the memory card 77 prince froggy
`` La carte mémoire '' est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Qu'est-ce qui fait une bonne bataille de boss? Lorsque vous le décomposez, ce n'est pas si le patron est super difficile, a des graphismes incroyables ou remplit tout l'écran. Bien sûr, tous ces aspects sont très importants et, s'ils sont utilisés correctement, contribuent à la réussite et à la satisfaction d'une bataille de boss. Mais le plus important est la créativité . Vraiment, c'est tout ce qu'il faut. En présentant au joueur quelque chose de nouveau et d'excitant, certaines batailles contre les boss ont le pouvoir de voler au-dessus des autres tarifs standard et d'être facilement la chose la plus mémorable dans un jeu vidéo.
Pour cette raison, la plupart des batailles de boss les plus créatives sont du plus tôt ère des jeux vidéo. Les concepteurs des générations 8 et 16 bits ne pouvaient pas nécessairement recourir à une technologie impressionnante pour masquer le manque de design créatif dans leurs jeux vidéo. Si une bataille de boss était mal conçue, cela montrait (voir: à chaque instant Rappel total ).
L'une de mes batailles créatives préférées contre les boss vient du classique de Super Nintendo (et du meilleur jeu de plateforme 2D de tous les temps, à mon avis) Super Mario World 2: l'île de Yoshi . On peut affirmer que chaque patron L'île de Yoshi est mémorable, mais certains - y compris celui-ci! - se démarquer comme de véritables exemples de conception de jeux stellaires.
Frappez le saut pour revisiter une petite bataille de boss amusante qui est follement créative et juste un peu dégoûtante.
BONUS: J'ai choisi ce moment de jeu vidéo particulier pour poster cette semaine spécifique pour une raison. Si vous pouvez comprendre pourquoi, vous êtes officiellement la personne la plus cool de tous les temps. Juste pour plus de plaisir, faites vos suppositions dans les commentaires. Je suis vraiment curieux de voir si quelqu'un peut le comprendre! (Aussi, un peu gêné si quelqu'un le fait.)
La mise en place
Dans un sens, Super Mario World 2: l'île de Yoshi partage beaucoup en commun avec Super Mario Bros.2 pour la NES. Tandis que L'île de Yoshi est un jeu bien meilleur, les deux suites s'écartant beaucoup des styles de gameplay de leurs jeux originaux. Dans Super Mario Bros.2 , il n'y avait pas de briques à casser ou de princesses à sauver. De même, avec L'île de Yoshi , contrairement à son prédécesseur Super Mario World , les joueurs contrôlaient Yoshi en tant que personnage principal, aidant le dinosaure fidèle à porter Baby Mario à travers une aventure massive composée de mondes inédits. La plate-forme à défilement latéral et incroyablement bien conçue est peut-être restée intacte, mais tout le reste d'un jeu Mario traditionnel a été bouleversé (parfois littéralement!).
Dans le jeu, vous incarnez plusieurs Yoshis - ils transmettent Baby Mario comme un bâton sur différentes étapes - alors qu'ils parcourent une série de niveaux pour aider Baby Mario à localiser son frère kidnappé Baby Luigi (une supposition quant à l'identité du kidnappeur se révèle être).
La structure des niveaux est encore plus linéaire que Super Mario World 'la carte du monde' est liste de niveaux, par opposition à un monde ouvert avec plusieurs voies. Plus précisément, un modèle défini est établi à travers les huit mondes thématiques. Dans chaque monde, il y a huit niveaux: trois étapes «régulières» suivies d'un fort, de trois autres étapes, puis d'un château.
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Dans chacun de ces forts et châteaux se trouve un patron, l'une des choses les plus mémorables L'île de Yoshi . Je ne serai pas trop distrait dans mes éloges envers les patrons L'île de Yoshi , mais chacun des seize du jeu est complètement différent, nécessite une stratégie différente et affiche certains des designs les plus créatifs de l'histoire des jeux vidéo. Ils pouvaient chacun avoir des moments propres à la carte mémoire.
Mais je m'égare.
Alors que Yoshi et Baby Mario progressent dans le jeu, chaque boss qu'ils rencontrent est différent du dernier. Et tandis que la plupart offrent un défi considérablement accru, d'autres sont plus faciles que vous ne le pensez au départ. Mais c'est ce qui fait L'île de Yoshi tellement bon. Si un boss a un niveau de défi plus bas, il déborde généralement de créativité, c'est un plaisir de les combattre, peu importe à quel point (ou pas si dur) ils se révèlent être.
