15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Ramenez le lien violet
(Toutes les captures d'écran ont été prises à partir d'une ROM améliorée Dolphin appelée Quatre épées aventures améliorées . Vous pouvez le trouver ici.)
Il y a 15 ans aujourd'hui, Nintendo a sorti The Legend of Zelda: Four Swords Adventures en Amérique du Nord. Une approche élargie d'un mode bonus offert dans son port GBA de Un lien au passé , Aventures fait un usage libéral du câble GBA Link de Nintendo pour GameCube. Quatre joueurs avec quatre systèmes Game Boy Advance pouvaient se connecter à la boîte à lunch et explorer ensemble une nouvelle version d'Hyrule. Contrôlé entièrement par la GBA, certains segments du jeu obligeraient les joueurs à regarder leur ordinateur de poche pour explorer des zones distinctes en même temps.
C'était une idée très unique et quelque chose de trop en avance sur son temps. C'est aussi une honte qui pleure. Malgré Nintendo bricoler encore quelques fois avec l'idée d'un multijoueur Zelda jeu (le plus récemment avec 2015 Tri Force Heroes ), ils n'ont jamais fait mieux que ça. Du point de vue coopératif et compétitif, Quatre épées aventures frappe chaque rythme que vous voudriez d'une approche multijoueur Zelda avec une touche de charme qui fera rougir tout fan inconditionnel.
Dès le début, vous pouvez voir que Nintendo emprunte aux meilleurs en ce qui concerne l'épine dorsale de ce titre. Alors que les sprites sont empruntés à l'original Quatre épées , les lieux et la musique viennent du séminal Un lien au passé , largement considérée comme l'une des meilleures entrées de la franchise. Commençant dans une sombre tempête, Link rencontre Zelda et elle se fixe l'objectif de cette aventure. Craignant le retour du sorcier noir Vaati (un méchant introduit dans le précédent Quatre épées jeu), elle et les six jeunes filles s'apprêtent à refermer Vaati et à empêcher son retour. Au moment où ils sont sur le point de le faire, Dark Link sort de l'ombre et capture les jeunes filles. N'ayant d'autre choix que de les sauver, Link s'empare de la Four Sword (un artefact mystique qui sera expliqué plus tard dans La casquette Minish ) pour les enregistrer. Cela a pour effet secondaire de desceller Vaati, stimulant ainsi une aventure pour sauver Hyrule à nouveau.
Bien que ce ne soit pas la configuration la plus originale, cela vous donne au moins une raison de discuter avec vos amis à travers des terres familières. Lorsqu'il est joué avec un tas de Zelda freaks amoureux, tout sur Quatre épées aventures ressemble à un service de fan. Les airs familiers, les vieux ennemis repensés dans un style cartoony, les pièces classiques; tout cela ressemble à un titre conçu avec amour pour vous permettre, à vous et à vos amis, de partager quelque chose que vous aimez ensemble au lieu de quelque chose cyniquement conçu pour vendre un accessoire stupide.
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Dans un écart massif par rapport à la formule de la série, Quatre épées aventures joue sur un tas de niveaux isolés. Bien qu'il existe un design plus grand pour Hyrule, vous commencerez par un écran de sélection de niveau qui vous propulsera dans une zone nommée «1-1». Vous ne pouvez pas faire les choses dans le désordre car c'est probablement le plus linéaire Zelda jeu jamais fait, mais ce changement visait à faciliter le jeu coopératif plus que tout. En raison des limites du matériel à l'époque, il aurait été insensé de voir quelque chose approcher un jeu en monde ouvert avec plusieurs personnages. Pour que divers liens naviguent sur Hyrule, Nintendo devait imposer des limites quelque part et un grand monde était la chose qui a été bloquée.
Avec la puissance de la GBA, cependant, certains de ces signes extérieurs sont restaurés. Étant donné que chaque joueur doit utiliser un GBA dans les modes multijoueurs, le jeu peut rendre l'intérieur des maisons, des grottes et des passages secrets sur des écrans individuels. Bien que ce soit principalement un gadget soigné, il vous donne la possibilité d'avoir des joueurs sur l'écran de télévision combattant des ennemis tandis qu'un autre résout un puzzle souterrain sur leur GBA. Il aide à rendre ce monde organique grâce à l'utilisation intelligente du câble GameCube étrange.
