cosmique que Lovecraft, et un désir plus périlleux». Voyant comment l'univers de Automne Londres et Mer sans soleil étaient les plus gros arguments de vente pour moi, un nouvel univers m'excite d'une manière que je ne peux décrire. Kennedy dit également: «Contrairement à mon travail précédent, Cultist Simulator peut ne pas présenter de cannibalisme. Il comportera cependant absolument la capacité de jeter votre santé mentale dans votre grand travail comme des pièces de monnaie dans un puits; et de détruire le monde ».
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Alors, comment gagnez-vous un jeu qui traite de concepts tels que le contentement ou la passion de manière quantifiable? Comme Mer sans soleil il y aura de multiples voies vers la victoire, si vous pouvez appeler la destruction de la victoire mondiale entière. Le Kickstarter répertorie les canons de la victoire: l'ascension où vous montez au niveau des Heures, l'illumination où vous apprenez leurs secrets ou la destruction où vous détruisez le monde et tout le monde. Il existe d'autres voies vers la victoire, mais pour l'instant en dehors de la retraite et de la mort, elles restent un mystère.
Bien que très simple, l'alpha a montré beaucoup de promesses dans une approche unique à la fois du jeu de cartes et du genre d'artisanat tout en conservant le vent froid sur la sensation de votre cou Automne Londres jeux univers. Certaines combinaisons n'ont pas fonctionné dans la preuve de concept, mais vous pouvez voir que les systèmes sont en place et n'attendent que d'être utilisés. Vous pouvez jouer à l'alpha gratuitement dès maintenant pour avoir une idée de ce à quoi ressemble le jeu.
Kennedy a déclaré qu'il était le seul à travailler à temps plein sur le jeu, mais il était aidé par une équipe de pigistes qui gérerait l'art et l'interface utilisateur. Ce jeu marquera également la réunion de Kennedy et Mer sans soleil compositeur de musique Maribeth Solomon.
Dans l'ensemble, cela ressemble à une tentative solide de créer quelque chose de nouveau à partir du créateur de ce que je considère comme l'un des mondes de jeu les mieux conçus ces dernières années. Le Kickstarter fonctionne à partir d'aujourd'hui jusqu'au 1er octobre et est déjà financé à 75% au moment de la rédaction de cet article, donc il est en bonne voie d'être financé. Le niveau de base de 10 £ vous donne le jeu à travers chaque itération en pré-version ainsi que toutes les extensions qui pourraient en sortir. Kennedy espère avoir le match en mai de l'année prochaine, mais il est très franc sur le fait qu'il est sujet à des épisodes de dépression et de garde d'enfants, ainsi que sur la nature ténue de travailler avec des pigistes qui peut entraver son emploi du temps.
Cultist Simulator (Kickstarter)