the ten most annoying flying enemies videogames
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C'est un fait connu que les ennemis les plus ennuyeux dans les jeux vidéo sont du genre volant. Ce sont les pires.
Lorsque vous êtes sur le point de sauter par-dessus une fosse sans fond, ils sont toujours là pour vous frapper en plein visage. Lorsque vous êtes équipé d'une épée, ils parviennent toujours à vous fourmiller et à planer juste hors de portée.
Sérieusement, ce sont les pires .
Mais quels ennemis volants sont les plus ennuyeux de tous les temps? Mon Dieu, il y a tellement de choix.
Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai rencontré Lakitu dans l'original Super Mario Bros . Je me souviens avoir pensé à moi-même: Oh regarde! Ce mec vole dans un nuage ridiculement mignon! C'est souriant! Comme c'est mignon!
Cette première impression chaleureuse fut rapidement brisée lorsque Lakitu commença à jeter des Spinies couverts de pointes sur la tête de Mario. Et puis il a continué à en jeter plus. Et plus. Et plus! La pluie de destruction de Spiny n'a jamais cessé jusqu'à ce que le pauvre Mario se soit enfui, ait descendu une pipe ou atteint la fin du niveau.
Pourquoi voudriez-vous corrompre ce pauvre nuage comme ça, Lakitu? Il est tellement mignon! Tellement mignon…
Oui, les Rippers sont presque invulnérables et ne peuvent être tués qu'avec l'attaque à vis et d'autres power-ups Samus tardifs. Mais ce n'est pas ce qui les rend vraiment énervant.
Ce qui les rend si frustrants, c'est leur placement dans le Metroid Jeux. Les Rippers se déplacent d'avant en arrière dans de petites zones difficiles à naviguer, ce qui les rend difficiles à éviter. De plus, ils se trouvent presque toujours dans de grands arbres verticaux, ce qui fait tomber Samus tout en bas s'il est touché par eux. C'est super irritant et semble toujours arriver juste avant vous vous rendez à la sécurité d'un ascenseur.
Riiiiippeeeeeers!
Même si vous n'avez jamais joué The Elder Scrolls III: Morrowind , vous avez peut-être entendu des histoires sur les redoutables Cliff Racers. Ces créatures préhistoriques volantes aiment constamment descendre et attaquer les joueurs sans défense dans des essaims géants. Et pour aggraver les choses, puisque Morrowind est avant tout un jeu à la première personne, vous pouvez rarement les voir arriver, ce qui entraîne un déluge constant d'attaques inattendues.
Les Cliff Racers sont si notoirement affreux que les concepteurs eux-mêmes ont même admis que leur inclusion pouvait être une erreur. LES DESIGNERS MÊME LES DÉTESTENT! Ce n'est pas un hasard si les créatures ailées ne sont apparues dans aucun Vieux parchemins jeu depuis.
Et le son qu'ils font. Oh, mec, ce son…
L'original La légende de Zelda est un jeu 2D descendant, donc essayer d'inclure des ennemis volants a dû être une décision de conception difficile. Comment pouvez-vous faire voler quelque chose hors de portée lorsque Link peut techniquement le frapper avec son épée à cause de la perspective?
Oh, je vais vous dire comment. Vous faites tourner les hélices Peahats, simulant le vol et les rendant impossibles à frapper jusqu'à ce qu'elles soient immobiles et de retour au sol. Maintenant, comment les faites-vous super énervant? Vous autorisez les Peahats à toucher Link à tout moment, même s'il ne peut pas les frapper. Ça fera l'affaire.
À ce jour, j'évite toujours de combattre Peahats. C'est trop compliqué de s'embêter avec eux.
Lorsque vous êtes debout sur le sol, les oiseaux Prince of Persia: Sands of Time ne sont pas si difficiles à vaincre. Bien sûr, ils font des coups rapides vers vous, mais leurs attaques peuvent être facilement bloquées et immédiatement contrées. Pas trop compliqué.
Les oiseaux deviennent agaçants lorsque le Prince est en équilibre sur une corniche maigre - ce qui, bien sûr, se produit tout au long du jeu. Lors de l'équilibrage, le Prince ne peut pas bloquer, vous obligeant à balancer votre épée au bon moment. Il n'y a vraiment qu'une seule fraction de seconde lorsque l'oiseau est à portée de frappe. Attendez un instant, et le prince est renversé du rebord.
C'est plus que gênant.
Je refuse de dire du mal de Phanto dans la crainte qu'il me trouve et me tue.
Les Moas volent des globes oculaires qui, à première vue, ne semblent pas représenter un défi de taille. La plupart d'entre eux peuvent être tués avec une barre oblique et ils n'ont pas d'armure pour les protéger.