Malheureusement, c'est à peu près dans quelle mesure l'ACS est utilisée. Je ne sais pas vraiment quoi d'autre aurait pu être fait ici, mais cette utilisation des nouvelles technologies se développe Quatre épées aventures au-delà du design labyrinthique aléatoire de l'original Quatre épées . Cela se sent beaucoup plus proche d'un traditionnel Zelda jeu grâce à l'existence de villes, de PNJ, de puzzles réels et de niveaux spécialement conçus qui utilisent le jeu coopératif. Même si ce n'est pas une aventure tentaculaire comme celle à laquelle vous êtes habitué, elle cloue avec précision l'atmosphère que Nintendo avait perfectionnée pendant près de deux décennies.
Une autre mise à niveau par rapport à son prédécesseur, Quatre épées aventures facilite le jeu en solo. Dans un mouvement que je ne comprendrai jamais, l'original de l'ACS exigeait que vous ayez au moins une autre personne présente pour en faire l'expérience. C'était peut-être une limitation de l'espace de la cartouche GBA, mais donner simplement aux joueurs la possibilité de contrôler les autres liens résout le problème de ne pas avoir d'ami à portée de main pour jouer avec. Même Triforce Heroes fait cela, bien que ce jeu vous limite à un ou trois joueurs sans option pour deux. La flexibilité est la meilleure chose à propos de Aventures puisque vous pouvez réunir un certain nombre de Link et terminer l'aventure.
Lorsque vous en avez assez de vous entraider, vous pouvez alors tourner les épées les unes sur les autres et découvrir un mode de combat à mort. Avec des niveaux spécifiques conçus pour le mode, cette fonctionnalité finit par se sentir comme un autre jeu au lieu d'un extra jetable. Les joueurs s'affrontent pour amasser un certain nombre de roupies avant la fin d'un chronomètre. Les objets apparaîtront au hasard et la course folle pour en obtenir un entraînera presque toujours une mort bâclée. Ce ne sera jamais amusant d'attraper votre ami et de le jeter d'une falaise. Il en va de même pour tenir une bombe juste assez longtemps avant de la lancer sur quelqu'un. Il n'y a pas vraiment assez de niveaux, mais Nintendo était clairement sur quelque chose ici.
Alors pourquoi ce jeu a-t-il «échoué»? Cela revient probablement au coût. Malgré la popularité Zelda était (et reste), le coût de la mise en place d'un jeu à quatre joueurs était fou. Vous auriez besoin d'un GameCube (150 $ à l'époque), d'une copie du jeu (50 $), de quatre systèmes Game Boy Advance (80 $ chacun à l'époque) et de quatre câbles de liaison (15 $ chacun). C'est à peu près l'équivalent du prix d'un pack Xbox One X, qui aurait été impensable à rembourser en 2004. Ce facteur à lui seul est probablement la raison pour laquelle la majorité des gens n'ont jamais joué à cette entrée dans la franchise de longue date de Nintendo.
Lorsque la Wii U a été annoncée pour avoir une tablette de manette de jeu, beaucoup de fans ont commencé à spéculer sur un port HD de Quatre épées aventures . Avec l'avènement du jeu en ligne et chaque système équipé du périphérique d'entrée encombrant, il serait beaucoup plus facile de lancer des jeux complets qu'en 2004. Malheureusement, Nintendo n'a jamais pensé à tirer parti de cela, mais aurait plutôt réédité l'original Quatre épées sur DSiWare. Bien qu'un prix de consolation (qui soit maintenant disparu pour toujours), c'est vraiment dommage que Nintendo n'ait pas ressenti le besoin de faire revivre ce joyau caché.
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Je ne vais pas rester ici et vous dire que c'est le meilleur jeu de la vénérable franchise, mais Quatre épées aventures est la vraie affaire quand il s'agit de multijoueur Zelda action. Se sentant beaucoup plus proche de la formule que les fans ont appris à aimer, il est choquant de voir à quel point cela semble être la seule entrée de la série qui ne reçoit aucun type d'amour. Vous êtes un vrai irréductible si vous avez battu cela et surtout avec trois autres joueurs. Je n'ai connu le jeu qu'avec mon meilleur ami, mais ce serait formidable pour une réédition moderne de laisser une toute nouvelle génération avoir la chance.
Nintendo ne rechigne pas à revisiter le passé (le remake de Switch de L'éveil de Link semble divin), peut-être que nous pourrons éventuellement voir cela se produire. Ne serait-il pas fou en tant que titre gratuit de Switch Online? On peut rêver.