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C'est Pablo Schreiber et Jen Taylor respectivement
Le Halo émission de télévision devrait faire ses débuts le 24 mars, et après avoir vu les premiers épisodes, il ne manquera pas de faire sensation pour plusieurs raisons. D'une part, il a un budget énorme! Mais cela prend aussi quelques libertés avec le Halo univers en vertu du fait qu'il s'agit d'un projet complètement séparé qui n'est pas redevable aux jeux.
Nous nous sommes assis avec plusieurs membres de la distribution et de l'équipe pour parler de l'immense pression d'adapter une série avec tant d'histoire, et de toutes les attentes qui accompagnent cette tâche.
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Le co-créateur Steven Kane et le producteur exécutif Kiki Wolfkill ont déclaré à la presse qu'ils avaient une boucle de rétroaction constante avec 343 Industries (the current steward of the games), soit pour extraire d'anciens personnages, soit pour en créer de nouveaux authentiques. Eh bien, il y a certainement des anciens! Plus particulièrement, Master Chief (John-117) est de retour (Pablo Schreiber), tout comme Cortana (Jen Taylor). Et dans un tour fascinant, Taylor (qui exprime Cortana dans la série de jeux) de retour pour le live-action adaptation pour continuer à jouer le personnage.
En regardant l'émission, j'ai remarqué que tout le monde avait des défis très différents et je voulais avoir le point de vue de Taylor sur la difficulté de passer à la télévision. Il s'avère qu'elle avait déjà suivi une formation ! En riant, Taylor nous a dit que la leçon travaillait sur cette (série) pendant 20 ans et était capable de prendre tout ce que nous avions créé auparavant pour commencer ce voyage, ce qui était un cadeau. Et passer de la voix off à la capture de mouvement, ce qui m'a aidé à faire de la capture de mouvement à l'écran. Toute mon expérience antérieure a conduit à ce moment.
Elle souligne que l'élément de capture de mouvement l'a déjà préparée à se mettre à la place d'une nouvelle forme de Cortana, pour ainsi dire, qui est une expérience de vie fascinante en soi. Plus tard dans l'interview, Taylor, dans un moment très humble, a déclaré qu'elle n'avait même pas vraiment réfléchi à l'idée de passer des jeux à une adaptation en direct de Halo .
Nous voulions également avoir un aperçu de Yerin Ha, qui joue Kwan Ha Boo : un personnage unique à la série. Sans trop en dire, son histoire est liée à Master Chief très tôt dans la série, après le premier grand jeu d'action. Contrairement à plusieurs autres membres de la distribution principale, Yerin Ha a une ardoise complètement vierge, nous l'avons donc interrogée sur ses propres défis personnels.
Réfléchissant un peu, elle a répondu : C'était différent pour moi parce que mon personnage est nouveau. Je n'ai pas vraiment essayé de m'imprégner autant que possible de la Halo monde. Je me suis concentré sur les scénarios et les choses dont nous voulons parler : la politique corrompue, les dictatures, l'espoir, l'amour et tout ce genre de choses. C'est tout ce sur quoi je me suis concentré avec Kwan et lui donner vie. Elle a expliqué que jouer à Kwan lui avait appris à parler pour elle-même, et elle espère que le public se sentira responsabilisé en conséquence.
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Que quelqu'un joue ou non un ancien ou un nouveau visage, la pression est sur tout le monde à cause de la Halo nom, et ce surnom est synonyme de Master Chief. Une grande responsabilité repose carrément sur les épaules de Pablo Schreiber, qui a été vétéran de la télévision pendant près de 20 ans. Vous l'avez probablement déjà vu dans quelque chose auparavant, que ce soit Le fil (rappelez-vous Nick?!), Orange est le nouveau noir , Mauvaises herbes , ou un bref passage dans l'épisode de Noël de la saison 6 de Il fait toujours beau .
Menant à ma principale question sur la façon dont il a géré le poids de Master Chief, j'ai dit à Schreiber que j'avais vu certaines de ses performances franchement dignes d'un Emmy dans Dieux américains dans les deux épisodes de Halo que j'ai regardé. Il semble commandant, ce qui, vous savez, est en quelque sorte une exigence pour Master Chief, mais il ajoute également un peu de vulnérabilité stoïque dans plusieurs scènes lorsque cela est nécessaire. Je lui ai demandé comment il se sentait en essayant d'être à la hauteur du personnage et ce qu'il apportait à la performance de sa vie personnelle.
Souriant, Schreiber nous a dit : Eh bien, j'ai vécu les 43 dernières années de ma vie, j'ai été blessé, aimé et j'ai eu des enfants. Toute mon expérience de vie est matière à performance lorsqu'il s'agit de créer un personnage. Il a poursuivi en disant que je pense que ce que vous avez évoqué est une vulnérabilité de ce personnage que nous ne connaissons pas dans le jeu. La construction de cela est qu'il s'agit d'un jeu de tir à la première personne où l'on vous demande de croire que vous êtes le Master Chief. Et maintenant, nous faisons une émission de télévision qui est un média très différent. Et pour apprendre à connaître le personnage et sympathiser avec lui, il faut une autre forme de narration. Et nous remplissons des aspects du personnage et de son humanité que vous aviez l'habitude de remplir avec votre propre personnalité. Le processus de la première saison de l'émission télévisée est que John apprend à connaître qui il est en tant qu'humain. Et les gens apprendront à connaître le Master Chief.
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Lorsqu'on lui a demandé combien de temps Schreiber passait dans un costume, il a noté, haletant, que cela ressemblait à une vie! C'est 55 livres de plastique. Le poids n'est pas la partie la plus difficile, c'est à quel point il vous rend immobile. L'armure Mjolnir est censée vous rendre surhumain et super capable. Mais à la place, vous êtes empilé avec 55 livres. Avant de partir, il nous a donné ces mots d'adieu : C'est une énorme responsabilité (à la hauteur des jeux). Au contraire, l'espoir est que l'émission de télévision remplit des endroits qui n'ont pas été explorés.
Cela dépend évidemment du public, mais avec la saison deux déjà éclairée, ils ont tout le temps de travailler dans ce sens.