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( Le week-end dernier, notre copain espiègle et maladroit Wario a célébré son 25e anniversaire! Rejoignez Khalid pour une rétrospective et une analyse du bouffon de thésaurisation et de la façon dont il réussit en tant que grande parodie d'une figure emblématique. Vous voulez voir votre travail présenté par Destructoid? Assemblez quelque chose qui attire notre attention! - Nous s )
Wario - il est gros; Il est paresseux; il est gourmand; c'est un tricheur; et pourtant, malgré tout cela, je ne peux pas m'empêcher de l'aimer. Wario est, à mon humble avis, le «jumeau maléfique» le plus parfait de l'histoire des jeux vidéo.
Cela peut sembler difficile à croire, mais le 21 octobre 2017 marque le 25e anniversaire de la création de Wario. Wario a fait ses débuts au Japon en 1992 Super Mario Land 2: Six pièces d'or , un jeu produit non pas par le père de Mario, Shigeru Miyamoto, mais par son mentor et créateur du Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario lui-même a été créé par Hiroji Kiyotake qui a également conçu Samus et dirigé le recréé récemment Metroid II: Le retour de Samus .
Dans Six pièces d'or Wario est joué assez directement comme un gros clone brutal de Mario, utilisant même les propres power-ups de Mario contre lui, mais sous des formes optimisées.
La plupart du temps, les clones `` diaboliques '' sont exactement le même personnage recoloré, peut-être même `` maléfique '' avec les mêmes capacités mais `` plus cool '' avec des couleurs sombres, des flammes et des tatouages tribaux et rendus plus gros ou plus puissants. C'est ce que j'appelle le «syndrome d'Akuma». Dans Super Street Fighter 2 Turbo Capcom a ajouté un patron secret, Akuma. Akuma a pris le design de Ryu, l'affiche pour combattant de rue , et lui a simplement donné une nouvelle tête et assombri ses palettes de couleurs. Dans des circonstances spécifiques, Akuma vole dans le ring et bat immédiatement le boss principal du jeu en un coup, montrant à tout le monde à quel point il est cool et dur à cuire.
La forme primordiale de Wario suivait mécaniquement le trope standard. Comme la plupart des doppelgängers, il a simplement pris les capacités du personnage d'origine et les a amplifiées. Ryu a une boule de feu alors Akuma obtient une boule de feu aérienne et une boule de feu au sol à plusieurs coups. Le concept est suivi de manière similaire dans de nombreux autres personnages. La principale caractéristique de Sonic est qu'il peut se déplacer rapidement, alors Sega a créé Shadow the Hedgehog et lui a donné le pouvoir de presque immédiatement passer d'un endroit à un autre. Il y a des dizaines de personnages suivant ce concept de design, d'Axel Gear et Sparkster, à Evil Lara et Lara Croft, à Bad Rayman et, enfin, Rayman évidemment. Il est beaucoup plus difficile de trouver les méchants vraiment étoffés. Là où Wario commence à briller, c'est après cela, quand il commence à devenir son propre personnage.
Dans le nom déroutant Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario est devenu jouable pour la première fois, et plutôt que de continuer à donner à Wario des versions plus grandes et plus robustes des pouvoirs de Mario, ils ont renversé cette idée ainsi que plusieurs autres parties de la Mario formule de jeu.
Tous ceux qui ont joué à un jeu vidéo savent que toucher un ennemi dans Mario le blesse. Dans Wario Land , à moins que l'ennemi n'ait une sorte de pointe ou un autre danger, il a simplement heurté le corps encombrant de Wario sans dommage. De plus, le claquement d'épaule de Wario lui a permis de percuter de nombreux ennemis et de les repousser.
Mario est surtout connu pour sa mobilité, plus particulièrement sa capacité à sauter. Au lieu de la direction et de la distance ascendantes, ils ont donné à Wario une attaque vers le bas. Wario utilisait son poids lourd pour claquer des fesses deux ans avant Mario 64 .
