the neverhoods time forgot
Si la vidéo ci-dessus vous semble inconnue, arrêtez tout Tu es en train de faire. Posez la Hot Pocket. Arrêtez de faire semblant de travailler sur des feuilles de calcul. Asseyez-vous, détendez-vous et perdez-vous dans l'édition de cette semaine de Games Time Forgot. Pourquoi? Parce que cette semaine est une semaine très spéciale: au lieu de me regarder paresseusement gêner un seul jeu oublié dont je n'ai que de faibles souvenirs, Aaron Linde et moi avons marché - non, sauté - dans le passé pour vous rappeler l'une des plus grandes franchises de jeu oubliées de tous les temps: Le Neverhood .
Les cerveaux de Douglas 'J'ai créé Earthworm Jim et tout ce que j'ai obtenu a été viré 'TenNapel, le Neverhood les jeux étaient et sont remarquables pour leur style d'argile incroyablement détaillé et non conventionnel, ainsi que leur carrément fantastique sens de l'humour. Bien qu'il y ait techniquement quatre Neverhood jeux à thème, un ( Klaymen Gun Hockey ) était un spin-off japonais réalisé sans l'autorisation de TenNapel, et l'autre ( Boombots ) est presque totalement étranger à la Neverhood mythologie.
En conséquence, Aaron ne s'attaquera qu'à Le Neverhood , la première entrée du style aventure de la série, et je vous expliquerai singes crâne , sa suite de plateforme. Si vous ne savez pas quoi Le Neverhood est, alors vous ne savez pas ce que vous manquez. Ou vous ne le ferez pas, jusqu'à ce que vous frappiez le saut.
Le Neverhood
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Doug TenNapel est hors de son esprit, et vous feriez mieux de remercier vos étoiles chanceuses qu'il est. Au cours de sa brève romance avec l'industrie du jeu vidéo, Jack-of-all-trades TenNapel (connu sur le des rues comme «Dougie Ten») nous a donné deux des franchises les plus inventives que vous ne connaissez probablement pas très bien: Earthworm Jim et le Neverhood . Bien qu'aucune de ces séries ne soit nécessairement haut de gamme dans leurs genres respectifs, c'était la présentation, le sens de l'humour et la style qui a vendu ces jeux. Oh, pour ne pas dire qu'ils… tu sais, vendu tout ça bien. Mais à ceux qui ont rencontré et apprécié Le Neverhood , la valeur était dans le package complet - les visuels de claymation, la musique éclectique et le humour , qui a été cousu profondément dans chaque élément du jeu. Ce niveau de présentation et de dévouement à un projet est vraiment rare de nos jours, mais nous le regretterons un peu plus tard.
Récit:
Pas vraiment grand chose à dire. Le Neverhood vous laisse tomber sur le cul dans un monde bizarre plein de trucs bizarres et vraiment musique bizarre, et laisse les figurations à vous et à votre protagoniste, Klaymen. Cependant, deux choses vous viennent à l'esprit: le monde, fascinant et étrangement beau, est terriblement vide. Malgré les divers signes de civilisation à travers le Neverhood, vous passerez beaucoup de temps à vous promener dans les couloirs vides, les cours vides, les chambres vides - enfin, avec le monstre géant occasionnel qui vous poursuit et ainsi de suite, comme vous pouvez vous y attendre. Pour la plupart des Le Neverhood , c'est juste toi, Klaymen, et une poignée d'indices qui révèlent finalement le sort du monde autour de toi et ce qui s'est exactement passé. En attendant, cependant, il y a du pointage et du clic à faire!
Gameplay:
Le Neverhood se résume à ce qui est essentiellement un jeu d'aventure pointer-cliquer, autrefois une espèce dominante dans le monde du jeu et maintenant chassé assez près de l'extinction. Mais conformément à l'esthétique de conception du jeu - un méli-mélo cataclysmique étrange de minimalisme et de folie excessive - il n'y a pas grand-chose en termes de Monkey Island- interaction spécifique au style. Vous menez Klaymen avec un clic, et là où vous cliquez, il s'en va. Si vous cliquez sur quelque chose avec lequel il pourrait, en toute circonstance, interagir, Klaymen le fera; cela comprend les boutons, les interrupteurs, les portes, les trucs, les plantes, les bâtons de dynamite, et cetera. Vous avez un inventaire, mais vous ne pouvez pas vraiment regarder dans cet inventaire à un moment donné. Si vous avez l'objet nécessaire à une action, Klaymen l'utilisera.
