the memory card 80 the return shadow moses
`` La carte mémoire '' est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Je ne peux pas croire que ce soit le Quatrième finale de la saison de la carte mémoire. Je me souviens d'avoir écrit cette fonctionnalité pour la première fois il y a plus de trois ans. Sensationnel. Le temps passe vite quand vous vous amusez, je suppose. Quoi qu'il en soit, merci à tous d'avoir lu, commenté et finalement soutenu cette série après toutes ces années. Cela signifie le monde pour moi.
Avec les finales de la saison des cartes mémoire, j'aime me concentrer sur des moments récent des jeux qui ont un impact dramatique supplémentaire sur moi. Pour moi, se concentrer sur un moment récent permet non seulement aux joueurs de tout des souvenirs, ça me rassure que les jeux vidéo - et les émotions qu'ils suscitent - sont toujours aussi forts.
Pour cette finale de la saison, j'ai choisi de me concentrer sur un moment qui ne ressemble à aucun autre que j'ai jamais connu dans un jeu vidéo auparavant. Je peux même aller jusqu'à dire que c'est dans le niveau supérieur de mes séquences de jeux vidéo préférées de tous les temps. J'adore vraiment ça.
Le moment est venu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots pour la PlayStation 3. Étant donné que ce moment me rend incroyablement émotif à plusieurs niveaux, je vais simplement rester simple et dire frapper le saut. Je ne veux pas m'embarrasser ou brouiller l'une des touches du clavier avec des larmes solitaires et honteuses. Ce moment est obsédant, beau, innovant… ouais… il suffit de sauter le pas. Vous ne le regretterez pas et certainement ne l'oublierai jamais.
Passez une bonne et heureuse année! À la prochaine saison!
La mise en place
Dans ce qui devait à l'origine être une conclusion au vénéré Metal Gear Solid séries, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a été publié pour la PlayStation 3 à l'été 2008. Suite à la critique acclamée Metal Gear Solid 3 pour la PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 avait beaucoup à vivre. Non seulement il devait, à tout le moins, égaler la qualité de son magnifique prédécesseur, il devait en quelque sorte lier l'histoire étonnamment compliquée et offrir une conclusion satisfaisante pour les fans.
Metal Gear Solid 4 livré à tous les niveaux.
J'ai déjà couvert un moment classique de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sur The Memory Card avant (la bataille finale épique entre solide et liquide!), donc si vous voulez obtenir une vue plus complète de l'histoire du jeu, cliquez ici pour cet article. Pour le reportage de cette semaine, je ne parlerai que des événements qui ont précédé ce moment précis.
Tandis que Metal Gear Solid 3 était une préquelle de la série (mettant le joueur dans le rôle du personnage principal Big Boss), Metal Gear Solid 4 revient à continuer l'histoire dans les bottes robustes et bien portées du pilier de la série Solid Snake.
Ayant vieilli au point de devenir ridée et grise à cause de l'arme biologique mortelle FOXDIE qui coule dans son sang, Snake commence Metal Gear Solid 4 le sentiment qu'il est proche de la fin de sa vie. Après avoir voyagé dans de nombreux endroits différents au cours des aventures passées (y compris, mais sans s'y limiter, Shadow Moses dans MGS1 et Big Shell dans MGS2 ), Snake ressent le poids des hommes qu'il a tués et les tâches impossibles qu'il a été contraint d'accomplir.
Dans Metal Gear Solid 4 , Snake est envoyé en mission (à la fois pour ses collègues et pour lui-même) pour mettre fin une fois pour toutes à l'antagoniste Liquid Ocelot, l'ennemi juré de Snake qui est déterminé à contrôler une forme compliquée de nanomachines appelée les `` Guns of the Patriots '' . '
Ceci étant un Metal Gear Solid jeu, les choses se compliquent rapidement, mais jamais autant se sentir complètement écrasant. Je suppose que c'est une des raisons pour Engrenage métallique les jeux sont tellement géniaux.