Même la façon dont Wario interagissait avec les pièces était différente de Mario, car elles pouvaient être utilisées non pas pour des vies supplémentaires, mais comme armes ou monnaie dans un magasin.
Dans la personnalité de Wario, Nintendo a échangé, déformé ou parodié des parties de la personnalité de Mario. Les pièces, l'argent et le trésor sont devenus le but de Wario. Dans Mario, en tant que joueur, nous voulons des pièces; ils sont une force motrice qui aide à orienter un joueur sur la bonne voie ou à le récompenser lorsqu'il trouve des secrets. C'était un bonus pour nous. Ils n'avaient vraiment pas d'importance pour Mario lui-même.
Maintenant Wario, Wario ne se soucie pas de sauver une princesse. Si la princesse était dans un autre château, cela n'avait pas d'importance pour lui. En fait, la princesse ne pas être là rend les choses plus fluides puisqu'il voulait juste le château de toute façon et maintenant il n'a plus besoin de l'expulser des lieux. Wario n'est pas vraiment mauvais cependant, il ne se soucie que de ce qui rend sa vie meilleure. S'il aide accidentellement quelqu'un sur le chemin, c'est bien pour lui.
Tout cela est bien beau, mais c'est toujours un peu ennuyeux. Nintendo n'a rien fait qui fasse que Wario se sente finalement tout cette différent.
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Wario Land 2 était quand Nintendo a décidé de plonger et de tenter sa chance; c'est quand ils ont inversé le concept de base d'un Mario jeu sur sa tête. Wario Land 2 et 3 sont les valeurs aberrantes de la série, un concept de design que je souhaite qu'ils reviennent. Le but du jeu n'était pas d'éviter de se faire toucher, ce n'était pas d'accélérer aussi longtemps que possible. Non, en fait, la prémisse du jeu exigeait souvent que vous soyez touché. C'est devenu moins rapide et plus difficile à résoudre. À part le boss final, il était en fait impossible de terminer un match. Le jeu a inversé tout ce que vous saviez sur Mario. Un peu ironique, ils ont choisi d'avoir un personnage dont l'intelligence est souvent en cause être la star d'un jeu de puzzle.
Wario Land 2 a été un succès retentissant alors, bien sûr, il y a eu une suite, le nom beaucoup plus logique Wario Land 3 en 2000. À ce stade, Wario était un incontournable du monde Nintendo, apparu dans deux de ses propres jeux et plusieurs croisements. Il était temps que Wario reçoive quelque chose qui lui manquait depuis le début: un frère. Entrez dans le knock-off pointu et dégingandé de Dick Dastardly nommé Waluigi.
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Je sais que je vais avoir beaucoup de haine pour ça, mais je ne suis pas un grand fan de Waluigi. Il y a une élégance à Wario qui ne se voit pas à Waluigi. Beaucoup de choses à Wario ne fonctionnent pas avec son grand frère.
Le plus évident est le W. C'est simple avec Wario, vous prenez une lettre et la retournez et vous obtenez la version diabolique du même personnage. A W et M sont très clairement liés linguistiquement et artistiquement. Vous tournez un L à l'envers, comme nous le voyons sur la tête de Waluigi, et cela devient vide de sens dans le cadre de son nom. En japonais, «warui» signifie «mauvais». La simplicité du changement de nom de Wario fonctionne à l'échelle internationale dans deux langues différentes. Le jeu de mots Waluigi fonctionne toujours au Japon en raison de la similitude des sons R et L en japonais, malheureusement, ce même changement ne signifie rien pour un anglophone. Tout ce que nous obtenons est une syllabe supplémentaire et un nom difficile à dire. Sur le plan artistique, le L à l'envers n'a aucun lien avec le nom de Walugi comme le W avec Wario. Le tout s'effondre.
Rien dans les capacités ou la personnalité de Waluigi ne tient beaucoup à refléter Luigi pour le déformer au-delà de son apparence. Être gourmand et tricher sont des traits attendus d'un méchant, ceux pour lesquels Wario avait déjà établi un précédent.
