the forgotten street fighter ex
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Quand j'ai entendu la prémisse du plus récent mensuel Musing, «The Forgotten», c'est littéralement devenu à la fois un rêve et un cauchemar. Un rêve en ce que c'était un sujet dans lequel j'avais une connaissance approfondie. Un cauchemar parce que j'avais tellement de possibilités que je ne savais pas par où commencer. Il y avait tellement de choix méritants, tellement de jeux auxquels j'avais joué que tant d'autres avaient mis de côté. C'était vraiment, vraiment, vraiment difficile de n'en choisir qu'un seul.
Mais ce qui a fini par faire surface dans mon esprit, c'est une série de jeux d'une franchise qui sont tellement oubliés que la plupart des gens ne savent même pas qu'ils existent. Invité par une liste de personnages rumeurs pour la rumeur Street Fighter IV Dash , Je me suis vite retrouvé avec une série que j'avais oubliée: le Street Fighter EX séries. Oui, une série que la plupart d'entre vous ont oubliée ou dont je ne savais même pas qu'elle existait jusqu'à ce que je la mentionne tout à l'heure. Et c'est vraiment dommage que ce soit le cas. Pourquoi a-t-il été oublié?
Développé par Arika, un collectif d'anciens salariés de Capcom fondé par Street Fighter II co-créateur Akira Nishitani, EX a été oubliée en grande partie parce que le collectif combattant de rue fanbase y jeta un coup d'œil et cracha dessus. Ce n'était rien de ce à quoi ils étaient habitués, et ils détestaient à quel point les personnages avaient l'air polyédrique et à quel point le jeu était plus lent. Finalement, ils obtiendraient ce qu'ils veulent quand Street Fighter III est apparu sur la scène, et EX a été bientôt banni dans le scrapheap. Capcom a finalement réussi à se battre en 3D avec Street Fighter IV , bien qu'il y ait eu pendant un certain temps une minorité vocale qui EX comme exemple pour expliquer pourquoi cela ne pourrait jamais fonctionner.
Il s'est avéré que le bit graphique était énorme. Les animations étaient bien faites, mais un peu plus lentes que le rythme effréné normal de Street Fighter II , les modèles de personnages en blocs, les arrière-plans plutôt ternes et dépourvus de substance. C'était tout ce à quoi la fanbase n'était pas habituée et ne s'accumulait pas avec certains des nouveaux rivaux de la série dans le monde de la 3D.
Voici deux des Street Fighter EX les contemporains de:
Ils étaient meilleurs, bien sûr, mais vous devez vous rappeler que Namco et Sega faisaient cela depuis un certain temps, alors que c'était le premier coup de couteau de Capcom et Arika contre un combattant 3D. Cela n'allait pas être aussi bon que deux séries qui en étaient maintenant à leur troisième itération dans le jeu en 3D.
Cela n'a pas aidé non plus que la plupart des personnages du jeu aient le même ensemble de mouvements de base. Pourtant, leurs mouvements spéciaux et leurs super attaques étaient assez impressionnants pour leur temps, donc ce n'était pas si mal, mais à cause de ces problèmes, le jeu a été ignoré pendant que les fans de la série se tournaient vers les goûts de Tekken , Virtua Fighter et le nouveau-né Soulcalibur série pour leurs besoins de combat 3D. Au moment où la PS2 devenait une force montante, la série avait presque été oubliée et Capcom avait quitté la combattant de rue presque entièrement, concentrant leurs efforts de jeu de combat sur les nombreux titres multisegments qui en faisaient des cargaisons dans les arcades.
Malheureusement, c'est dommage, car Street Fighter EX avait l'un des moulages les plus divers et les plus colorés depuis un certain temps. Des personnages comme Cracker Jack, Blair Dame, Doctrine Dark, Pullum Purna, Hokuto et Skullomania parsemaient le champ de bataille aux côtés de Zangief, Chun-Li, Ryu et Sakura. Il y a de superbes designs et de superbes histoires de fond dans ce groupe, en particulier Dark, Pullum et Skullsy, et si vous ne l'avez pas deviné, le fait qu'aucun d'entre eux ne sera dans Street Fighter IV Dash est en effet ce qui a déclenché tout cela pour commencer. C'est une série tellement oubliée, même Capcom lui-même ne se souvient pas de son existence… ou essaie pour une raison quelconque de l'oublier.
Le jeu lui-même, auquel j'ai joué (oui, je joue combattant de rue les jeux qui n'ont pas Cammy dedans… quel choc), ce n'est pas trop horrible une fois que vous avez passé le truc graphique. Heureusement, je peux le faire assez facilement compte tenu de l'âge du jeu, et ce n'est pas aussi horriblement mauvais que certains de mes amis combattant de rue les vétérinaires font semblant d'être. Cela peut être un peu ennuyeux, oui, mais les personnages uniques que Capcom et Arika ont jetés dans ce jeu, ainsi que certains des grands mouvements spéciaux comme Skullo Dream, imblocable et idiot de Skullomania, valent le prix de l'admission seul. Plus EX le patron Garuda est facilement meilleur que Seth et Gill réunis. Deux mots: pointes de mamelon.
Street Fighter EX peut-être pas encore la réponse que Capcom cherchait. Ce n'était peut-être pas ce que les fans voulaient vraiment. Mais pour ce que ça vaut, EX était un jeu assez amusant dont il faut se souvenir car il est composé de personnages qui ont surpassé ceux de Street Fighter III sans avoir à être aussi bizarre que Q, Oro, Twelve et autres. Mais peut-être parce que ce n'était rien de plus que la moyenne dans une série qui se targue de perfection, Street Fighter EX restera enterré, le squelette dans le placard que la série a irrationnellement peur d'embrasser. Et bon, c'est mieux que le vrai mouton noir de la famille, Street Fighter: le film . Ugh, rien que d'y penser me fait frissonner le dos…