videogames that make you feel godly
Les jeux vidéo fournissent les outils parfaits pour une évasion pure ou une impuissance totale. En tant que média entièrement interactif, le joueur peut être aussi impliqué que le développeur dans le sort de nos personnages, ou nous pouvons être totalement impuissants à influencer notre destin, avec notre chemin fatal prévu dans le codage.
Une technique que les producteurs de jeux ont utilisée pour exploiter cette situation est de mettre le joueur dans la position d'êtres d'une puissance incroyable sur leur domaine, obligeant le joueur à expérimenter et à considérer les possibilités des pouvoirs qui leur sont accordés, tout en révélant lentement le degré de choix dans notre destin, nous sommes réellement accordé.
En 1995, Joan Osborne a chanté «Et si Dieu était l'un de nous»?. Regardons quelques jeux qui nous aideront à découvrir: «Et si l'un de nous était un dieu»?:
Lemmings (dans lequel le joueur est un Dieu de bienfaisance / génocide)
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As a Dieu de bienfaisance , vous avez un certain nombre de capacités que vous pouvez conférer à vos serviteurs velus, comme le pouvoir de gravir des surfaces verticales, de construire des escaliers ou de creuser à travers la terre.
As a Dieu du génocide , vous avez également le pouvoir d'annihiler les lemmings restants à un niveau.
Si vous êtes coincé, ne pouvez pas enregistrer le reste, ou si vous avez envie d'être une bite totale, le bouton Nuke donne à vos lemmings un compte à rebours de 5 secondes avant de sauter en mille petits morceaux, mettant de petites bosses de la taille d'un lemming dans le niveau de chaque lemming restant. Vous pouvez imaginer que faire éclater 100 de ces boules de poils laisse une grande impression à un niveau, vous donnant un petit aperçu de ce que la tyrannie divine peut faire.
Vous serez obligé de faire des choix difficiles. Pour terminer certaines étapes, vous devrez en sacrifier quelques-unes pour assurer le sort du plus grand nombre. Même un dieu ne peut lutter contre le hasard et le sacrifice.
Les Sims (dans lesquels le joueur est un dieu des relations, du bonheur domestique et des accidents bizarres)
Comme le Dieu du bonheur domestique , vous disposez des outils pour gérer tous les aspects de la vie de votre Sim. En gérant soigneusement leur temps et leur budget et en améliorant leurs équipements, vous pouvez commencer à améliorer la vitesse à laquelle vous gardez les besoins de chaque Sim sous contrôle.
Comme le Dieu des relations , vous êtes responsable de la position sociale de votre Sim grâce à une interaction régulière avec d'autres Sims. Les Sims intimes peuvent devenir amants, se marier et concevoir ou adopter des enfants. Alternativement, vous pouvez vous concentrer uniquement sur votre carrière ou vos intérêts personnels, interagir avec personne et vivre seul, vos échos de charabia hantant un manoir vide.
Quant à être le Dieu des accidents bizarres ? Eh bien, si votre Sim se baigne, vous pouvez supprimer les étapes afin que votre Sim soit coincé dans la piscine. Si vous ne prenez pas soin de vos équipements ou ne placez pas vos meubles à côté d'un feu ouvert, ils peuvent prendre feu. Si vous faites entrer un Sim dans une pièce vide et supprimez les portes, le Sim mourra de faim.
La mortalité est une chienne, n'est-ce pas? Eh bien, ça peut l'être. Tout dépend de vous.
Katamari Damacy (dans lequel le joueur est un dieu de la collecte par l'adhésion)
Dans Katamari Damacy , l'histoire raconte que vous êtes le Prince de Tout le Cosmos, envoyé sur Terre pour rassembler suffisamment de matériel pour recréer les étoiles et les constellations après qu'elles aient été anéanties lors d'une folie ivre par son père, à juste titre intitulé Le Roi de tout le Cosmos.
As a Dieu de la collection par l'adhésion , vous n'avez aucune limite à ce qui peut être ramassé dans le monde. Vous commencez par ramasser des punaises et pourriez finir par ramasser des montagnes entières, malgré votre propre stature.
L'ensemble du jeu a une qualité enfantine et surréaliste à la présentation. Distinctement idiot et hilarant, la bande sonore est incroyablement magnifique et toute l'aventure est fantaisiste et charmante, malgré le fait que vous effacez progressivement une planète pour gagner la faveur d'un alcoolique.
