wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Perdre le sommeil pour tisser l'héritage des générations
Mythe sauvage peut être un jeu difficile à décrire. Il a un certain nombre de systèmes, tous imbriqués et s'affectant les uns les autres à des degrés divers. Il connaît suffisamment sa méta-couche de combat tactique et de stratégie pour qu'il soit plus facile de se rabattre sur le X par le biais de la méthode Y de description du jeu.
quel est le meilleur nettoyeur d'ordinateur gratuit?
C'est un RPG, à la base. Il s'inspire clairement des jeux de rôle sur table, sauf que, du moins en mode solo, vous jouez toute la fête. Tout comme d'autres jeux les ont utilisés pour créer leurs propres récits, Mythe sauvage utilise des systèmes procéduraux pour raconter son histoire, générant différents chemins à partir des crochets de vos personnages, soit par choix, soit par randomisation. Vous commencez avec un groupe d'aventuriers idéalistes, espérant laisser leur empreinte sur le monde et peut-être le sauver dans le processus.
Et puis les membres du groupe voyagent, se lient et construisent. Ils échouent, tombent au combat et les années font des ravages. Les générations montent et descendent. Le temps doit être géré et les batailles se déroulent sur un terrain familier à quiconque a passé du temps avec XCOM , uniquement avec des armes fantastiques et des monstres. L'histoire alimente les batailles, et ces batailles alimentent l'histoire, d'une manière qui m'a accroché et m'a fait jouer jusqu'à ce que je déclare à haute voix (sur Twitter ) oh merde il est 3h du matin (sic)
Il serait peut-être plus facile pour moi d'expliquer l'attrait de Mythe sauvage à travers une anecdote. Lors de ma première campagne, ma bande de joyeux aventuriers avait traqué la source d'une infestation de Gorgones, dirigée par une authentique Gorgone à chair bleue. Nous nous sommes affrontés dans une grange, dans une ville rendue silencieuse par le regard de pierre de la Gorgone, et avons abattu la bête aux côtés de ses nombreux sbires.
Puis, à la dernière seconde, il s'est emparé d'un de mes guerriers, Baladvia. Elle était une nouvelle venue dans l'entreprise : aux yeux brillants, ambitieuse et désireuse de faire ses preuves. Elle était l'homologue têtue de mon autre guerrier, Anwell, et les deux ont développé une chimie en tant que chaud et froid, épée et bouclier de ma ligne de front à travers plusieurs batailles.
Ainsi, lorsque Baladvia a été enroulée par la Gorgone, pour être utilisée comme porte-parole d'une vague menace d'un destin imminent pour la race humaine avant d'avoir la moitié de son visage transformé en pierre, j'ai paniqué. Elle était nouvelle dans le groupe et ne m'était pas aussi chère qu'Anwell, mon demi-loup Hunter Junythien ou mon élémentaire Mystic Ullis, mais elle faisait partie de ma compagnie, The Swan Order. Elle pourrait mourir sous ma surveillance.
Baladvia a récupéré physiquement, alors que le reste de l'équipe est entré en action pour la sauver. Mais dans son cœur, il y avait maintenant une soif de vengeance profondément ancrée. Elle avait vu venir le danger et l'avait subi elle-même. Alors que les autres s'installaient dans des passe-temps relaxants et de nouvelles entreprises mélancoliques pendant les années de paix que la disparition de la Gorgone nous avait valu, Baladvia savait qu'il y avait plus à l'horizon.
Mythe sauvage est une véritable usine à ce genre d'histoires. J'en ai des dizaines, griffonnées dans mon cahier et enregistrées dans des captures d'écran, au cours des quelques heures que j'ai passées avec jusqu'à présent. C'est un RPG d'un petit studio, Worldwalker Games, qui travaille en accès anticipé depuis quelques années. Mais avec son lancement cette année, Mythe sauvage a un certain nombre de campagnes préinstallées, de nombreuses fonctionnalités intéressantes et, bien entendu, un certain nombre de critiques l'ont loué .
Je suis toujours ce que j'appellerais très tôt; J'ai joué à la campagne pour débutants, Age of Ulstryx, qui compte trois chapitres et raconte la bataille contre les forces de Gorgon. Maintenant, je travaille sur la moitié arrière de The Enduring War, l'une des quatre campagnes plus longues incluses avec Mythe sauvage .
Déjà, je commence à voir le tirage à long terme. Les histoires sont fantastiques et elles sont générées d'une manière qui semble généralement naturelle. (Jusqu'à présent, un événement a fait une apparition répétée entre les campagnes.) La façon dont les personnages peuvent être personnalisés et modifiés pour être leur propre personne est un peu étonnante; bien sûr, vous pouvez découvrir une partie de cela si vous creusez un peu les engrenages, mais il y a suffisamment de crochets et de variables présents pour continuer à présenter de nouvelles histoires intéressantes.
meilleure application d'espionnage mobile pour iphone
Je m'attendais à ce que Rumcus soit un guerrier stupide, mais à la place, il est devenu le leader charismatique de mon groupe. Eeve a commencé impétueux et audacieux, avec un penchant pour provoquer le chaos sans tenir compte des conséquences; cela s'est poursuivi dans son saut dans les batailles, littéralement, et a finalement subi une blessure qui a mis fin à ses années d'aventures. Elle a cependant encadré l'enfant d'un autre membre du parti, et ce Hunter est devenu la jeune star de mon équipe au fil des années.
Au combat, cela se traduit par la façon dont les styles de jeu de mes personnages évoluent avec le temps. Mystiques, Mythe sauvage mages, enchantez le paysage et déchirez-le en lambeaux comme carburant pour leurs sorts. Mais l'une de mes mystiques préfère une approche directe, utilisant la magie pour améliorer ses capacités et se couvrir pendant qu'elle tire de loin. Un guerrier peut également devenir un habile manieur d'arc, et un chasseur peut devenir un combattant de mêlée robuste.
Quand les personnages tombent dans Mythe sauvage , ils acquièrent du caractère, ce qui vous permet de les faire échapper à la mort et de gagner une cicatrice. Parfois, les personnages peuvent découvrir qu'ils descendent d'une lignée de loups, devenir au courant des secrets divins de l'univers ou apprendre à manier le feu. Peut-être qu'ils trouvent juste un nouveau compagnon cool pour les rejoindre, comme un petit animal de compagnie.
Tout en Mythe sauvage est une histoire. Tout cela s'interconnecte d'une manière qui l'a rendu, franchement, vraiment difficile à poser. Il a le sentiment d'un tour de plus vers le bas, et de plus, il raconte les histoires que j'imagine habituellement dans ma tête alors que je joue à un RPG tactique de longue durée similaire comme XCOM . Ce n'est pas seulement la vie ou la mort ici, mais des générations de guerriers et de sorciers, luttant contre des calamités croissantes, toujours à court de temps et à un mauvais tournant loin du destin.
Je suis intéressé de voir s'il peut maintenir son rythme à travers chaque campagne, et si plus de répétitions commenceront à apparaître au fil du temps. Mais en tant que base avec un certain potentiel dans le futur support de Steam Workshop, Mythe sauvage alimente mes besoins métanarratifs et tisse des histoires qui m'ont accroché pour les jours à venir. J'ai encore au moins quelques nuits tardives devant moi, et je n'ai que Mythe sauvage reprocher.