your opinions racing games are stupid
Tous les jeux n'ont pas besoin de coques bleues
(Scrustle a quelques mots principaux à partager sur le genre de course étonnamment diversifié. Sims, coureurs d'arcade et tout le reste, il semble qu'il y ait beaucoup de discorde dans l'évaluation des jeux de course quand ce ne sont pas seulement des jeux de course mais des coureurs réalistes, coureurs maladroits de karting, et encore plus au-delà de l'horizon. Vous n'avez pas un genre que vous aimez mais est mal compris? Créez votre propre blog aujourd'hui! ~ Strider)
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La préface
C'est un sujet sur lequel je discute depuis très longtemps maintenant, mais j'ai toujours hésité à me déplacer. Je n'ai jamais été sûr que Destructoid soit le bon public pour ce genre de chose, et malgré mon titre certes incendiaire, je n'ai pas l'intention d'être conflictuel à ce sujet. Mais je continue de voir ces mêmes opinions mal informées apparaître partout dans les différents endroits que je visite, pas seulement Dtoid, donc à un moment donné, je devais juste dire que c'était assez. Je ne m'attends pas à me faire de nombreux amis avec ce blog, et je doute qu'il soit même lu par beaucoup de gens à qui je veux envoyer le message, mais ce que j'essaie de dire ici n'est pas quelque chose de négatif. Je veux favoriser une meilleure compréhension de ce genre. Je ne veux dire à personne qu'ils ont tort d'avoir aimé ou détesté un jeu en particulier, mais je veux que les gens aient au moins un certain respect pour le genre dans son ensemble.
La fausse dichotomie
Avant de parler de points spécifiques, je voudrais aborder la source principale de ces problèmes. Tout découle d'une fausse dichotomie que les gens appliquent aux différents sous-genres des jeux de course. Vous entendrez généralement que les jeux de course sont des jeux d'arcade ou de simulation et que tous les jeux de course appartiennent à l'une de ces deux catégories. C'est fallacieux et une simplification excessive de ce que sont les jeux de course. Mais que signifient exactement ces mots?
Selon moi, ces définitions sont basées sur la façon dont un jeu traite son modèle de manipulation. Les coureurs de simulation sont basés sur un modèle de maniement qui est censé être une reproduction aussi précise que possible de la physique du monde réel et de la maniabilité des voitures. En d'autres termes, les voitures conduisent comme elles le font dans le monde réel. Le comportement d'une voiture dans la vie réelle dans certaines circonstances doit être reproduit le plus fidèlement possible dans le jeu dans les mêmes circonstances.
L'un des plus grands jeux de course de tous les temps, quel que soit le sous-genre.
Les coureurs d'arcade, d'autre part, sont des jeux qui évitent intentionnellement cela. Ils ne sont pas le contraire au sens propre du terme, mais ils mettent l'accent sur la «règle du cool». C'est très stylisé, exagéré, la réalité soit maudite. En général, moins un jeu est préoccupé par la physique réaliste, plus il est un coureur d'arcade, ce qui m'amène à expliquer pourquoi cette dichotomie est une pauvre simplification.
Ces deux catégories ne sont pas des cases mutuellement exclusives qui peuvent être appliquées à un jeu sans qualification. Les jeux de course, comme beaucoup d'autres genres, sont un spectre. Une échelle glissante entre ces deux extrêmes. Où se termine exactement une catégorie et où commence une autre n'est pas une distinction difficile et rapide. Nous ne pouvons vraiment dire que la zone du spectre d'un jeu de course peut tomber. Et c'est ce qui crée une telle confusion et une colère inutile sur un jeu en particulier. Je vois tellement de gens négliger de comprendre ce spectre et placer un point arbitraire, et souvent tout à fait faux, pour faire la distinction entre les jeux de simulation et les jeux d'arcade. Pour le démontrer davantage, je parlerai de quelques exemples spécifiques du schéma ci-dessous.
Guide totalement officiel.
Les simulateurs
À cette extrémité de l'échelle, nous voyons plusieurs sims exclusifs PC, avec des goûts de iRacing et rFactor . Ces jeux sont destinés à être les coureurs les plus réalistes que vous puissiez obtenir en tant que produit de consommation. Ils sont totalement intransigeants et ne font aucune concession à être autre chose que ce qu'ils sont. Ils sont généralement conçus pour être assez impitoyables et nécessitent essentiellement un volant pour pouvoir jouer.
