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Un voyage sous la mer
Il y a quatre ans, j'étais dans une situation désespérée en tant que propriétaire de Wii U. La console s'effondrait, Nintendo ne pouvait pas déplacer les unités, et les développeurs qui semblaient tous être à bord au début n'étaient nulle part en vue. Beaucoup, beaucoup d'expériences de qualité m'ont dépassé à cette époque, mais cela a changé. Le Switch a été un 180 complet pour Nintendo et il semble maintenant que tout jeu qui fait quoi que ce soit fait son chemin vers le système. Pendant des années, les fans de Nintendo étaient des mendiants, maintenant nous sommes les sélecteurs.
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Un de ces titres qui a volé à mes côtés était Abs , le jeu d'aventure sous-marine de Giant Squid. En tant que grand fan du Océan sans fin titres sur Wii, j'avais désespérément besoin d'un autre jeu d'exploration sous-marine. Il s'avère que Abs ne remplit pas exactement ce vide, et bien que le produit final soit un spectacle époustouflant à voir, il en est également un qui ne répond pas à son ambition artistique.
Abs sorti à l'origine il y a deux ans pour PlayStation 4 et PC, deux éléments matériels suffisamment puissants pour que le développeur Giant Squid puisse réellement façonner sa vision forte d'une aventure artistique et aquatique. Alors que les profondeurs du produit final tombaient bien dans les bas-fonds, vous ne pouviez pas nier que c'était un voyage saisissant. Du grand nombre de poissons qui nagent autour de vous à la façon dont les éponges et la flore océanique réagissent à votre présence, Abs est un océan entier condensé en aquarium.
Cela me rappelle un peu les étapes de Captain Toad , quoique plus avant-gardiste: de petites surfaces débordantes de vie, qui présentent des objectifs simples nécessitant juste un peu de travail à réaliser. Dans Abs , le travail consiste à résoudre des casse-tête légers avec le plongeur. Nager dans l'environnement est intuitif; en fait, c'est le premier jeu dont je me souviens où j'ai préféré les commandes inversées aux standards. Chaque section de l'océan contient quelques points d'intérêt et des objets de collection cachés qui ajoutent au portrait peint sur ce monde et son histoire. L'histoire de Abs est dit à travers l'environnement, et si cela ressemble un peu à sous l'eau Périple , il devrait le faire Abs le directeur créatif Matt Nava a travaillé sur les deux jeux.
Ces types d'aventures expressives, souvent poétiques, sont encore relativement niches dans l'industrie et presque inexistantes sur Switch. Rentrés chez eux est sur l'appareil et Piquet d'incendie arrive bientôt, mais il ne peut pas être facile de prendre des jeux qui dépendent absolument d'avoir des visuels extrêmement détaillés et de les faire fonctionner sur Switch. Même les meilleurs exemples de jeux portés graphiquement intensifs - par exemple Warframe - ne sont toujours pas à la hauteur de leurs versions originales. La plupart des propriétaires de commutateurs sont habitués aux compromis lors du portage de jeux PS4 ou Xbox One sur le système, mais il est toujours question de savoir exactement quels sont ces compromis. S'agit-il simplement de visuels moins vibrants ou de quelque chose de plus? Pour Abs , Giant Squid et l'équipe de portage / studio à louer Room 8 ont pu garder intact le dynamisme du fond de l'océan, mais cela se fait au détriment d'un débit d'images fiable.
Tant de beaux moments à travers la mer ont leur éclat terni un peu par un framerate qui ne semble pas se maintenir à 30 images par seconde. Plus particulièrement, chaque fois que vous allumez l'un des quatre principaux piliers de l'océan, le taux de rafraîchissement semble diminuer d'un tiers environ lorsque le biome prend vie. Ces cas, en particulier le dernier pilier, sont au pire. Le jeu fait en fait un travail admirable pour garder tout stable pendant d'autres magnifiques décors, comme dans la deuxième section où le plongeur fredonne le long d'un courant océanique, dansant avec les bancs de poissons là-bas pour la balade.
Et cela est vrai à la fois en mode portable et en mode connecté. Abs est assez cohérent entre les deux façons de jouer, et je suis passé de l'une à l'autre tout au long de la partie et demie que j'ai exécutée. C'est un beau jeu, et un taux de rafraîchissement incohérent ne peut pas en retirer. Une odyssée intentionnellement lente et séduisante comme celle-ci est tout aussi attrayante à 20 images par seconde qu'elle en est 30. Quand j'étais dans le train, j'avais des gens qui regardaient par-dessus mon épaule alors que je plongeais plus profondément vers le fond de l'océan. À la maison, les couleurs des zones du sanctuaire ont complètement disparu de mon écran HD.
Pour l'observateur, Abs semble probablement spectaculaire. En tant que joueur, il est clair que la beauté fait beaucoup pour masquer le fait qu'il n'y a vraiment pas grand-chose à ce jeu. L'histoire qu'elle raconte semble trop difficile d'être profonde et de susciter la réflexion, mais les mécanismes de gameplay qui guident les joueurs à travers le récit ne complètent pas cette ambition. Nager sous l'eau n'a pas le même zèle imaginatif que de voler dans les airs avec votre écharpe magique ou de voyager à travers la brise comme des pétales d'une fleur. C'est trop élémentaire et des fonctionnalités telles que la capacité de «méditer» lorsque vous regardez des types spécifiques de poissons nager apparaissent comme artificielles.
Le monde lui-même ne fait pas grand-chose non plus pour éveiller la curiosité. Les ruines sous-marines existent fermement dans la sphère de l'imagerie reconnaissable et les éléments de science-fiction ne innovent pas exactement. Tout est suprêmement bien fait, superbement animé et coloré avec vivacité, mais le monde englouti de Abs est plus rote que radical.
Encore, Abs sur Switch n'est pas quelque chose que je pensais voir jamais. Bien que ce ne soit pas le meilleur exemple de ce qui est possible avec le système, c'est certainement une vitrine de ce que les développeurs peuvent réaliser s'ils ont une passion pour leur projet et la volonté de faire ce qu'il faut pour le faire sur Switch.
(Ce rapport de port est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)