On ne vous donne aucune directive explicite lorsque vous vous lancez dans votre quête; cependant, une série de disques laissés par le cousin de Klaymen, Willie Trombone, qui rempliront les détails. Si vous êtes vraiment mal pour le récit, vous avez de la chance: les Chroniques du Néant, une histoire de la création semblable à la Bible, sont disposées sur les murs d'un 38 écrans couloir de la ville. C'est une histoire vraiment, vraiment longue, et la preuve positive que beaucoup de réflexion a été mise dans la genèse de ce monde. Plus que cela, c'est un témoignage de la romance du jeu avec un excès au bon moment - eh bien, et le rot de deux minutes de Klaymen.
Comme vous l’avez probablement déjà deviné, le cœur de Le Neverhood - ou n'importe quel jeu d'aventure - n'est pas tellement dans le gameplay lui-même, mais l'avancement de l'histoire, l'expérience du monde et la résolution des énigmes. C'est un voyage au rythme lent, mais vous l'apprécierez en admirant le paysage. Le Neverhood est absolument magnifique et compense tous les crimes commis dans l'argile ( Clayfighter, et… euh, Gumby) avec son animation époustouflante (en particulier dans les cinématiques) et des designs de personnages incroyables.
le Neverhood Le CD-ROM comprend une réalisation de vidéo en basse résolution hilarante - hé, c'était en 1996 - qui illustre une grande partie du travail qui a permis de réaliser un monde entièrement en argile. En jouant, il y a des moments où vous regardez une pièce ou un objet et vous pouvez voir de minuscules empreintes que vous savoir sont du bout des doigts, et il vous frappe que chaque objet du jeu a été sculpté à la main. Crois moi, Le Neverhood est un jeu qui ne se reproduira plus jamais - la production d'une telle œuvre est beaucoup, beaucoup trop chère et demande beaucoup trop de main-d'œuvre. Il est beaucoup plus facile pour une équipe de gifler quelque chose qui semble vaguement comme de l'argile hors des polygones et appelez-la «ombrée d'argile» ou quelque chose de tel que de créer un jeu comme celui-ci. C'est dommage, surtout quand tant de créativité et d'humour peuvent être tirés d'un tel concept.
Et merde sainte , ce jeu est amusant. L'un des jeux les plus drôles jamais créés, sans aucun doute. Et comme je l'ai dit plus tôt, c'est quelque chose qui imprègne tous les éléments de la conception du jeu, des visuels à la musique - le jeu ne se prend jamais trop au sérieux. Si vous avez aimé la musique Katamari , vous adorerez le travail du compositeur Terry S. Taylor dans Le Neverhood . Non seulement c'est ridiculement stupide, mais c'est en fait assez bon, comme d'autres éléments de production tout au long du jeu.
Le Neverhood est un titre d'aventure porteur de cartes et, en tant que tel, présente plusieurs des mêmes défauts que la plupart des jeux du genre. Beaucoup de puzzles sont un peu obtus, nécessitant, disons, un hiéroglyphe d'une extrémité du jeu pour être reproduit d'une manière ou d'une autre sur l'autre. Si vous manquez de mémoire photographique comme moi, vous voudrez apporter un stylo et du papier pour le trajet, mais pour être honnête, vous ne devriez pas jouer à ce jeu pour les puzzles. Tu devrais jouer Le Neverhood pour l'expérience complète, le style et l'imagination du jeu et de ses créateurs. Malgré quelques défauts majeurs en tant que titre d'aventure, Le Neverhood reste un bel exemple du genre ainsi que l'une des odyssées visuelles les plus étonnantes que vous êtes obligé de voir dans les jeux. Croyez-moi juste sur celui-ci. C'est f * cking incroyable.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Le Neverhood est victime d'un timing terrible, terrible. Le premier chapitre de la saga de Doug TenNapel est sorti en 1996; Super Mario 64 était sorti un mois plus tôt, inaugurant une industrie obsédée par les graphismes 3D. Pendant ce temps, Diable venait d'atterrir sur le PC, déplaçant lui-même l'orientation de la plate-forme dans une direction très différente. Le jeu d'aventure est alors devenu un créneau presque aussi rapidement que les graphiques 2D ou autrement non conventionnels (argile). Beaucoup de genres traditionnels remuaient leurs sièges de pouvoir, et malgré sa réception critique assez positive, Le Neverhood a été mélangé à la poubelle assez rapidement.