Contrairement aux jeux précédents du Metal Gear Solid séries, Guns of the Patriots est structuré en plusieurs actes, chaque acte ayant lieu à un endroit différent. Bien que cela aide à faire avancer l'histoire et change constamment l'apparence du jeu, le basculement entre les emplacements empêche Metal Gear Solid 4 d'avoir jamais vraiment la structure non linéaire du «monde ouvert», notamment MGS1 et MGS2 . Dans ces deux jeux, un emplacement principal a été utilisé tout au long, permettant à Snake (et, à son tour, au joueur) de se promener d'avant en arrière pour découvrir de nouveaux secrets dans le même environnement.
Ce n'est pas tellement une plainte Metal Gear Solid 4 car c'est une observation sur la différence dans la série. Cela aide également à le mentionner car il configure ce qui rend le moment de cette carte mémoire encore plus puissant.
Dans sa quête de poursuivre Liquid, Snake commence sa randonnée épique et techniquement sans faille à travers Metal Gear Solid 4 au Moyen-Orient. Ici, il participe à une énorme bataille et rencontre de vieux amis (et ennemis), certains non vus depuis l'époque de Shadow Moses dans l'original Metal Gear Solid .
Après avoir découvert les informations dont il a besoin, Snake se rend respectivement en Amérique du Sud et en Europe de l'Est dans les deux prochains actes. En plus d'être remplis des décors attendus à couper le souffle et des moments inoubliables, les Actes 2 et 3 approfondissent l'histoire établie dans MGS4 et aider à attacher les nombreuses extrémités lâches qui se balancent dans tout le Metal Gear Solid Jeux.
À la toute fin de l'acte 3, le long d'une rivière en Europe de l'Est, Snake est confronté à Liquid et à ses hommes de main. La confrontation sanglante et dramatique laisse Snake avec une horrible brûlure, et pire encore, trouve un de ses alliés mort.
Avant de s'échapper, Snake plante un appareil robotique sur le navire de Liquid. Avant qu'il ne soit détruit, il envoie une transmission de dernière minute à Snake l'informant du prochain mouvement de Liquid. Liquid prévoit de récupérer une ogive non identifiée et de l'utiliser pour envoyer une frappe nucléaire en utilisant le railgun de Metal Gear Rex. Pour les personnes peu familières avec la série, Metal Gear Rex est l'énorme arme robotique Snake combat à la toute fin de l'original Metal Gear Solid .
Le plan de Snake pour arrêter Liquid avant qu'il ne trouve l'ogive est évident. Quel est ne pas L'endroit où Liquid choisit de récupérer cette ogive nucléaire est si évident. C'est ici que le moment de la carte mémoire de cette semaine se produit: Le retour à Shadow Moses.
Le moment
Comme vous pouvez le voir par le nom de cette carte mémoire, Snake découvre que Liquid retourne à Shadow Moses pour voler l'ogive. Shadow Moses est l'emplacement de l'original Metal Gear Solid .
Sur le chemin de l'installation, en volant dans l'hélicoptère, Snake a une vision de son voyage original à travers Shadow Moses. Dans une décision brillamment créative, le flashback Snake a peut être entièrement contrôlé par le joueur. Encore plus cool, il est affiché dans les graphiques de la PlayStation originale, donnant à la séquence une sensation complètement authentique.
Alors que Snake atteint Shadow Moses dans son flashback, c'est comme si le joueur revoyait le jeu original.
Avant qu'il n'aille trop loin, Snake se réveille alors que l'hélicoptère plane au-dessus de sa destination.
Après avoir été déposé au milieu d'un sommet de montagne enneigé, Snake se dirige lentement à travers les rafales ridiculement épaisses vers l'ancienne installation. La neige bat sur son vieux visage alors qu'il se fraye un chemin autour d'arbres mourants et sur des rochers coupants.
La neige est épaisse, ce qui rend la visibilité presque inexistante. Pour cette raison, Snake ne reconnaît pas immédiatement son environnement. À travers le mur froid de neige, les falaises inclinées ne semblent pas familières à Snake.
Ce n'est que lorsqu'il a contourné une clairière que tout se met en place.
Dès que Snake contourne une grande paroi rocheuse, la neige retombe, révélant devant lui un site bien trop familier.
Les bottes de serpent laissent la neige craquante et atterrissent sur une surface dure et métallique.
Debout devant Snake se trouve l'héliport de Shadow Moses - exactement le même endroit où il a commencé son aventure dans l'original Metal Gear Solid .