Ensuite, vous avez les sims de console, avec le Forza Motorsport et Grand tourisme Jeux. Ceux-ci essaient toujours d'être aussi réalistes que possible, mais font quelques concessions que les sims PC ne font pas. Ils ont généralement une manipulation légèrement plus indulgente, car ils sont conçus pour être jouables sur un contrôleur standard, et sont conçus pour être un peu plus accessibles afin qu'ils soient plus agréables pour un public plus large. Ils ont également parfois quelques légères limitations techniques en raison de leur contrainte sur le matériel de la console. Malgré cela, ils essaient toujours très fermement de fournir un modèle de manipulation réaliste. Ils sont suffisamment réalistes pour que les pilotes de course professionnels puissent les utiliser et les utilisent pour pratiquer leurs compétences.
Celui-ci a essayé de diviser la différence entre les simulations PC et console.
Le terrain d'entente
C'est là que nous avons des jeux de course qui ne correspondent pas vraiment aux catégories de simulation ou d'arcade, et peuvent avoir une assez grande variation dans la façon dont ils abordent leurs modèles de manipulation. J'aime penser à ces jeux comme allant vers un modèle de manipulation crédible, ou basé sur la physique hollywoodienne. Ils n'essaient pas d'être réalistes, mais ils essaient de fournir une expérience qui semble possible, basée sur des notions générales préconçues sur le comportement des voitures influencées par les médias en général.
Du côté le plus proche des sims, nous avons les goûts des Forza Horizon jeux et Besoin de changement de vitesse Jeux. Ces jeux pourraient être décrits comme des sims dans un sens, mais leur objectif principal n'est pas le réalisme. Tandis que le Horizon les jeux conservent la même physique de base et le même système de manipulation que le Motorsport jeux, ils ont plus de concessions qui leur sont faites qui détournent l'attention du réalisme. C'est un jeu qui essaie d'avoir son gâteau et de le manger, en conservant la sensation de sa série soeur, mais d'une manière qui met l'accent sur le plaisir et l'accessibilité, plutôt que de faire uniquement des concessions basées sur l'aspect pratique.
Un plus décontracté Allez.
De même, le Décalage les jeux sont ceux qui ont une sensation de manipulation semblable à une simulation, mais mettent davantage l'accent sur l'expérience de conduite de vraies voitures de course, plutôt que de reproduire exactement leur comportement. Alors que les vrais jeux de simulation offrent un type d'expérience similaire, ils le font grâce aux propriétés émergentes du moteur physique, tandis que Décalage les jeux essaient de réaliser ce même sentiment à travers des effets spéciaux superposés, comme le design sonore et visuel. Il essaie de fournir une expérience similaire, mais d'une manière plus accessible et plus artistique.
Du côté plus proche des jeux d'arcade, mais toujours dans ce juste milieu, on voit l'autre Besoin de vitesse Jeux. Alors que diverses entrées différentes de cette série hésitent beaucoup à cette échelle, plusieurs étant plus fermement placées dans la catégorie arcade, elles sont en moyenne à peu près à ce point. Le jeu le plus récent de la série (le redémarrage simplement appelé Besoin de vitesse ) se trouve également se situer autour de ce milieu de la plage couverte par la série. Dans ce jeu, les voitures ne se comportent pas du tout de façon réaliste. Leur accélération, leurs niveaux d'adhérence, leurs caractéristiques de dérive et leur capacité à voler dans les airs et à survivre aux accidents sont tous très similaires à des arcades. Pourtant, les vitesses générales que vous atteignez dans le jeu, la taille de votre cercle de braquage et la façon dont les voitures se comparent les unes aux autres sont quelque peu crédibles. C'est une tentative de donner une sorte de sensation à la terre, tout en vous permettant de tirer facilement des exploits ridicules. La plupart des autres jeux qui se situent à ce niveau dans le spectre font la même chose, et la plupart des jeux de course modernes ont tendance à aller dans ce domaine. Tout comme avec Forza Horizon et le Décalage jeux, c'est si proche d'un coureur d'arcade qu'il pourrait tout aussi bien être considéré comme un. Ce n'est qu'à un petit pas d'être un véritable coureur d'arcade, mais la distinction entre les deux étant aussi peu claire qu'elle est, peu importe.
Si seulement ça jouait aussi bien qu'il n'y paraît.
Trouvé entre ces exemples, et plus près du milieu du spectre, vous trouverez des jeux comme Project Gotham Racing et Pilote de course: GRID . Ce sont des jeux qui prennent une certaine influence des coureurs d'arcade et de sim, et ne sont donc pas vraiment assez proches pour dire qu'ils appartiennent n'importe où dans l'une ou l'autre catégorie. Projet Gotham Par exemple, il y a des éléments de simulation dans la mesure où les voitures peuvent aller aussi vite qu'en réalité, mais ont une maniabilité beaucoup plus réactive et adhérente. Pourtant, ils se comportent également d'une manière qui apporte plus de nuances à leur modèle de manipulation que quelque chose avec une influence plus arcade. Les voitures peuvent survirer et sous-virer à des degrés divers, ce qui peut être contrôlé d'une manière similaire à la façon dont les sims le permettent, bien qu'il le fasse d'une manière beaucoup plus indulgente.