Douglas Adams aurait approuvé.
Désolé, mortels, mais vous ne faites qu'empêcher - c'est exactement là où vous les voulez.
Halo: Combat Evolved (dans lequel le joueur est Sauveur de l'humanité)
Halo: Combat Evolved se concentre sur la lutte de l'humanité contre The Covenant, une alliance d'étrangers unis sous la révérence d'une civilisation de longue date connue sous le nom de Forerunners. Ils croient que cette race détient la clé du salut dans les vastes mondes annulaires laissés pour compte.
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Vous êtes le Master Chief Petty Officer John-117, ou Master Chief pour faire court, un super soldat SPARTAN-II amélioré cybernétiquement et l'un des derniers du genre. Vous avez été formé et conçu pour le combat dès l'âge de six ans.
Vos alliés vous vénèrent et vos ennemis maudissent votre nom.
Et pas étonnant. Vous avez peu de scrupule à patauger dans des armées entières d'hommes militaires lunaires, soit en punissant furieusement votre ennemi avec sa propre technologie, soit en ayant des rencontres rapprochées en utilisant la meilleure ligne de l'humanité dans des distributeurs de métaux chauds brutaux.
En bref, vous êtes le dernier espoir pour l'humanité de gagner la guerre contre The Covenant. Vous êtes altruiste, surhumainement puissant et emblématique de vos amis et ennemis. À cette fin, vous obtenez certainement un goût de piété, bien que vos pouvoirs n'empêchent pas la perte d'alliés. Même un super soldat doit payer la redevance pour sa guerre.
God of War (dans lequel le joueur devient finalement le… euh… God of War)
Probablement le jeu le plus évident pour avoir des interprétations pieuses, car le titre donne un indice subtil qu'il peut y avoir une piété ici, Dieu de la guerre vous plonge dans les interprétations les plus sanglantes de la mythologie grecque.
La chair et l'os sont coupés et le sang vole, car les moyens de transport les plus viscéraux de la tradition classique tentent de vous sauvage, de vous gouiner et de vous mutiler. Votre réponse par défaut est de mutiler hideusement avec vos lames jumelles avant de s'approcher pour délivrer un coup double directement dans l'œil, ou pour déchirer les ailes d'un démon de leurs orbites. Kratos est une rage personnifiée, avec le poids de ses conquêtes meurtrières et l'exécution de ses proches sur ses épaules.
Kratos est implacablement sauvage dans sa quête de rédemption et ne laissera aucun être, mortel ou autre, se mettre en travers de son chemin. À cette fin, Kratos est l'incarnation de la vengeance épique, avec une fureur et un but capables de renverser les dieux. Cependant, la force de vaincre un dieu n'accorde pas de réconfort. Kratos peut se retrouver face à des ennemis plus puissants que n'importe quel dieu: culpabilité et remords.
Plus que tout autre support, le jeu vous donne la possibilité de ressentir quelque chose. Nous ne pouvons pas tous être des soldats, des gangsters, des détectives, des paper-boys, des super-héros, gérer un parc à thème, courir des voitures de formule 1, sauver l'humanité d'une menace extraterrestre, effacer humanité comme une menace étrangère, ou devenir un ver de taille sans cesse croissante dans nos affaires quotidiennes typiques.
Nos médias sont particulièrement capables de présenter une expérience personnelle ou d'improvisation unique, régimentée de manière sélective afin que vous puissiez tirer parti d'une compréhension de vos compétences et des règles, avant de vous donner la possibilité de les exploiter.
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En ce qui concerne les jeux vidéo, les différences apparaissent sur la façon dont la piété est abordée: En tant que dieu, avez-vous le choix de ce que vous pouvez ressentir? Vos sujets sont-ils simplement vos jouets sur lesquels vous avez toute liberté, ou êtes-vous enchaînés, par choix ou par conséquence, à des objectifs que personne, pas même les dieux, ne pourraient peut-être éviter?
Avec des jeux vidéo qui vous font vous sentir pieux, il est axiomatique que vous ayez un avant-goût de la nature des dieux vénérés à travers l'histoire, ainsi qu'un peu de la philosophie et de la théologie que la divinité évoque. Vous comprenez également la constante que cela semble facile en haut, mais cela ne signifie pas que ce soit le cas.
Inévitablement, avec le pouvoir divin vient un fardeau divin.