the dmc devil may cry
Sans fedora et touches de couleur
Avec DmC Devil May Cry: édition définitive maintenant, les fans de la série ont un autre titre pour les rassasier jusqu'à ce que le prochain soit prêt. Comme vous l'avez probablement lu, Chris a donné ses impressions sur le jeu plus tôt. Il a été impressionné par les changements et les mises à niveau apportés au jeu, mais il était toujours humble à propos de l'histoire. Ce qui est juste - c'est certainement abrasif et en face de vous.
Pour moi, j'étais un grand admirateur de DmC quand il est sorti, et l'expérience de la Édition définitive en janvier était une joie totale. Mais une chose que de nombreux fans demandent depuis ses débuts est un aperçu spécifique de ce qui a été changé et amélioré.
Capcom a donné à Destructoid un aperçu du journal des modifications complet, avec plus de six pages de notes, révisions et autres augmentations apportées au titre. Pour le hardcore DMC fan à la recherche d'un aperçu complet de ce qui est quoi avec DmC DE , c'est quelque chose que vous voudrez voir.
Le mode Hardcore étant le point culminant de Édition définitive , vous devrez l'activer dès que possible, surtout si vous connaissez bien le jeu ou si vous êtes prêt à relever le défi. Mais si vous avez aimé DmC avant tel qu'il était et je veux juste pouvoir en faire l'expérience avec une nouvelle fidélité visuelle, vous pouvez certainement le faire. Rahni Tucker de Ninja Theory, qui était le concepteur de combat sur le titre original et sert maintenant de directeur créatif sur Édition définitive , a commenté un certain nombre de mises à niveau DmC gagné.
'Le but de HCM est de créer une expérience qui est (encore) (Ninja Theory's) DmC , mais avec un peu de retour au classique DMC s en termes d'équilibre », a-t-elle déclaré. «Nous n'avons pas apporté ces modifications au jeu par défaut, car il y a beaucoup de joueurs qui apprécient l'équilibre actuel; et nous ne voulions pas aliéner ces joueurs. De cette façon, tout le monde a la possibilité de jouer au jeu avec la difficulté / l'équilibre qui lui convient. Les changements les plus durs ressentis dans ce mode sont ceux du système de style. Obtenir un SSS et le conserver est beaucoup plus difficile en mode Hardcore. Devil Trigger revient également à l'original DMC s avec HCM actif, le joueur devra donc rester sur ses orteils après l'avoir activé.
Voici quelques exemples de ce qui a été modifié pour le mode Hardcore.
Général
- Basculable à tous les niveaux de difficulté, pour Dante et Vergil.
- N'affecte pas le déverrouillage de la mission
- Analyses et classements de style uniques pour le mode Hardcore à chaque difficulté
Rang de style
caractère c ++ en int
- Système de classement des styles rééquilibré pour HCM
- Le taux de décroissance du Style Rank en mode hardcore a encore augmenté.
- En mode hardcore, les pénalités sur le gain de Style Style pour la répétition du même coup plusieurs fois sont considérablement augmentées.
Équilibre
- Aucune parade automatique de l'hélice / déchiqueteuse.
- Seule la 1ère frappe d'une attaque peut effectuer une parade.
- + 5% de dégâts pour tous les ennemis.
- Les Dreamrunners peuvent parer 3 fois le projectile Arbiter Flush sur DMD.
L'un des plus grands changements du mode Hardcore que je suis sûr que beaucoup apprécieront sont les fameux ennemis des couleurs. Lorsque le modificateur est activé, les joueurs peuvent utiliser l'arme de leur choix contre ces ennemis spécifiques, mais l'arme similaire est toujours la meilleure pour la situation.
Ennemis rouges / bleus
- Frost / Hell Knights peut être frappé avec n'importe quelle arme. Ils subissent des dégâts réduits et ne réagissent pas lorsqu'ils sont touchés par des armes qui ne correspondent pas à leur couleur (à moins que Devil Trigger ne soit actif)
- Ghost / Hell Rages peut être frappé avec n'importe quelle arme. Ils subissent des dégâts réduits et ne réagissent pas lorsqu'ils sont touchés par des armes qui ne correspondent pas à leur couleur (à moins que Devil Trigger ne soit activé). Ils sont encore partiellement invisibles sauf dans le mode correct.
- Les Rages infernales ont 10% de santé en moins pour permettre l'utilisation de n'importe quelle arme contre elles.
'C'était toujours un point controversé', a déclaré Tucker. 'D'un côté, DMC est une question de variété et de pouvoir mélanger les combos de manière créative, et les ennemis rouges / bleus qui détournent les attaques de Dante vont à l'encontre de cela; cependant, nous avons constaté au cours des tests de mise au point que les joueurs étaient confus quant aux armes à utiliser, donc pour des raisons de clarté et de rétroaction, la déviation était bien meilleure. En fin de compte, après avoir vu les commentaires des fans, nous l'avons changé pour De vous pouvez donc frapper n'importe quel type avec n'importe quelle arme. Utiliser la bonne arme provoque des réactions aux coups (ils ne sont pas interrompus par la mauvaise arme) et inflige toujours plus de dégâts.
Et ce n'est que la pointe de l'iceberg. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le journal des modifications sur le blog de Capcom-Unity, avec des détails sur les fenêtres de parade, le gameplay de Vergil et les avantages les plus fins d'avoir une fréquence d'images accrue avec laquelle travailler. Après avoir lu les modifications et avoir compris le point de vue du développeur sur DMC , J'ai une appréciation encore plus grande pour le jeu. Ce n'est pas souvent que nous obtenons un aspect détaillé comme celui-ci avec des commentaires de développeurs, c'est donc certainement quelque chose que je respecte pour Ninja Theory.
De plus, la bande-annonce de lancement est excellente. Rock gothique des années 80 Les garçons perdus est si bon pour DmC .
DmC Devil May Cry: Definitive Edition - Journal des modifications (Capcom-Unity)