Avant de m'occuper des jeux d'arcade, je veux dire que cette catégorie moyenne est parfois reconnue. Vous entendrez parfois des gens dire qu'un jeu se situe au milieu de la simulation et de l'arcade, et se situe plutôt entre les deux. Bien que ce soit mieux que de commettre l'erreur de ne reconnaître que la simulation et l'arcade, il y a souvent des problèmes avec cette perspective aussi. Bien que ce ne soit pas toujours le cas, j'entends souvent les gens définir ce terrain d'entente comme une autre catégorie mutuellement exclusive et émettre une autre série de jugements mal informés sur les jeux qui y correspondent. Soit les gens diront que les jeux qui débarquent ici sont confus et ne savent pas ce qu'ils essaient d'être, ou que quelque point insaisissable dans ce terrain d'entente est une sorte de Saint Graal que tous les jeux de course devraient essayer d'atteindre. Ce sont évidemment à la fois toujours des simplifications et des malentendus sur ce que sont ces jeux.
Les jeux d'arcade
Ici, nous avons les goûts de Burnout et Ridge Racer . Comme mentionné précédemment, ce sont des jeux qui ne tiennent aucun compte du réalisme ou de la crédibilité. Ils sont basés sur le fait d'être aussi flashy et excitant que possible, mais aussi d'être très accessibles d'une manière à ramasser et à jouer. Non pas que ces jeux soient simples et peu profonds, mais ils sont censés être amusants sans aucune pratique nécessaire, bien qu'ils puissent toujours être conçus avec un grand potentiel de maîtrise. Les voitures se comportent d'une manière que vous ne verriez que dans un jeu, ou peut-être dans un dessin animé, et n'essayez pas d'avoir ce ton ancré que les autres coureurs moins axés sur l'arcade ont.
Burnout (et Ridge Racer ) en est l'archétype par excellence. Les voitures accélèrent extrêmement rapidement et peuvent atteindre des vitesses folles. L'adhérence est presque infinie, avec un cercle de braquage serré et réactif. Les dérives sont faciles à exécuter et peuvent même vous rendre plus rapide. Les voitures s'écrasent et s'entrechoquent comme des jouets, et la gravité semble avoir peu d'effets négatifs sur elles. La mécanique de boost inexplicable prête également une autre couche de mépris à la réalité. La présentation audiovisuelle fait un effort supplémentaire pour transmettre tout cela de la manière la plus élégante aussi, la précision étant sacrément damnée.
Sérieusement, Burnout Paradise est incroyable.
À l'extrémité la plus extrême des coureurs d'arcade, nous trouvons des goûts de F-Zero . C'est un jeu qui va tellement loin du réalisme qu'il n'utilise même pas de voitures. Vos véhicules défient la physique d'une manière qui donnerait sûrement un saignement de nez à Einstein et vous ferait voyager à des vitesses risibles dans leur absurdité. Il prend également le style de présentation vu dans des choses comme Burnout et le monte à 11. Ou peut-être 12, car Burnout est déjà à 11.
La stupidité
Maintenant, ces explications sont toutes belles et dandy, mais ce ne sont pas vraiment les gens qui se trompent que je trouve exaspérant en soi. La plupart de ces définitions ont un certain niveau de subjectivité, où la ligne entre une catégorie et la suivante n'est pas si importante. Ce qui dérange vraiment mes plumes, c'est le genre de choses que les gens disent quand ils ne comprennent pas que ces différentes catégories existent, ou pourquoi elles existent. Ces opinions se présentent également sous de nombreuses formes différentes, je vais donc parler de plusieurs perspectives différentes.
La première opinion dont je veux parler est parmi les plus irritantes, et c'est celle qui m'a en fait incité à monter ce blog. C'est l'opinion qu'il n'y a plus de jeux de course d'arcade, et que tout dans une simulation maintenant. Comme j'ai passé la majeure partie de ce blog à l'expliquer jusqu'à présent, cela est manifestement faux, et c'est une simplification excessive du genre, et montre un manque total de compréhension du comportement des voitures ou de ce qui définit une carte SIM.
Les jeux indépendants prennent le relais d'une industrie AAA négligente.