C'est le cas avec le moment de la carte mémoire de cette semaine: Prince Froggy. Le patron est tellement frais et mémorable, vous pouvez facilement lui pardonner d'être un peu un pushover.
Le moment
Après avoir terminé trois étapes dans World 3, Yoshi et Baby Mario entrent dans le fort du monde. Contrairement aux forts précédents des deux premiers mondes, ce fort est inondé d'eau, ce qui ajoute considérablement au défi du niveau. Yoshi et Baby Mario sont chargés de sauter par-dessus des piscines profondes remplies de poissons crachant de l'eau et d'autres ennemis mortels, ainsi que de naviguer sur des plates-formes mobiles difficiles. Malgré son défi, comme toutes les autres étapes du jeu, le fort de World 3 est une joie à jouer.
Une fois qu'ils ont atteint la fin du niveau, une grande porte se tient devant eux.
Sans hésiter le moins du monde, les courageux Yoshi et Baby Mario franchissent la porte et tombent dans un étroit tuyau vert. Après avoir glissé à l'intérieur du tuyau, la paire émerge dans une petite pièce. D'un côté de la pièce se trouve un mur de pierre. De l'autre, une piscine d'eau ouverte et peu profonde.
Dès que Yoshi touche le sol de la pièce, une petite paire d'yeux sort de la piscine.
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Avant même que Yoshi et Baby Mario aient la chance de découvrir leur nouvel environnement, les yeux sautent de l'eau et se révèlent être connectés à une grenouille chétive.
La grenouille impertinente s'affaisse devant Yoshi et sourit avec un sourire mystérieux.
Au début, la grenouille - ou le prince Froggy, comme on l'appelle dans le jeu - ne constitue pas une grande menace. Il est très petit et pourrait facilement être avalé si Yoshi ressentait l'envie d'un repas savoureux et amphibie. Mais juste au moment où il saute hors de l'eau, la cohorte de Bowser, Kamek le Magikoopa, vole sur son balai et entoure Yoshi et Baby Mario d'un sort magique aux couleurs de l'arc-en-ciel.
Jusqu'à ce stade du jeu, Kamek jette un sort tout les patrons et ils deviennent rapidement énormes à l'écran, dominant Yoshi et Baby Mario. Cette fois, cependant, au lieu de la patron grandissant, Yoshi et Baby Mario se réduisent à une taille ridiculement petite - si petite qu'il est difficile de les voir à l'écran.
Une fois qu'ils ont fini de rétrécir, Kamek s'envole, tout comme le prince Froggy étend sa langue, saisissant Yoshi et Baby Mario et les avalant ensemble!
À ce stade, l'écran passe à l'intérieur du ventre du prince Froggy. C'est une petite zone circulaire avec un tube s'étendant vers le bas et une luette qui oscille d'avant en arrière (oui, ce n'est pas très précis du point de vue biologique). Lorsque Yoshi atterrit dans le ventre mou de la grenouille, ses côtés s'étirent et écrasent, montrant certains des graphismes sympas uniquement possibles sur Super Nintendo.
Sans œufs pour l'aider, Yoshi est impuissant, pris au piège dans l'estomac d'une grenouille.
Avant longtemps, cependant, le prince Froggy a faim et commence à manger au hasard des gars timides. Alors qu'ils voyagent dans sa gorge et dans son estomac, Yoshi et Baby Mario doivent les esquiver lorsqu'ils tombent dans l'écran, tout en évitant les gouttes d'acide gastrique qui menacent également de blesser les deux héros. Il va sans dire que faire tout cela dans un si petit espace est assez difficile.
Afin de vaincre le boss gluant et icky, Yoshi doit avaler les gars timides lorsqu'ils voyagent dans l'estomac, les transformer en œufs et lancer ces œufs nouvellement formés à la luette suspendue au-dessus. Après avoir fait cela plusieurs fois, le prince Froggy tombe malade, expulse Yoshi et Baby Mario (c'est aussi dégoûtant que cela puisse paraître), et la paire repasse à la taille normale.
Avec une explosion multicolore, le prince Froggy évanoui et gravement malade rentre dans la mare d'eau, laissant Yoshi et Baby Mario libres de continuer leur voyage pour retrouver le bébé kidnappé Luigi.
Vous pouvez regarder la bataille de boss rafraîchissante et intelligente avec le prince Froggy ici:
L'impact
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je suis obsédé par Super Mario World 2: l'île de Yoshi , et la bataille de boss avec le prince Froggy en est l'exemple parfait:
Aucun autre jeu sur la Super Nintendo n'affiche un niveau aussi élevé de design créatif d'une manière aussi cohérente. Aucun autre .