Peu de temps après, le jeu a été systématiquement arraché par une base de fans très, très dévouée qui avait élevé le jeu à une sorte de culte culte. Le jeu coûte maintenant environ 50 $ sur le marché secondaire, ce qui est un peu cher pour ceux qui ne savent pas quel type de jeu ils achètent. Le jeu a depuis été relégué à un certain nombre de sites abandonware, mais vous ne me verrez pas créer de lien vers eux - pas parce que je pense que cela s'apparente à vol , bien sûr, mais parce que la version que vous verrez souvent sur les sites Web abandonware est dépouillée de ses cinématiques et une grande partie de la musique est manquante ou apparaît en qualité considérablement réduite. Je préfère que quelqu'un vole carrément le jeu plutôt que de commettre le péché de le reconstituer.
Prise du révérend Anthony:
Même en ignorant les environnements d'argile amoureusement détaillés de Le Neverhood , c'est toujours un vrai classique du jeu d'aventure. Il combine le gameplay solitaire basé sur des puzzles de Myst avec un humour surréaliste que beaucoup compareraient rapidement à un jeu d'aventure LucasArts sans considérer à quel point l'humour du jeu est vraiment individuel. C'est une tranche ironique, burlesque, borderline-religieuse de vrai imagination dans les jeux vidéo. Comme l'a dit Aaron: nous n'avons jamais vu un autre jeu comme celui-ci, et nous ne le verrons probablement jamais. Certains peuvent hésiter à dépenser 50 dollars pour un jeu vieux de dix ans qui peut être ou non votre tasse de thé, mais je dois insister: si vous vous souciez de tout sur le jeu d'aventure, vous vous devez de ramasser Le Neverhood . Et prenez du Kleenex pendant que vous y êtes; une fois que vous avez terminé, vous n'aurez d'autre choix que de pleurer la mort d'une franchise d'aventure aussi originale.
singes crâne
Donné Le Neverhood échec relatif, les garçons des studios Neverhood ont décidé de faire un compromis pour leur prochain titre: ils garderaient le monde et le protagoniste qu'ils aimaient tant, mais ils passeraient du PC au PSOne, et ils changeraient sur le genre d'aventure pointer-cliquer largement sous-estimé pour un titre de plateforme plus typique.
singes crâne , une molette latérale extrêmement imparfaite mais infiniment charmante, était le résultat.
Récit:
Après que Klaymen lui ait remis le cul de Klogg à la fin de Le Neverhood , le méchant banni vole dans l'espace, sans but, jusqu'à atterrir sur la planète Icthys. Un monde qui se trouve être habité par une race de créatures incroyablement fortes, connues sous le nom de Skullmonkeys.
Les Skullmonkeys ressemblent exactement à ce que vous penseriez: des corps ressemblant à des singes avec un crâne pour une tête. Klogg convainc rapidement et facilement les stupides Skullmonkeys de l'adorer en tant que dieu et de suivre ses ordres sans aucun doute. Son plan, leur dit-il, est de construire un mauvais moteur (`` Evil Engine Number Nine '', il l'appelle, bien qu'il ne soit jamais expliqué comment le mal peut être utilisé comme source de carburant, ou ce qui aurait pu arriver à Evil Engines One à Eight ) qu'il utilisera ensuite pour retourner dans le Neverhood et le bombarder dans l'oubli.
Un Skullmonkey intelligent, regardant de loin, décide d'appeler Klaymen à l'aide. Grâce à des méthodes qui ne doivent pas concerner le lecteur moyen (le Skullmonkey envoie un robot-oiseau-chose qui récupère Klaymen et l'amène à Icthys), Klaymen arrive sur la scène et commence son voyage pour atteindre et détruire Evil Engine Number Nine.
