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Et si Mary Lou Retton était un chat malchanceux dans une friche de réchauffement climatique?
L'avis de Nic Rowen sur Rain World semblait sympathique mais triste, ce qui est logique étant donné que le jeu fait beaucoup pour invoquer ces deux sentiments. La mauvaise nouvelle est qu'il se sentait également assez déçu quand il a dit: «Je me sens tellement mal pour ce match d'une certaine manière. Cela semble si proche d'être quelque chose de spécial et de merveilleux, mais il est tout simplement miné à chaque tour par des choix de conception déconcertants, de mauvais contrôles et de la frustration. Peut-être que certains de ces problèmes seront traités dans un futur patch et Rain World deviendra le jeu comme il se doit. Quelqu'un d'autre devra me le faire savoir ».
Puis, quelques mois plus tard, bon nombre des problèmes décrits par Nic ont été résolus dans une série de mises à jour qui ont ajouté des niveaux de difficulté, réduit le besoin de rectification potentielle et amélioré le système de carte. Les développeurs ont donc fait leur part, mais quelqu'un a-t-il informé Nic?
Les avis d'utilisateurs de Steam ont certainement essayé de faire passer le mot, qui est maintenant en moyenne très positif. Pourtant, c'est une bataille difficile pour tout jeu qui cherche à rétablir sa réputation après être sorti de la porte à une réponse critique mitigée. Tué a réussi à gagner de la bonne volonté après avoir complètement remanié son système de combat peu de temps après son lancement. TumbleSeed a ajouté la valeur du contenu d'un tout nouveau jeu gratuitement quelques mois après ses débuts, ce qui l'a aidé à obtenir des titres supplémentaires. Pourtant, il n'est pas clair si la presse positive pour l'un ou l'autre des jeux a entraîné une forte augmentation des ventes.
J'espère que Rain World s'en sort mieux que ça. Avec une nouvelle édition physique sur PS4, et un premier lancement surprise sur Switch, je pense que cela a une chance, en particulier sur les consoles Nintendo. Je sais que ce jeu a un public chez Mario, Samus et Olimar. Bien qu'ils ne soient pas directement liés, vous pouvez voir l'ADN de chacun des trois traverser différents aspects de Rain World . Je me demande simplement si les propriétaires de Switch tireront Fracasser et Pokémon loin assez longtemps pour le voir aussi.
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Rain World vous met dans le rôle de Slugcat, un mammifère ressemblant à une nouille essayant d'explorer et de survivre dans une friche post-apocalyptique sereine. Votre félin bancal n'a pas de griffes ni de morsure, mais ses capacités de lancer de javelot et de gymnastique dépassent le niveau olympique. À ces pouvoirs s'ajoutent des mouvements spécifiques qui semblent directement inspirés de certaines astuces de Samus dans Super Metroid et le tour acrobatique de Mario Donkey Kong '94 , comme le saut de mur, le backflip à virage rapide et l'atterrissage en tuck and roll. Comme dans ces classiques de Nintendo, la plupart de ces manœuvres ne sont jamais explicitement enseignées au joueur. Vous êtes censé les découvrir organiquement.
Organique est probablement le meilleur mot pour décrire tout Rain World . Tout, depuis les commandes, les personnages, l'histoire et le déroulement du jeu, semble vivant et pâteux. Tout cela ressemble à un grand lit de mousse qui peut à tout moment libérer des endorphines, des hallucinogènes et / ou des spores toxiques dans vos poumons.
Cela peut sembler trop intimidant, voire dégoûtant, mais grâce à sa prestation toujours poétique et sa récompense pour la prise de risque, Rain World inspire presque toujours la curiosité. Par exemple, si (ou devrais-je dire quand) vous êtes tué par un lézard géant, vous pouvez regarder où il transporte votre cadavre alors qu'il retourne à son nid. Surveillez assez longtemps et vous pourrez le voir traîner votre cadavre vers un endroit inconnu. Dans votre prochaine vie, vous pouvez utiliser ces informations pour découvrir toutes les nouvelles zones que vous n'auriez peut-être pas trouvées autrement. Revenir sur la scène de votre dernier meurtre donne également des avantages plus pratiques, car partout où vous mourrez dans une vie passée, une fleur poussera. Manger la plante peut plus tard vous aider à préserver le «karma», la monnaie du jeu dont vous avez besoin pour progresser.
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Cacher un pourboire au milieu d'une procession funéraire morbide et fascinante pour la faune peut sembler aléatoire, mais cela correspond parfaitement à l'esthétique globale du jeu. Comme dans Pikmin , Rain World Le royaume animal de est fascinant à observer. À travers des traces de langage perdu et des fragments de graffitis, vous avez l'impression que les gens vivaient ici. Maintenant, ils ont disparu, remplacés par la chaîne alimentaire de la nature. Slugcat se trouve près du bas de la chaîne, au-dessus des chauves-souris et des mille-pattes, parallèlement aux coléoptères géants et aux charognards ressemblant à des singes, et bien en dessous des lapins-cerfs fongiques de Ghibli-esque et des léviathans monstrueux des grands fonds. Peu de ces monstres sont vos «ennemis» au sens traditionnel du terme. Comme vous, ils ont juste besoin de manger, et parfois cela signifie manger quelqu'un d'autre.
Comme dans la plupart des meilleurs jeux du genre survie, Rain World rend amusant de repousser les barrières qui séparent les prédateurs des proies. Slugcat est un softy, mais avec votre cerveau humain appelant les coups de feu, ils peuvent utiliser des outils pour retourner les tables sur n'importe qui ou n'importe quoi. Parfois, c'est aussi simple que de jeter un rocher pour distraire un dragon ou d'empoisonner des parasites des marais avec une forme spécifique de plante, mais cela peut aller bien au-delà si vous êtes prêt à expérimenter. Si vous montrez suffisamment d'engagement, il est même possible d'inspirer l'empathie dans ce monde difficile. Il a fallu beaucoup de travail pour transformer les loups en chiens, et de même, il n'est pas facile de domestiquer des reptiles carnivores, mais c'est possible.