Bien sûr, il y a des centaines de grands jeux sur la Super Nintendo qui je pense sont incroyables (il est ma console préférée de tous les temps), mais chaque battement, chaque ennemi, chaque niveau, chaque sprite L'île de Yoshi prospère avec le genre d'énergie créative dont je deviens fou dans les jeux vidéo.
Décrivons exactement ce qui rend la bataille avec le prince Froggy si merveilleuse.
Au cours de la toute première saison de la carte mémoire, je me suis concentré sur ma bataille de boss préférée tout Ère 16 bits des jeux vidéo: Raphael le corbeau de ce même jeu. Tout comme avec cette bataille classique, la rencontre avec Prince Froggy prend un gameplay quelque peu `` traditionnel '' et le place dans un cadre unique et original, élevant son niveau de créativité de plusieurs crans.
L'île de Yoshi fait un si bon travail avec la présentation de chacun de ses boss et surprend le joueur à chaque fois qu'il en rencontre un. Pour ce faire, le jeu utilise Kamek pour entrer et changer le terrain de jeu avant chaque combat de boss.
Lorsque Yoshi entre dans une salle de boss, un ennemi de taille normale lui fait toujours face à l'écran. Lorsque Kamek entre et empoisonne la pièce avec son sort aux couleurs vives, quelque chose d'inattendu se produit. Habituellement, cette chose `` inattendue '' est le petit ennemi qui devient énorme et oblige Yoshi et Baby Mario à trouver un moyen nouveau et créatif de le vaincre, mais, dans le cas de Raphael et Raven et du prince Froggy, quelque chose même plus se produit peu probable. Avec Raphael, Yoshi et Baby Mario s'envolent vers une lune magnifiquement tournante, et avec Prince Froggy, ils sont aspirés dans le ventre d'une grenouille affamée.
Ce sentiment d'émerveillement et d'aventure à couper le souffle remplit L'île de Yoshi et vous fait constamment vous demander ce qui va se passer ensuite. Et cette merveille n'est pas reléguée aux seuls patrons - tous les les niveaux faites-le aussi!
Regardez la vidéo et encore et remarquez la façon dont se déroule toute la bataille contre les boss. Chaque petit sprite est imprégné de tant de personnalité et de charme que chaque rencontre de boss dans le jeu se transforme en une petite mini-histoire remarquable, racontée avec seulement des touches visuelles détaillées. Yoshi tombe dans la pièce, le prince Froggy jette un œil et saute de l'eau (même la façon dont ses yeux sont animés déborde de personnalité), Kamek s'envole, Yoshi et Baby Mario rétrécissent, le prince Froggy les mange, la bataille des boss commence. Chaque rythme peut sembler évident et trop simple, mais l'art stylisé très détaillé donne vie à tout.
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Pensez maintenant à la bataille réelle. Même au-delà du cadre tout à fait unique de l'estomac d'une grenouille et des graphismes inspirés qui l'accompagnent, la bataille avec le prince Froggy est impressionnante en raison des nombreuses touches créatives du designer. Dans des mains moins talentueuses, la bataille pourrait avoir joué avec Yoshi tirant des projectiles aléatoires sur les entrailles de la grenouille dans l'espoir de le vaincre. Dans le jeu, Yoshi doit utiliser les gars timides que le prince grenouille mange comme sa seule arme.
Encore une fois, tout cela semble si simple et évident, mais c'est l'une des raisons pour lesquelles le jeu est si exemplaire. Les beaux visuels, la créativité brillante, le design époustouflant - tout coule si parfaitement ensemble que son génie est presque imperceptible. Si seulement chaque jeu vidéo pouvait posséder même la moitié des L'île de Yoshi énergie amusante.
Maintenant, je sais que certains d'entre vous pensent que c'est beaucoup trop d'éloges pour verser sur une séquence qui ne se démarque pas nécessairement comme quelque chose de trop spécial. Pour moi, cependant, la bataille avec le prince Froggy et, honnêtement, L'île de Yoshi dans leur intégralité, sont les exemples parfaits de tout ce que j'aime dans les jeux vidéo. Tout se résume à la créativité. Pure, simple la créativité .
Et c'est quelque chose L'île de Yoshi a beaucoup de.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: Parmi les voleurs )
.73: Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74: Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: Les aveugles combattent les aveugles ( God of War II )
.76: Amour fraternel ( Mère 3 )