Bien que chaque détail soit intact, les choses ont considérablement vieilli depuis que l'établissement a été abandonné il y a de nombreuses années. Alors que Snake se promène, des emplacements clés déclenchent des flashbacks qui, littéralement, clignotent à l'écran, montrant la mémoire que Snake a du jeu original. Par exemple, quand il voit une vieille caméra de sécurité cassée ramasser de la rouille, le jeu affiche une vision de la même caméra dans l'original Metal Gear Solid , fonctionnant comme neuf. Cela se produit plusieurs fois alors que Snake se promène dans l'entrée emblématique de Shadow Moses.
En plus de tout cela, de petits clips sonores sont joués dès le premier jeu. Ils sont très subtils et parfois presque imperceptibles, mais lorsqu'ils sont couplés avec la partition musicale entraînante et familière jouant en arrière-plan, la séquence entière fera les poils sur n'importe quel Metal Gear Solid le bras du ventilateur se tient droit.
Après avoir absorbé tous les souvenirs environnants, Snake trouve finalement un chemin dans l'installation abandonnée.
fonctions friend en c ++
Ce qui suit est un acte qui restera dans l'histoire comme l'une des étapes les plus accomplies et ingénieusement conçues de l'histoire du jeu vidéo. Snake infiltre Shadow Moses, se bat avec des ennemis nouveaux et anciens, rattrape Liquid, et même des planches et des combats à l'intérieur du Metal Gear Rex - le même Metal Gear Rex qu'il a rencontré dans l'original Metal Gear Solid .
Alors que la loi touche à sa fin, Snake est battu et meurtri par tout ce qui s'est passé. Malgré toutes ses pertes, il se dirige vers la conclusion dramatique de Metal Gear Solid 4 plus déterminé que jamais à arrêter définitivement Liquid Ocelot.
Vous pouvez regarder le retour glorieux de Snake à Shadow Moses ici: (Gardez à l'esprit qu'une vidéo ne rend pas justice à ce moment. Elle doit vraiment être vécue pour être pleinement appréciée.)
L'impact
Même si le jeu vous indique à l'avance que l'acte 4 aura lieu dans Shadow Moses, en tant que joueur, vous ne savez pas à quoi vous attendre jusqu'à ce que la grande révélation se produise enfin.
Et, mon Dieu, cette révélation est traitée avec brio.
L'acte commence assez impressionnant, avec Snake ayant un flash-back de son expérience dans l'original Metal Gear Solid . L'utilisation d'anciens graphismes et d'un gameplay est absolument incroyable. Pour être honnête, je pensais à l'origine que l'ensemble de la loi allait se dérouler en utilisant cette présentation. Quand il s'avère que ce n'est que le rêve de Snake alors qu'il se dirige vers Shadow Moses, c'est surprenant et toujours très satisfaisant. Ce qui ressemblait vraiment à un rêve!
Après être tombé de l'hélicoptère, Snake se fraye un chemin à travers une séquence étendue dans une zone montagneuse méconnaissable couverte de neige. Je savais que Shadow Moses dans l'original Metal Gear Solid a eu lieu au sommet d'une montagne enneigée, alors j'ai pensé que le niveau entier tournerait autour de cette zone criblée de blizzard. Dans mes rêves les plus fous, je n'ai jamais pensé que Snake reviendrait en fait à plusieurs des mêmes endroits vus dans le premier match.
Oh, c'était merveilleux de se tromper.
Tout d'abord, il est ingénieux de choisir de commencer la Loi dans ce cadre presque générique et peu familier. Cela met le joueur dans un état de confusion, tout comme Snake est confus quant à sa position dans la neige épaisse.
Mais alors ça arrive.
Le moment où Snake fait son chemin autour de la paroi rocheuse et voit Shadow Moses pour la première fois depuis des années est presque indescriptible.
C'est un moment de jeu vidéo pour les âges.
Tout se met parfaitement en place dans cette séquence, le créateur Hideo Kojima étant la raison pour laquelle tout fonctionne si bien.
Chaque battement est méticuleusement structuré pour garantir que le joueur est affecté émotionnellement de la bonne manière. Tout d'abord, il y a l'évidence: les visuels. Voir la scène méticuleusement recréée avec fantaisie, les graphismes haute définition sont tout simplement superbes. Et tout l'environnement est construit exactement comme dans le jeu original. Chaque bâtiment, chaque escalier - c'est pareil.