Gameplay:
singes crâne 'le style de jeu ne pourrait pas être plus différent de celui de Le Neverhood , même si singes crâne est sa suite. Où Le Neverhood était un jeu d'aventure pointer-cliquer, singes crâne est un jeu de plateforme simple. Entre le Le Neverhood et singes crâne , Klaymen a évidemment fait beaucoup d'exercice: il peut sprinter et sauter et faire toutes sortes de choses qui auraient fait l'original Neverhood beaucoup plus facile, si seulement il avait utilisé ses compétences athlétiques à l'époque.
Outre sa capacité à courir et à sauter sur les ennemis pour les envoyer, Klaymen a également quelques objets à sa disposition. Il peut collecter et tirer des boules d'énergie, relâcher des oiseaux nageurs, rétrécir, utiliser un sac à dos en ptérodactyle pour se déplacer et utiliser une bombe nucléaire pour détruire tous les ennemis à l'écran. Pourtant, bien que Klaymen puisse utiliser tous ces objets destructeurs, ne présumez pas que singes crâne est un jeu d'action. Ces éléments sont assez rares et n'existent que pour rendre la plateforme plus facile. Le jeu ne jette jamais plus de quatre ou cinq ennemis sur le joueur à la fois, ce qui fait de ces éléments de destruction massive un dernier recours.
Mais, encore une fois, cela ne veut pas dire que le joueur ne sera pas obligé d'utiliser ces objets en permanence. Pourquoi? Pourquoi est-ce que, même si le joueur doit rarement faire face à plus d'une demi-douzaine de méchants en même temps, le joueur utilisera toujours des oiseaux à tête chercheuse et des boules d'énergie dans la mesure du possible? Parce que le jeu est vraiment, vraiment, vraiment putain de dur, c'est pourquoi. Klaymen ne peut prendre qu'un coup (à moins qu'il ne récupère un objet halo rare, qui, même dans ce cas, ne permet à Klaymen de subir qu'une attaque de plus avant de mourir) à partir de n'importe quoi dans le jeu.
Touchez un Skullmonkey? Décès. Vous êtes touché par un projectile? Décès. Vous avez raté l'un des milliers et des milliers de sauts incroyablement difficiles, ou vous êtes trompé dans un puzzle de saut chronométré? Mort, mort et encore plus de mort. Alors que les vies supplémentaires sont nombreuses et que le jeu fonctionne sur un système de mot de passe, singes crâne peut être littéralement le jeu de défilement latéral le plus dur que j'ai jamais joué dans ma vie. Il est absolument impitoyable et oblige simultanément le joueur à être extrêmement patient (en choisissant quand et comment sauter) et très rapide (en évitant les ennemis et en sautant exactement au bon moment). Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas aussi amusant que l'enfer: une fois que vous avez finalement battu un niveau que vous avez rejoué au cours des deux dernières heures, vous obtenez une sorte de satisfaction qui a été presque perdue dans le monde moderne de l'automatique. points de contrôle et enregistrement manuel rapide.
Structurellement, singes crâne est très similaire à Donkey Kong Country : le joueur fait face à un boss (certes anticlimatique) tous les quelques niveaux et chaque niveau est grand et linéaire, mais rempli de nombreux secrets. Chaque étape est remplie de nombreux niveaux bonus, qui sont déverrouillés lorsque le joueur récupère trois icônes d'aspect ondulé. Il est intéressant de noter que les salles bonus elles-mêmes avaient souvent leurs propres secrets: il n'est pas rare d'atteindre une salle bonus dans une salle bonus, si vous regardez bien.
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Graphiquement, singes crâne est à peu près identique à Le Neverhood , malgré les changements de défilement latéral nécessaires. Le jeu se compose presque entièrement de personnages et d'arrière-plans d'argile, et les cinématiques sont rendues dans une belle claymation en stop-motion. Même si singes crâne et Le Neverhood sont des opposés exacts les uns des autres du point de vue du gameplay, leurs styles graphiques les rendent ressentir très, très similaire.
Oh et singes crâne a la meilleure bande originale jamais composée pour n'importe quel jeu de l'histoire de l'humanité. Déjà. Il est composé par Terry S. Taylor, le même homme qui a marqué Le Neverhood , mais aucune bande-son de jeu ne déjà atteindre un singes crâne niveau de génie. Si vous ne me croyez pas, écoutez simplement la chanson qui joue lorsque vous entrez dans une salle bonus.
