the eve online monument
Comment suis-je arrivé ici?
Ce n'est pas ma belle maison!
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Non, je suis dans la ville de Reykjavik, en Islande, pour mon premier VEILLE Fanfest et par coïncidence, ma première visite au pays. J'ai déjà vu les innombrables photos du monument, mais c'était fascinant de mettre un peu de contexte autour de lui.
L'Islande est un endroit étrange. Ma première véritable expérience dans le pays a consisté à prendre un petit-déjeuner après un vol aux yeux rouges, seulement pour entendre le restaurant hurler du rock and roll des années 1950. Juste en haut de la rue se trouve un bar dédié à Chuck Norris et à de nombreuses références inoffensives de la culture pop américaine. Les cartes de crédit sont largement acceptées, l'anglais est largement parlé et vous pouvez simplement rouler et vous acclimater instantanément.
Le véritable 'Fest commence plus tard dans la journée avec ses cérémonies d'ouverture à 13 h HE et accueillera 1 000 joueurs et 200 développeurs. Comme tout con, il y a des panneaux, des cabines pratiques et des séances de refroidissement générales entre les fans et les développeurs. Pensez plus grand que Final Fantasy XIV Fanfest en termes d'espace sur le site (le PCC a tout le centre Harpa, un bâtiment gargantuesque), mais plus petit que disons, BlizzCon. Attendez-vous à quelques annonces de baseball pour EVE en ligne , ainsi que quelques mises à jour sur leurs projets parallèles comme Sparc et EVE Valkyrie .
Au cas où vous vous demanderiez comment CCP se porte en général, ils ont partagé leurs résultats totaux de fin d'année 2016 avec Destructoid dans ce qu'ils appellent une `` année record ''. Record, dans le sens où ils ont obtenu 86 135 976 $ de revenus, dont 21 millions de dollars de bénéfices. Ils vont bien, c'est le moins qu'on puisse dire. Et après avoir visité leur studio haut de gamme et vu comment ils fonctionnent de première main, je peux voir pourquoi.
Connus pour leur infâme nature à annuler des projets dont ils ne sont pas satisfaits, ils ont très peu d'idées qui peuvent être considérées comme des «échecs» traditionnels en dehors de Poussière 514 . La plupart de leurs efforts sont axés sur EVE en ligne , mais quand ils sortent de cette arène, ils vont dur. Comme beaucoup d'autres studios, ils auraient pu sortir un jeu VR de marque pour une plate-forme et l'appeler un jour, mais Valkyrie n'est pas seulement sur Oculus, Vive et PSVR, mais il est multiplateforme sur les trois. Cela aide qu'ils ne soient pas monstrueusement grands (ils font un peu plus de 300 corps), même si leur empire s'étend d'Atlanta, en Europe, en Chine (leur studio de Shanghai gère leur bras VR mobile).
Il sera intéressant de voir s'ils peuvent sortir encore plus de la niche lucrative mais toujours assez ésotérique qui est EVE en ligne . Découvrons ensemble cette semaine!
(Divulgation: Voyage fourni par l'éditeur)