ny comic con monster madness
Pour moi, l'une des plus grandes déceptions de jeu de 2007 a été le monstre à quatre joueurs, Monster Madness: Battle of Suburbia . Le titre Xbox 360 a été clairement influencé par l'un de mes titres 16 bits préférés, LucasArts ' Les zombies ont mangé mes voisins , mais il manquait un élément clé - amusant. Bataille pour la banlieue avait tous les bons ingrédients pour passer un bon moment - un style artistique intéressant, un jeu coopératif, une grande variété d'armes - mais a malheureusement été entaché par un schéma de contrôle médiocre.
Dans le port PlayStation 3 du titre, Monster Madness: Grave Danger , plus a changé que ne le montrent ces écrans. Le développement de Grave Danger a été géré par une toute nouvelle équipe de développement, Psyonix Studios, qui a retravaillé le gameplay de base trouvé dans le titre original de Artificial Studios. Et Dieu merci, quelqu'un a donné une deuxième chance au titre, car la promesse d'un formidable successeur au classique de LucasArts pourrait enfin être tenue.
Parce que le jeu original a laissé un si mauvais goût dans ma bouche, j'hésitais à prendre un contrôleur au New York Comic Con pour donner Grave Danger depuis. Mais je vous aime bien et j'ai plongé. Étonnamment, Monster Madness: Grave Danger c'est… pas mal du tout! Détails après le saut.
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Comme le jeu est un port, Monster Madness: Grave Danger partage beaucoup de points communs avec son prédécesseur. Le mode histoire suivra quatre personnages à travers un cauchemar de banlieue qui les amènera à se battre à travers cinq chapitres de zones infestées de monstres. Comme l'original, chaque personnage aura ses propres armes spéciales, et les objets utilisables sont éparpillés sur l'environnement pour une utilisation contre la menace des monstres. Les armes sont également évolutives tout au long du jeu, comme un pistolet à clous, un lance-roquettes ou le lanceur de mines d'abeilles.
Malgré le partage d'une grande partie du même contenu trouvé dans Bataille pour la banlieue , une multitude d'ajouts et de changements importants ont été apportés. Le jeu propose désormais 25 missions de défi supplémentaires, comme le `` Monster Fest '' chronométré, et des jeux de réaction rapide comme celui dans lequel vous devez sauter par-dessus ou esquiver sous des assiettes tournantes. Ces défis ajoutent non seulement du contenu solo supplémentaire, mais ils sont également utilisés pour débloquer de nouveaux costumes pour les quatre personnages du jeu.
Le jeu proposera également un support coopératif complet à quatre joueurs tout au long du mode histoire du jeu, à la fois hors ligne et en ligne, en utilisant le PlayStation Network. Deux joueurs locaux peuvent jouer avec deux joueurs en ligne, ou toute autre combinaison en ligne / hors ligne; les joueurs peuvent également se présenter et abandonner à volonté. Le jeu conservera également la plupart des modes versus trouvés dans Bataille pour la banlieue (à l'exception de quelques modes, comme «Monster Hunter»).
Visuellement, Grave Danger est certainement plus beau que sur Xbox 360. Le système d'éclairage et la palette de couleurs du jeu ont été retravaillés, ce qui lui donne un aspect moins saturé. L'effet global est quelque chose qui ressemble plus à une bande dessinée qu'à une utilisation bâclée d'Unreal Engine 3. De plus, le système de caméra a été modifié et est maintenant corrigé, ce qui facilite le déplacement dans les environnements du jeu.
Mais le plus important, le schéma de contrôle a été entièrement retravaillé à partir de zéro pour le port PS3. Fini les contrôles trop compliqués et induisant des maux de tête du titre original. Dans Grave Danger , votre personnage est contrôlé par le stick analogique gauche et le tir se fait avec le stick analogique droit; ce n'est pas différent Geometry Wars ou Robotron , et cela fonctionne et se sent bien. Les sauts ne sont plus mappés au ridicule «click in» du stick analogique droit, et peuvent maintenant être effectués avec le bouton «X» plus évident et confortable.
Il est intéressant de voir un autre développeur entrer et «corriger» la vision du développeur d'origine d'un titre. Mais pour les propriétaires de PS3 qui cherchent à enfoncer des clous dans la tête des goules avec trois de leurs amis, c'est une bonne chose. Le portage du titre de Psyonix se porte plutôt bien.
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Monster Madness: Grave Danger arrive dans les magasins le 20 mai.