Sérieusement.
Écoute le.
MISE À JOUR: Parce que je suis un crétin complet, j'ai oublié de mentionner que la chanson Bonus Room, ainsi que toutes les autres chansons de Skullmonkeys, sont disponibles sur WorldofStuart. Il comprend également une critique de Skullmonkeys beaucoup plus approfondie que celle que j'ai publiée ici.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Même si vous avez été l'un des rares chanceux à mettre la main sur Le Neverhood , singes crâne a été intentionnellement commercialisé comme s'il s'agissait d'un jeu complètement autonome sans lien réel avec l'univers de Neverhood. Regardez simplement la pochette:
Pas de Klaymen, pas de Willie Trombone, pas de Klogg. Même pour un fan de Neverhood, cela aurait ressemblé (de face) à un jeu de puzzle surréaliste ou quelque chose. Bien sûr, si vous retourniez la boîte, vous obtiendriez un synopsis de l'histoire et une photo de Klaymen, mais ce n'est pas exagéré de dire que la plupart des gens ne feraient pas l'effort. Enfer, j'ai acheté Le Neverhood il y a un an, et je ne savais pas singes crâne même existé jusqu'au mois dernier.
Sans mentionner le fait que Le Neverhood était un titre PC et singes crâne était un jeu de plateforme PSOne - dites ce que vous allez faire de la fraternité dans la communauté des jeux vidéo, mais ces deux systèmes avaient (et ont toujours) deux ensembles de fans très différents. Les joueurs d'aventure n'ont peut-être pas voulu voir la série se transformer en un jeu de plateforme à défilement horizontal, et les fans de side-scroller ne se sont pas moqués de l'univers de Neverhood.
Ajoutez à cela la difficulté de plate-forme folle, et vous avez un défilement latéral avec un très petit public de niche. Si vous étiez l'un des rares à pouvoir gérer le style et la difficulté inhabituels, singes crâne était une expérience conventionnellement enrichissante. Si vous étiez quelqu'un d'autre, ce n'était qu'un autre jeu à ignorer dans la bibliothèque PSOne considérablement massive.
Prise d'Aaron:
Semblable à Le Neverhood , singes crâne est le genre de jeu auquel vous ne devriez pas jouer car c'est un excellent jeu de plateforme. C'est un jeu stylistiquement incroyable enveloppé dans le corps d'un jeu de plateforme, et ce jeu de plateforme n'est pas nécessairement très bien . Le temps que j'ai passé avec le jeu m'a semblé difficile d'en voir plus Neverhood - pour regarder les cinématiques et voir plus du monde de TenNapel, j'ai dû jouer à ce jeu de plateforme un peu merdique et me faire remettre le cul à chaque étape du chemin. Ne laissez pas cela vous dissuader si vous êtes un fan de la série, cependant - si vous, comme nous, ignoriez jusqu'ici que singes crâne avait quelque chose à voir avec le Neverhood, vous pourriez être intéressé à jeter un deuxième coup d'œil.
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Et c'est tout pour ces titres. Comme indiqué précédemment, un spin-off japonais sans licence a été réalisé quelques années après la sortie de singes crâne , et Boombots , un combat d'argile qui a réussi à être égal pire que Clay Fighter , incluait uniquement Klaymen en tant que personnage à débloquer. Et, de plus, il n'est même pas disponible pour torrent:
Non, je l'ai certainement fait ne pas .
Et avec ça, termine donc notre ode à Le Neverhood : une franchise certes imparfaite mais merveilleusement détaillée dont les jeux restent bien trop peu nombreux. Si vous avez désespérément besoin d'un correctif TenNapel et que vous avez déjà joué Earthworm Jim cent fois, alors ça vaut vraiment la peine de donner Neverhood jeux un coup de feu.
Oh, et vous pouvez toujours regarder le putain de TenNapel incroyable trilogie de court-métrage de science-fiction / kung fu, Sockbaby . Vous n'avez même pas besoin de les chercher non plus: nous sommes heureux de vous les fournir, chers lecteurs. Nous sommes heureux de vous fournir.