Une chose que vous ne pouvez pas apprivoiser est le passage du temps. Rain World a une horloge interne qui se termine par une tempête mortelle qui balaie tout sur son passage. Cela rend l'exploration sur de longues périodes particulièrement anxiogène. Si vous êtes dans une nouvelle zone et que vous ne savez pas où se trouve la zone de sécurité, vous pouvez vous retrouver noyé ou déchiré avant d'avoir la chance de trouver un abri. Ces zones de sécurité fonctionnent également comme des points de réapparition, donc si vous mourez en vous rendant à l'une, vous devrez recommencer la même randonnée perfide. Dans ce paysage de grande envergure composé de douze régions différentes, s'étendant à travers des décharges industrielles, des îles gorgées d'eau, des continents flottants et des tunnels anti-gravité, la mort par exposition aux éléments est susceptible de se produire plus que quelques fois.
Ce n'est qu'une des nombreuses façons dont vous vous retrouverez mort dans Rain World . Même sur la difficulté la moins orientée vers les conflits (intitulée à juste titre «Le moine»), vous vous retrouverez souvent boiteux et sans vie. Alors que de nombreuses pièces sont soigneusement chorégraphiées pour vous inciter à apprendre des astuces (un piège sans sortie vous amène à apprendre à sauter au mur; un champ d'herbe rouge carnivore vous amène à essayer de chevaucher une bête géante), l'IA complexe et active du la faune provoque de nombreux événements aléatoires.
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Tout comme on ne peut prédire quand vous pourriez trébucher Smash Bros. Brawl , Rain World demande parfois au joueur d'accepter des pertes inévitables. Dans la vie et dans les jeux vidéo, les cartes sont parfois empilées contre vous. Cela peut frustrer les monstres de contrôle, mais pour ceux qui aiment une couche supplémentaire de chaos réaliste dans leurs jeux, cela rend l'expérience plus crédible, surtout lorsque vous parvenez à survivre à une situation qui semblait destinée à se terminer par votre mort.
La différence, bien sûr, c'est que lorsque vous mourez Fracasser , vous jouez peut-être de manière compétitive, et perdre contre une autre personne est une mauvaise impression pour certaines personnes. Dans Rain World , la seule chose que vous avez à perdre est le karma, la monnaie du jeu mentionnée précédemment que vous devez collecter pour ouvrir certaines portes verrouillées. Cela peut certainement piquer, car trouver de nouvelles zones et créatures sont parmi les meilleurs moments du jeu.
La bonne nouvelle est que vous pouvez obtenir du karma simplement en vous mettant à l'abri avant que la pluie ne tombe avec suffisamment de nourriture dans votre estomac pour hiberner. J'ai perdu tout mon karma une fois en cinq minutes environ, après avoir été mangé à plusieurs reprises par des plantes ou poignardé à mort par des primates en colère. Puis j'ai tout récupéré en quinze minutes, grâce à un lézard qui a distrait les charognards assez longtemps pour me permettre de me rendre sur un terrain plus sûr et plus familier. À en juger par le son, le système d'échange de devises du karma n'était pas aussi généreux Rain World publié pour la première fois. Après avoir été corrigé plusieurs fois, il pique maintenant juste assez pour que les chances de mort imminentes soient effrayantes, mais oppressantes.
Le seul endroit du jeu où je me suis senti vraiment écrasé est le mode Arène optionnel, qui se déroule de la campagne solo et de son système de karma. Ce mini-jeu de combat à mort intense et le mode Sandbox sont les endroits où aller si vous voulez pratiquer vos compétences d'action et d'évasion seul ou avec des amis. Les deux peuvent devenir intenses, parfois au point où la quantité de choses à l'écran provoque un sérieux ralentissement. Les développeurs travaillent à résoudre ce problème. Un peu plus tôt cette semaine, ils ont publié un correctif qui a corrigé plusieurs bugs de blocage de jeu et d'autres problèmes techniques. Je ne peux qu'espérer que la prochaine mise à jour proposera des chiots Slugcat, mais seulement si vous ne pouvez pas tuer les jeunes.
Toutes mes excuses à l'avance si vous en avez assez de me comparer Rain World aux franchises Nintendo, mais après avoir joué au jeu pendant une semaine, je peux dire en toute sécurité que c'est l'expérience que je voulais Souffle de la nature , mais pas tout à fait la plupart du temps. Il offre un monde massif et mystérieux qui semble réel, tout en étant rempli d'opportunités de jeu intelligemment conçues pour développer un sentiment de maîtrise de votre personnage et une connexion à votre environnement.
Plus important encore, il est densément emballé. Vous n'avez jamais à courir pendant cinq minutes directement à travers un champ ouvert sans incident pour arriver à quelque chose d'intéressant, ou à lutter contre les mêmes batailles prolongées contre les méchants à l'éponge qui vous attaquent de la même manière encore et encore. Si vous jouez bien, vous êtes toujours à quelques secondes de l'écran suivant, et vous ne savez jamais exactement ce qui se passera lorsque vous y arriverez. Si vous pouvez dépasser sa nature cryptique et son empressement à rendre le joueur vulnérable, alors Rain World peut juste avoir le pouvoir de vous éloigner de Fracasser pour de bon, ou du moins jusqu'à ce que cette séduisante plante Piranha apparaisse et vous aspire à nouveau.