Cependant, bien que cette opinion soit souvent exprimée avec un air odieux de mépris, je peux quelque peu sympathiser avec. Il est vrai qu'il y a un manque criant de vrais coureurs d'arcade libérés ces derniers temps. Nous manquons cruellement de jeux qui correspondent à ce tiers du spectre. Et en tant que fan de jeux de course dans son ensemble, je le déplore aussi. Je veux plus de jeux comme ça. ça me manque Burnout grandement. C'est la raison pour laquelle j'ai même commencé à participer à des jeux de course en premier lieu. Mon désir de voir plus de jeux comme celui-ci est la raison pour laquelle j'ai soutenu Étape d'opération Kickstarter, et j'attends avec impatience les goûts de Arcade Racer des années 90 et Power Drive 2000 .
Je comprends donc cette frustration. Un secteur majeur de ce genre est mal desservi et manque un tas de potentiel. Mais ce n'est pas une raison de se moquer de tous les autres jeux de course, surtout lorsque vous ne comprenez même pas de quoi vous parlez. Parce que lorsque nous regardons le genre de course en connaissant le spectre plus large, les jeux de simulation ne sont pas vraiment si communs non plus. Sur les consoles en particulier, il n'y a eu à peine qu'une poignée de cette génération jusqu'à présent, la PS4 n'en ayant vraiment qu'une Voitures de projet . Et juste parce que quelque chose n'est pas complètement exagéré, cela n'en fait pas une simulation. Cela ne signifie même pas nécessairement que ce n'est pas un coureur d'arcade. Des choses comme de vraies pistes ou de vraies voitures ne font pas de sim. Certaines des simulations les plus hardcore n'utilisent même pas de vraies voitures ou pistes, car il peut être difficile de payer les licences pour ce genre de choses lorsque vous êtes un petit studio qui crée un jeu très niche.
Malgré un manque de contenu sous licence, Vivre pour la vitesse est extrêmement modifiable.
Le prochain dont je veux parler est peut-être moins courant, mais c'est plus ou moins l'inverse de la plainte précédente. Comme la plupart des gens qui lisent ceci ne le savent peut-être pas, les fans pour les coureurs de sim ont tendance à être plutôt petits et insulaires. Ce ne sont pas nécessairement des gens qui ne jouent pas à d'autres jeux, mais les communautés qui grandissent autour d'eux ont tendance à être très dévouées à ce jeu en particulier, étant donné la nature exigeante de celui-ci. En tant que telle, une sorte de chambre d'écho a tendance à se développer dans ces fanbases, certaines opinions devenant une sagesse généralement acceptée, même si elles sont parfois plutôt mal informées.
Celui en particulier qui m'énerve, c'est cette attitude que l'arcade est un mot sale. Il y a un élitisme qui s'est développé, où plus votre sim est hardcore, mieux c'est et meilleur joueur que vous êtes. C'est un peu comme la distinction des joueurs hardcore et occasionnels utilisés dans le fandom de jeu plus général. La différence est que, bien que cette attitude ne soit généralement pas prise au sérieux car elle est ouvertement moquée, la nature insulaire des communautés de coureurs de sim signifie qu'il n'y a personne pour appeler les gens à leurs conneries, et cette attitude est transmise. Les joueurs de simulation de PC regardent vers le bas les joueurs de simulation de console, et il y a même une section de la force communauté qui regarde vers le bas sur la Horizon spin-offs, les appelant des «jeux d'arcade occasionnels» qui sont censés être une insulte à la force Nom.
Cette attitude est tout simplement grossière et se fait sans aucun sentiment de conscience de soi, ce qui conduit à des opinions assez idiotes devenues relativement largement acceptées. Et bien sûr, il ignore encore une fois l'idée du spectre. Placer arbitrairement la distinction entre sim et arcade massivement trop loin de l'autre côté par rapport à la dernière attitude que j'ai abordée. Prétendre que tout ce qui n'est pas la simulation la plus super hardcore, sans telle ou telle fonctionnalité non pertinente, ne peut pas être une simulation et est donc une corbeille. Les gens comme celui-ci veulent souvent, lorsqu'ils sont présentés avec un nouveau jeu de course, d'abord savoir s'il s'agit d'un jeu d'arcade ou non, selon leurs propres normes déraisonnables. S'ils trouvent que cela ne correspond pas à leur définition d'une carte SIM, ils l'ignorent totalement, ne lui donnant même pas la chance de voir qu'il pourrait y avoir quelque chose de bien à ce sujet.
Sur la photo: un être supérieur.
