the necromancer xul nicely fills niche
tri par fusion récursive c ++
Un spécialiste de la mêlée anti-AD
Blizzard l'a finalement fait - il a mis mon préféré Diable classe en Les Héros de la Tempête avec Xul, le Nécromancien. Bien qu'il ne porte malheureusement pas le Golem de sang, il a à peu près tout le reste de Diable II , et d'un point de vue esthétique, son kit est magnifique.
Je suis en quelque sorte préoccupé par sa place dans la plupart des compositions d'équipe décontractées, mais en attendant, il est amusant à jouer.
Le kit de Xul implique un simple projectile de faux qui le suit comme un boomerang, un buff de mêlée (Cursed Strikes) qui lui confère des frappes plus larges et un affaiblissement de la vitesse d'attaque pour les ennemis (il y a ce compteur AD direct au travail), et la prison des os, qui prend racine ennemis après un délai de plusieurs secondes. La faux n'a aucun inconvénient, car elle peut être utilisée pour wearlearing et des dégâts massifs de héros, mais la prison osseuse a une courte portée et pour vraiment utiliser Cursed correctement, vous devez être dans le vif du sujet. En d'autres termes, vous devez travailler pour cela, mais si vous pouvez faire fonctionner le trifecta (éventuellement avec un ult), il inflige des dégâts de niveau assassin. Vous attraperez tellement de nouveaux joueurs au dépourvu avec une prison d'os qui vous fera tourner la tête.
Il a également un sort d'armure osseuse par défaut (associé à la touche '1'), qui peut être modifié lorsque le jeu commence à ralentir, à échapper ou à infliger des dégâts supplémentaires. Vous pouvez le personnaliser pour répondre aux besoins de votre groupe, comme si vous avez besoin de plus de DPS (dégâts par seconde) en raison d'une quantité écrasante de guerriers ou de supports dans quickmatch (ou, en doublant les capacités anti-AD avec une évasion ). Pourquoi cela n'est pas mappé à D est inconnu, mais je peux le faire fonctionner.
Passivement, il génère des sbires squelettes après la mort d'un sbire ennemi, augmentant son potentiel de début de partie et assurant son efficacité à pousser les voies aussi souvent que possible comme un véritable spécialiste. Vous pouvez même spécifier votre passif pour vous accorder plus de mana et de santé, vous encourageant à rester dans une voie plus souvent qu'autrement. Presque tous les niveaux vous permettent en fait de devenir un guerrier squelettique. Il est important de noter que lesdits serviteurs ont moins de santé qu'un mob standard (désigné par une barre de vie jaune de couleur alternative), et qu'il a un léger temps de recharge pour leur création, donc il ne peut pas les pomper indéfiniment.
De plus, j'aime vraiment sa polyvalence en termes d'héroïques. Alors que beaucoup de personnages ont tendance à n'avoir qu'un seul ultime dominant, les deux Xul semblent viables. La première est une nova empoisonnée, qui explosera dans toutes les directions pour des dégâts de poison décents - parfait pour défendre un seul objectif, ou même effrayer les ennemis avec la menace de celui-ci. Il se gélifie bien avec les DOT de Nazeebo et Lunara (dégâts au fil du temps). Son héroïque alternatif arbore une ligne de mages squelettiques, qui fonctionne de manière similaire au mur de force de Tassadar. C'est plus tactique et plus difficile à viser (en plus, vous pouvez le traverser, bien qu'avec un effet lent), mais cela fonctionne bien dans des cas isolés où vous avez besoin de tuer dans une poursuite, voire de battre en retraite. J'ai tendance à le prendre sur des cartes qui ont plusieurs objectifs comme Sky Temple.
Décomposons donc la place actuelle de Xul dans la méta. En ce moment, les mages à distance éclatés sont roi, comme en témoigne le règne actuel de Li-Ming (même post-nerf), en plus des compositions déjà lourdes de DPS qui existaient avant elle. Mais le principal gadget de Xul est de contrer les personnages lourds AD (dégâts d'attaque ou auto-attaque), en particulier de la variété de mêlée comme Thrall, Diablo, Butcher et Sonya, Greymane, qui sont tous en haut (ou près du haut) de les graphiques de taux de victoire.
En ce sens, il se sent efficace, et puisque ses serviteurs squelettiques peuvent pousser des voies similaires à Azmodan, il aura une place dans presque tous les scénarios de quickmatch. Je pense qu'il est un choix viable, et son style contre-lourd devrait nourrir fortement le jeu compétitif avec un repêchage tardif. J'ai trouvé qu'initier avec une faux, utiliser une prison osseuse, y pénétrer avec le buff W, puis les frapper avec une autre faux est brutal - au point où les pourcentages de dégâts peuvent être nerfés à un moment donné. Je pense que Xul a une quantité décente de versions disponibles, mais il semble y avoir quelques `` incontournables '' (le buff de vulnérabilité de la prison osseuse, par exemple).
comment créer votre propre pare-feu
Son principal inconvénient est qu'il va bien dans une situation individuelle, mais dans les combats en équipe, il peut être ciblé et explosé rapidement sans aucun problème. Il est encore nouveau, oui, mais lorsqu'il est ciblé par même juste un Jaina et un autre héros (ou quelqu'un qui sait ce qu'ils font), il descend rapidement. Sa prison osseuse est géniale pour éliminer les héros errants, mais est moins attrayante lorsque vous avez deux héros ou plus après vous. Risque élevé, récompense élevée comme on dit. Ma plus grosse critique? La peau de Serpent King ne soulève pas de momies - pour la honte!
Nous verrons comment cela se passera lorsque les taux de victoire se normaliseront en une semaine. Jusque-là, je cherche peut-être cette peau de maître. En passant, Xul est le dernier personnage connu en ce moment (en dehors de Tracer, qui arrivera avec Overwatch ), alors attendez-vous à une révélation dans un proche avenir.