Mais les rencontrer est le pire .
Dans le déjà assez difficile Zelda II , les Moas volent d'avant en arrière dans des motifs étranges et irréguliers, ce qui les rend très difficiles à connecter. De plus, certains des Moas lâchent du feu, tandis que d'autres drainent de précieux points d'expérience lorsqu'ils vous frappent. Il y en a même - la rare variété bleue - qui sont invisibles à moins que Link ne possède un certain élément. Lorsque vous combattez en groupe, cet ennemi vous rendra fou.
Le seul facteur rédempteur des Moas est la satisfaction que vous obtenez lorsque vous les attaquez avec une poussée ou un saut parfaitement synchronisé. Cela fait tellement de bien de se connecter à l'un de ces mouvements, et cela en vaut presque la peine. Presque .
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UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
C'est le son exact que j'ai fait quand j'étais enfant quand je rencontrais le Diable rouge dans Ghosts 'n Goblins pour la NES. En fait, c'est le bruit que je encore faire quand une course dans ce jerk rouge volant. Il est si ennuyeux.
Le diable rouge se précipite sur Arthur impuissant et est une énorme nuisance à tuer. Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas (et ont été épargnés du niveau de difficulté tortueux du jeu), le personnage principal Arthur est tué avec seulement deux coups sûrs en Ghosts 'n Goblins . Deux coups sûrs. C'est ça! L'un jette son armure; l'autre coup le transforme en os.
Lorsqu'il combat un diable rouge, le démon volant plane constamment haut sur l'écran afin qu'Arthur ne puisse pas le frapper. Lorsqu'il descend, c'est très rapide, obligeant le joueur à sauter par-dessus lui à la dernière seconde possible puis à se retourner rapidement pour attaquer. (Bonne chance si vous êtes accidentellement coincé avec la boule de feu comme arme.) Le processus est incroyablement difficile, rendu presque impossible par la règle de la mort brutale à deux coups.
Et ne me lancez même pas plus tard dans le jeu, lorsque deux Red Devils attaquent Arthur à la fois . Oui, cela se produit réellement.
Je ris de moi-même en tapant ceci parce que les aigles dans l'original Ninja Gaiden me rendre si fou que je ne peux pas m'empêcher de rire comme un fou quand je pense à eux.
Ninja Gaiden est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Je l'adore absolument et je tiens à y jouer au moins une fois par mois. Mais chaque fois que je le ramasse, je suis toujours époustouflé par la frustration des aigles.
La principale raison pour laquelle les aigles sont si exaspérants est en fait un défaut dans la conception du jeu. Tout au long de Ninja Gaiden , si vous déplacez même un pixel dans la direction opposée après avoir tué un ennemi, cet ennemi réapparaîtra immédiatement.
C'est gérable pour la plupart des ennemis, car vous avancez constamment, mais les aigles apparaissent toujours (toujours!) Juste avant de sauter par-dessus une fosse. Après les avoir tués, il est naturel de vouloir reculer un peu pour faire le saut difficile. En faisant cela, cependant, les aigles continuent de réapparaître. Encore et encore.
Je suis sûr que vous connaissez tous les têtes Medusa dans l'original Castlevania . Je suis sûr que vous avez tout de même expérimenté les têtes Medusa dans l'original Castlevania . Ils sont tristement célèbres pour une raison.
Les têtes Medusa sont des ennemis qui se reproduisent sans fin et qui s'approchent de Simon Belmont des deux côtés dans un schéma de vagues difficile à atteindre. En soi, c'est ennuyeux, mais ce qui rend ces ennemis si terribles, c'est le fait qu'ils repoussent Simon lorsqu'ils le frappent.
Ce renversement choquant entraîne généralement le rejet de Simon dans une fosse - en particulier au niveau de la tour de l'horloge. Et ces têtes de méduse sadiques ne s'arrêtent jamais, peu importe combien de temps vous restez assis et les attaquez. ILS JUSTE DEVENIR!
À la rare occasion où les têtes de la méduse laissent tomber une récompense pour votre patience et votre habileté (un cœur ou peut-être un sac d'argent), vous ne pouvez même pas le récupérer sur la probabilité très probable qu'une autre tête apparaisse et vous repousse - vous avez deviné - dans une fosse.
Eff les têtes de Méduse. Et eff pits!
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Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres ennemis volants ennuyeux dans les jeux vidéo, mais ce sont ceux qui m'ont le plus dérangé. Quels sont vos choix pour les ennemis les plus irritants qui ne peuvent tout simplement pas rester sur le putain de terrain?