Ensuite, les couches commencent à se déployer alors que Snake se déplace dans la zone d'atterrissage de l'hélicoptère.
Extraits sonores de la séquence d'ouverture de Metal Gear Solid commencent à résonner avec les vents violents.
Des flashbacks remplissent l'écran montrant des moments dont on se souvient si bien de l'original Metal Gear Solid .
Et puis le kicker. La belle partition musicale envoûtante s'épanouit, s'épanouissant à parts égales d'émotion et de nostalgie.
Hideo Kojima a une façon unique d'abattre le quatrième mur et de donner au joueur l'impression qu'il fait partie de l'expérience de jeu vidéo qui se déroule à l'écran. Au lieu d'utiliser des tours de salon (impressionnants) comme avec la bataille classique avec Psycho Mantis, avec la séquence Shadow Moses, Kojima s'appuie sur les souvenirs d'un joueur du jeu original pour synchroniser ses émotions avec celles de Snake. Comme Snake voit tout sur Shadow Moses et se souvient de ce qui s'est passé à l'origine, le joueur aussi.
Pouvez-vous penser à une autre fois où cela s'est produit dans un jeu vidéo? Il est très rare qu'une suite de jeu vidéo revienne dans un ancien emplacement pour commencer, mais même lorsqu'ils le font - comme avec Banjo-Tooie ou God of War II - le moment de revisiter est plus inoffensif à mémoriser que suffisamment puissant émotionnellement pour vous faire presque pleurer.
C'est pourquoi Hideo Kojima est un génie et un maître de l'art des jeux vidéo.
Et oui, j'ai dit cri . Il y a beaucoup de moments magnifiques dans Metal Gear Solid 4 , mais aucun autre n'a plus touché mon cœur. Certes, je suis un fan géant de la Metal Gear Solid série, donc j'étais déjà émotionnellement investi, mais jamais auparavant la série n'avait fait quelque chose qui me laissait… Je ne sais pas… muet .
Voir Shadow Moses en ruines, abandonné après toutes ces années, était aussi dévastateur que magnifique. Cela a vraiment rendu la série encore plus vivante qu'elle ne l'avait déjà fait. Cela a fait que tous les événements auxquels Snake a participé il y a tant d'années étaient réels et significatifs. Toutes les choses qui se sont produites ont été écrites sur les murs de Shadow Moses. Chaque instant que Snake a vécu est resté une partie de l'âme troublée et hantée de Shadow Moses.
Et vous, en tant que joueur, ressentez tout cela lorsque vous voyagez dans la triste installation vide - principalement à cause des souvenirs qui sont déclenchés en voyant des sites familiers, mais, plus important encore, parce que le jeu (sous la brillante main de Hideo Kojima) tisse ces souvenirs pour vous.
Hideo Kojima est un génie tordu, cela peut être dit peu importe si vous êtes un fan de la Engrenage métallique jeux ou non. Mais avec le retour à la séquence de Shadow Moses, il montre vraiment à quel point il est brillant.
Metal Gear Solid 4 est un chef-d'œuvre magnifiquement tragique qui, quand on y pense, base une grande partie de son émotion sur les souvenirs des choses du passé. Que ce soit la réunion de personnages anciens, la dépendance à un gameplay éprouvé ou, dans ce cas, le retour à des endroits familiers, le jeu conclut parfaitement une expérience de plusieurs années. Snake retournant à Shadow Moses en est le parfait exemple.
Je ressens des frissons en y pensant.
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Merci encore d'avoir lu la quatrième saison de The Memory Card, tout le monde! Tous vos commentaires et retours sont si importants pour moi. Je vous aime tous comme une famille que je n'ai jamais rencontrée. Et, dans mon esprit, c'est la famille la plus attrayante de tous les temps!
Jusqu'à la saison prochaine…
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: Parmi les voleurs )
.73: Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74: Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: Les aveugles combattent les aveugles ( God of War II )
.76: Amour fraternel ( Mère 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.78: La statue d'un héros ( Dragon Quest V: Main de la mariée céleste )
.79: À l'intérieur du ver ( Gears of War 2 )