Ensuite, revenons à l'autre côté de ces opinions, pour en jeter un qui partage quelque chose avec ces deux points précédents. C'est l'argument que tous les coureurs de sim sont ennuyeux et sans âme. Qu'ils n'ont pas de personnalité et qu'il n'y a aucune raison de les jouer, car conduire une vraie voiture est une chose que toute personne titulaire d'un permis peut faire.
Tout comme avec le premier avis, cela montre un énorme manque de compréhension des sims et des voitures. Bien que les sims puissent sembler fades et stériles à la surface, ils ont généralement beaucoup de choses en dessous. La présentation immédiate peut ne pas attirer votre attention instantanément, mais ces jeux ont une énorme quantité de profondeur et d'excitation en ce qui concerne leurs modèles de manipulation. C'est à cela que servent ces jeux. Malheureusement, cela peut signifier que certains exemples de ce genre négligent d'autres aspects plus évidents pour le joueur en général, mais le modèle de manipulation est toujours la priorité absolue de ces jeux, et pour une bonne raison.
Dans ces jeux, les voitures se comportent toutes de manières radicalement différentes et vous obligent à les comprendre pour en tirer le meilleur parti. C'est de là que vient la personnalité. Ce sont les voitures. C'est apprendre à gérer leur adhérence et leur inertie. Gérer les gaz et les freins avec précision et guider votre voiture à travers ce sommet aussi vite que possible. Ou peut-être peut-être jouer avec une voiture. Le lancer et le pousser au-delà des limites, et tester où ils sont. C'est pourquoi la dérive est devenue une si grande chose dans beaucoup de ces jeux, car il ne s'agit pas seulement d'avoir l'air cool, mais d'être en phase avec votre voiture et la physique du jeu. Vous devez mettre le travail pour y arriver.
À l'époque où j'étais plus impliqué dans le force communauté.
C'est ce que tant de gens manquent lorsqu'ils négligent les coureurs de sim. C'est à cause de quelque chose dont ils ne reconnaissent même pas l'existence. Je peux seulement supposer que la plupart de ces personnes ne jouent pas à ces jeux avec les aides désactivées, car c'est ainsi que ces jeux brillent vraiment. Non pas que je veuille stigmatiser quelqu'un pour avoir mal joué à ces jeux. Jouez à un jeu comme vous l'aimez. En fait, la gamme des options d'assistance est l'une des choses qui fait que force tellement bon. Il vous donne une énorme personnalisation de la façon dont vous voulez que le jeu joue. Mais vous ne pouvez pas ignorer cet aspect de ces jeux sans même comprendre de quoi il s'agit. Bien que les assistances puissent rendre un jeu plus facile à maîtriser, elles le font essentiellement en supprimant une grande partie du gameplay.
De même, l'argument selon lequel vous voudriez conduire dans un jeu réaliste alors que vous pouvez conduire dans le monde réel manque complètement ce point. Je veux dire, ai-je même vraiment besoin d'expliquer pourquoi celui-ci est fallacieux? C'est comme demander pourquoi quelqu'un voudrait jouer à un jeu de tir alors qu'il peut rejoindre l'armée et patrouiller dans une ville du Moyen-Orient déchirée par la guerre en évitant les engins explosifs improvisés, ou pourquoi quelqu'un voudrait jouer à un jeu de fantaisie médiéval alors qu'il peut à la place rejoindre un culte technophobe au milieu du désert sans électricité ni eau courante. À moins que toutes ces personnes qui se plaignent soient secrètement des pilotes de course milliardaires dans leur travail de jour, ce dont je doute, cela n'a absolument aucun sens et ne prend qu'une seconde pour comprendre pourquoi, que vous soyez dans des jeux de course ou non. Votre trajet quotidien à travers la circulation encombrée dans votre hayon quotidien n'a rien à voir avec des hurlements à travers l'Eau Rouge au Spa dans une supercar à 150 mph, juste sur le bord du couteau. Comme si cela devait même être dit.
Sur la photo: la même chose, prétendument.
Le message
À la fin de tout cela, ce que je veux vraiment faire comprendre, c'est que tous les différents types de jeux de course sont parfaits pour différentes raisons. Tout simplement parce qu'un jeu est dans un certain sous-genre, cela ne le rend pas bon ou mauvais. Ils ont chacun un but différent, et ça va si vous n'êtes pas intéressé par l'un d'entre eux en particulier, mais le fait de chier sur de vastes étendues de jeux avec une telle ignorance fait vraiment ressembler une personne à une bite. Alors ne soyez pas ce type. Jouez ce que vous aimez, essayez de comprendre ce que vous n'aimez pas et soyez excellents les uns envers les autres.