Les apparences sont cependant une partie importante de tout doppleganger maléfique, et c'est un domaine que Waluigi brille tout aussi brillamment, ou obscurément je suppose, que son frère tubby.
Comme Wario, Waluigi prend les visuels de Luigi et les exagère. Waluigi prend une palette de couleurs de violet, qui, vu sur une roue chromatique, est à la même distance du vert de Luigi que du jaune de Wario au rouge de Mario
Il y a beaucoup de petites touches comme la roue chromatique que les frères Wario ont tordue sur les plombiers deux. Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, c'est que les moustaches de Wario et Waluigi ne sont que des versions aiguisées de leurs homologues héroïques. Wario a six pointes vers le bas dans sa moustache correspondant aux six courbes sur la fourrure des lèvres de Mario et Waluigi a un point de chaque côté pour correspondre à la moustache incurvée unique de Luigi. Les chaussures de Mario et Luigi sont arrondies et hautes, donc les chaussures de Wario et Waluigi sont concaves et pointues. Les frères Mario ont un gros iris bleu sur les yeux tandis que les frères Wario n'ont pas d'iris du tout - ils ont plutôt des anneaux bleus autour des yeux.
Ce genre d'attention aux détails est une grande partie du charme des frères Wario. Contrairement à de nombreuses autres versions maléfiques des personnages, ce ne sont pas des clones directs ou même des versions malformées du héros, il y a toujours une intention claire derrière chaque choix dans la façon dont ils ont été faits.
En 2003, le premier Warioware jeux est sorti. Dans la série, les costumes de Wario se sont éloignés de son habit normal et ont supprimé visuellement la plupart des liens avec Mario. Pourtant, lorsque vous approfondissez, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir comme si Wario est toujours en train de jouer avec Mario pour son propre gain. Comme Mario avec Nintendo, Wario est devenu le leader, le visage et, à certains égards, la mascotte d'une société de jeux vidéo.
Où allons-nous à partir d'ici? Bien que Wario ait une relation avec Captain Syrup, il n'y a toujours pas de personnage de type Wapeach dans l'univers Mario. Bien sûr, certains d'entre nous pourraient essayer de prétendre que Daisy est déjà la jumelle maléfique de Peach, en réalité il n'y a personne dans ce rôle, et c'est dommage. Il y a quelque temps, notre ami Jonathan Holmes avait ses propres idées pour un design Wapeach, une qu'il a partagé sur Twitter pour obtenir des commentaires.
Comme les moustaches et la hauteur des Mario Brothers, Daisy et Peach sont similaires avec de nombreuses légères différences. Les cheveux, les cils, les broches, les couronnes et, plus évidemment, leurs cheveux étaient tous variés. Je vois que Holmes a fait que les traits de personnalité de Peach pour tirer le meilleur parti sont probablement sa vanité et ses positions de royauté. Une personnalité narcissique avec peu de soin pour ceux qu'elle gouverne serait une bonne représentation de l'intendance désintéressée de Peach envers les habitants du Royaume Champignon. Je me demande comment Nintendo traiterait un tel sujet dans leurs jeux sans compromettre l'âme des conceptions artistiques de la famille 'Wa'.
En dépit d'être partout, les doppelgängers sont assez difficiles à réussir. Même certains des meilleurs homologues maléfiques d'un jeu sont encore assez basiques avec quelques différences par rapport à leur source d'origine. Dark Link et SA-X sont les points forts de leurs jeux respectifs tout en contenant peu ou pas de personnalité. Le fait que Nintendo ait si bien réussi avec Wario est incroyable et prouve ce qui rend la franchise Mario forte: ses personnages et son monde sont si soigneusement conçus.
Au cours de la carrière de Wario, il a porté de nombreux chapeaux - un concepteur de jeu, un motard, un chasseur de trésors et un chapeau qui crache du feu pour une raison quelconque. Pourtant, peu importe ce qu'il fait, peu importe sa méchanceté, Wario parvient à se frayer un chemin dans nos cœurs tout en ramassant nos poches.